Elige tu propia aventura es una serie de libros de juegos para niñosen los que cada historia está escrita desde un punto de vista en segunda persona , en el que el lector asume el papel del protagonista y toma decisiones que determinan las acciones del personaje principal y el desenlace de la trama. La serie se basó en un concepto creado por Edward Packard y publicado originalmente por Vermont Crossroads Press de Constance Cappel y RA Montgomery como la serie "Adventures of You", comenzando con Sugarcane Island de Packard en 1976. [1]
Elige tu propia aventura , publicada por Bantam Books , fue una de las series infantiles más populares durante las décadas de 1980 y 1990, vendiendo más de 250 millones de copias entre 1979 y 1998. [2] La serie ha sido traducida a 40 idiomas. Cuando Bantam, ahora propiedad de Random House , permitió que la marca registrada Elige tu propia aventura caducara, la serie fue relanzada por Chooseco . Chooseco no reedita títulos de Packard, quien ha comenzado su propio sello, U-Ventures. [3]
Originalmente creados para niños de 7 a 14 años, los libros están escritos en segunda persona . El protagonista , es decir, el lector, asume un papel relevante para la aventura, como un investigador privado, un alpinista, un piloto de carreras, un médico o un espía. Algunos libros de la serie permiten a los lectores elegir a quién interpretar; por ejemplo, en un libro de aventuras, se les puede pedir a los lectores que elijan entre un alpinista, un excursionista o un viajero. Las historias son generalmente neutrales en cuanto a género y raza, aunque en algunos casos, particularmente en las ilustraciones, se presupone que el lector es un hombre (el grupo demográfico objetivo). [4] En algunas historias, se da a entender que el protagonista es un niño, [5] mientras que en otras historias, el protagonista es un adulto. [5]
Las historias están estructuradas de tal manera que, tras unas cuantas páginas de lectura, el protagonista se enfrenta a dos o tres opciones, cada una de las cuales conduce a más páginas y más opciones, y así sucesivamente hasta llegar a uno de los muchos finales de la historia. [1] El número de finales varía desde 44 en los primeros títulos hasta tan solo 7 en las aventuras posteriores. Asimismo, no hay un patrón claro entre los distintos títulos en cuanto al número de páginas por final, la proporción de finales buenos y malos o la progresión del lector hacia atrás y hacia adelante a través de las páginas del libro. Esto permite una sensación realista de imprevisibilidad y conduce a la posibilidad de lecturas repetidas, que es una de las características distintivas de los libros. [6]
A medida que avanzaba la serie, tanto Packard como Montgomery experimentaron con el formato de librojuego, a veces introduciendo giros inesperados como bucles de páginas sin fin o finales con truco. Algunos ejemplos incluyen el final del "planeta paradisíaco" en Inside UFO 54-40 , al que solo se puede llegar haciendo trampa o pasando a la página equivocada por accidente. [4] [a] La única forma de salir de esto es "reiniciar", o cerrar el libro y comenzar de nuevo desde la primera página.
Según Packard, la idea central de la serie surgió de los cuentos que les contaba a sus hijas antes de dormir y que giraban en torno a un personaje llamado Pete y sus aventuras: "Tenía un personaje llamado Pete y normalmente lo hacía vivir diferentes aventuras en una isla aislada. Pero esa noche se me estaban acabando las cosas que Pete podía hacer, así que simplemente le pregunté qué harían". Sus dos hijas propusieron diferentes caminos para la historia y Packard ideó un final para cada uno de ellos: "Lo que realmente me impresionó fue el entusiasmo natural que tenían por la idea. Y pensé: '¿Puedo escribir esto?'" [8]
Packard pronto desarrolló esta premisa básica en un manuscrito titulado The Adventures of You on Sugar Cane Island . En 1970 se propuso encontrar un editor, pero fue rechazado por nueve editoriales, lo que le obligó a dejar de lado la idea. En 1975, pudo convencer a Ray Montgomery, copropietario de Vermont Crossroads Press, para que publicara el libro y vendió 8.000 copias, una gran cantidad para una pequeña editorial local. La serie se comercializó más tarde a Pocket Books , donde también se vendió bien, pero Montgomery creía que se vendería mejor si se podía encontrar un editor más grande. Después de algunas discusiones, Montgomery pudo hacer un contrato para la serie con Bantam Books . Packard y Montgomery fueron seleccionados para escribir libros para la serie, incluida la contratación de títulos a autores adicionales. [8]
La frase Elige tu propia aventura fue adaptada para el siguiente título con el lema El tercer planeta de Altair: Elige tu propia aventura en el espacio exterior .
La serie tuvo un gran éxito después de que comenzara a imprimirse con Bantam Books. Un artículo de 1981 en The New York Times , seguido de una entrevista con Packard en The Today Show , proporcionó publicidad gratuita. [9]
En la década de 1990, la serie se enfrentó a la competencia de los juegos de computadora y estaba en declive. La serie se suspendió en 1999, pero fue relanzada por una nueva compañía, Chooseco, en 2003. Montgomery murió en 2014; su último libro de Elige tu propia aventura fue Gus vs. the Robot King . [9]
En junio de 2018, Z-Man Games lanzó un juego de mesa cooperativo con licencia llamado Choose Your Own Adventure: House of Danger inspirado en el libro de RA Montgomery de la serie. [10] [11]
En enero de 2019, Chooseco inició una demanda por infracción de marca registrada contra Netflix por la película Black Mirror: Bandersnatch . [12] [13] Netflix resolvió la demanda en noviembre de 2020. [14]
Un artículo del Smithsonian critica el estilo como "formulario" y cita a un académico que afirma que "en términos de calidad literaria, muchos de los libros con múltiples historias son verdaderas porquerías". [15]