Knights of the Sky es un simulador de combate aéreo de la Primera Guerra Mundial diseñado por Jeff Briggs y publicado por MicroProse en 1990 para MS-DOS . En 1991 se realizaron versiones para Amiga y Atari ST .
Un juego de acción y estrategia de MicroProse titulado Knights of the Sky (en realidad un puerto de Sega Genesis de The Ancient Art of War in the Skies de 1992 ) también se completó en 1994, pero nunca se lanzó. [2]
Tommo compró los derechos de este juego y lo publica digitalmente a través de su marca Retroism en 2015. [3]
Knights of the Sky tiene múltiples opciones de juego que incluyen una campaña completa de la Primera Guerra Mundial, combate aéreo individual, enfrentamiento cara a cara y entrenamiento de vuelo.
El modo campaña de la Primera Guerra Mundial involucra a los jugadores a través de una serie de misiones. Cada misión contiene un objetivo (por ejemplo, bombardear un aeropuerto alemán específico detrás de las líneas enemigas), así como una serie de combates aéreos que surgirían naturalmente en el curso del intento de completar el objetivo principal. El juego registraría la cantidad total de aviones enemigos derribados por los jugadores y clasificaría al personaje en comparación con otros ases famosos de la Primera Guerra Mundial . Ases de la aviación icónicos de la Primera Guerra Mundial , como el Barón Rojo, así como otras figuras históricas conocidas, están incluidos en el juego y ocasionalmente se los encontraría en combates aéreos. A medida que avanza en el juego, la mecánica proporcionaría información sobre dónde los jugadores podrían encontrarse con estos ases.
El modo Combate aéreo individual permite al jugador seleccionar entre varios ases históricos de la Primera Guerra Mundial con los que participar en un combate aéreo.
El modo uno contra uno permite al jugador desafiar a otro jugador a un combate aéreo.
El título provisional del juego era Red Baron , hasta que Dynamix usó este nombre para Red Baron cuando este último se anunció públicamente por primera vez. [4] Después de su lanzamiento original para PC, el juego se sometió a dos revisiones posteriores de estilo parche que agregarían un sistema de daño de avión más realista (fuente de gran parte de la controversia inicial, ya que solo una bala bien colocada podría causar un daño crítico y recibir golpes no críticos no se comunicaron al jugador en absoluto), y aviones aliados NPC activos que realizan sus propias patrullas (de manera similar a las patrullas enemigas), disponibles de forma gratuita después de enviar un disquete en blanco a MicroProse.
Knights of the Sky fue un éxito de crítica. A Computer Gaming World le gustó la repetición del juego y otras vistas externas, y los desafiantes oponentes de la computadora. La revista concluyó que "este juego es imprescindible para los fanáticos de la Primera Guerra Mundial y los fanáticos de la simulación de vuelo". [5] En una encuesta de 1991 sobre simulaciones de vuelo de la Primera Guerra Mundial, Computer Gaming World llamó a Knights in the Sky "el más realista", superior a Red Baron de Dynamix para "los fanáticos de la simulación de combate aéreo avanzado"; [6] una encuesta de estrategia y juegos de guerra ese año y en 1993 le dio tres estrellas y media de cinco, prefiriendo Red Baron . [7] [8] Amiga Power otorgó un 87% en su puerto inicial para Amiga, elogiando la sensación de juego, los gráficos vívidos y la presentación de calidad. Las críticas incluyeron una baja velocidad de cuadros en comparación con la versión DOS, un manejo deficiente del joystick analógico o el control del mouse y tener que usar el teclado para mirar alrededor durante un combate aéreo. [9] En el relanzamiento del juego en 1993, Amiga Power revisó su puntuación al 92%, enfatizando las emocionantes peleas aéreas y la apreciación del paisaje que conlleva la simulación de aviones de baja velocidad de la Primera Guerra Mundial. [10] En 1996, este último lo clasificó como el décimo mejor juego de Amiga de todos los tiempos. [11]