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Súper rompecabezas Bobble

Super Puzzle Bobble (スーパーパズルボブル, Sūpā Pazuru Boburu ) , lanzado como Super Bust-A-Move en Europa y Norteamérica, es un videojuego de rompecabezas de laserie Puzzle Bobble . Fue desarrollado por Taito y lanzado el 27 de noviembre de 2000 por Acclaim Entertainment para PlayStation 2 , y por CyberFront y EON Digital Entertainment para Windows en 2001. Posteriormente fue portado a Game Boy Advance ese mismo año, la versión japonesa bajo el nombre Super Puzzle Bobble Advance (スーパーパズルボブルアドバンス, Sūpā Pazuru Boburu Adobansu ) . Fue relanzado en Japón para PlayStation 2 en 2004 como parte de Super Puzzle Bobble DX (スーパーパズルボブルDX , Sūpā Pazuru Boburu DX ) (junto con su secuela, Super Puzzle Bobble 2 ), que es el Volumen 62 de la serie japonesa.exclusiva Simple 2000. Esta compilación incluye algunas mejoras gráficas.

Super Puzzle Bobble fue portado a GameCube en 2003, bajo el nombre de Super Puzzle Bobble All-Stars (スーパーパズルボブル オールスターズ, Sūpā Pazuru Boburu Ōru Sutāzu ) en Japón, Super Bust-A-Move All-Stars en Europa y Bust-A-Move 3000 en Norteamérica. El juego es un port directo, excepto por la inclusión de nuevos fondos y música remezclada. También presenta nuevas ilustraciones de caja, más en línea con las ilustraciones del juego.

Es el primer juego convencional de la serie que no tiene un lanzamiento arcade, aunque hay un juego arcade con el mismo título, que es un juego completamente diferente a este.

Jugabilidad

La jugabilidad de Super Puzzle Bobble es básicamente la misma que la del resto de la serie. Otorga algunas mejoras audiovisuales, añade y elimina elementos de juego, añade un nuevo estilo artístico y añade una nueva lista de personajes. Tiene modos de un jugador, entrenamiento, competición por ordenador y competición para dos jugadores. Como novedad en este juego se incluyen burbujas de gran tamaño y un modo de cooperación para dos jugadores, en el que los jugadores trabajan juntos para resolver una etapa. [4]

La versión GameCube All-Stars tiene una opción para cuatro jugadores y un modo estilo Space Invaders llamado "Shoot Bubble". [5]

Promoción

El juego se presentó en la AOU Amusement Expo de febrero de 1999 en Japón. [6]

Al igual que Bust-A-Move 2 Arcade Edition , la versión original de PlayStation 2 en los lanzamientos norteamericanos y europeos tenía una portada inusualmente extraña, que consistía en un bebé fotorrealista con gafas de sol y soplando una burbuja roja. Fue incluida en una lista de 2003 publicada por GameSpy de las "Diez peores portadas". [7] Otras versiones del juego, incluido el lanzamiento posterior de GameCube, presentarían una portada que recordaba más al juego, con el elenco principal de personajes jugables del juego.

Recepción

Las versiones de PlayStation 2 y Game Boy Advance recibieron "críticas generalmente favorables", mientras que Bust-A-Move 3000 recibió críticas "mixtas", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] [8] [9] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 28 sobre 40 para la versión de PS2, [17] 24 sobre 40 para la versión de Game Boy Advance, [15] y 26 sobre 40 para la edición All-Stars . [16]

Ryan Davis de GameSpot dijo que la versión de PS2 tiene los mejores gráficos y sonido de la serie hasta la fecha, "con gráficos 2D extraordinariamente nítidos y una buena cantidad de esplendor visual", pero que su jugabilidad representa una decepción "increíblemente simplificada" para la serie que "prácticamente no aporta nada nuevo a la franquicia" y le faltan muchas características del Bust -a-Move 4 del año anterior . [23] En cuanto a BAM3000 , no había nada nuevo y los controles analógicos eran incómodos, pero los múltiples modos de juego mantuvieron contentos a los jugadores. [22] Geraint Evans de NGC Magazine consideró que valía la pena tener el juego, pero solo en una consola. [5] Tom Russo de NextGen encontró que la importación japonesa de PS2 era un poco decepcionante y no se diferenciaba del juego original . [28]

Human Tornado de GamePro dijo sobre la versión de PlayStation 2 en una reseña: " Super Bust A Move para PS2 es el mejor juego de rompecabezas para el sistema casi por defecto. Fantavision tiene gráficos más bonitos, pero la jugabilidad probada en el tiempo en Bust A Move hace que el cambio a la PS2 sea agradable. No es imprescindible, pero el nuevo Super Bust A Move de Taito tiene mucho desafío para los jugadores que quieren un juego de rompecabezas de acción". [32] [b] En otra reseña de GamePro , Uncle Dust dijo sobre la misma versión de consola: "Para aquellos que deben tener la versión más reciente de Bust-A-Move , o para los fanáticos de los rompecabezas que no tienen una PS, este es un buen juego. Sin embargo, las nuevas características y gráficos limitados de Super Bust-A-Move , junto con la compatibilidad con versiones anteriores de PS2, hacen que sea un poco tonto gastar dinero extra en esta última versión". [33] [c]

La versión para PlayStation 2 quedó en segundo lugar en la categoría "Juego de rompecabezas del 2000" en la categoría Elección de los editores, pero ganó el mismo premio en la categoría Elección de los lectores en los premios Best of 2000 de IGN para PlayStation 2. [34]

Notas

  1. ^ Tres críticos de GameFan le dieron a la importación japonesa de PlayStation 2 una puntuación de 89, 82 y 79.
  2. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 3/5 por gráficos, dos puntuaciones de 3,5/5 por sonido y factor diversión, y 4/5 por control en una reseña.
  3. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation 2 tres puntuaciones de 3,5/5 por gráficos, sonido y factor diversión, y 4,5/5 por control en otra reseña.

Referencias

  1. ^ "Acclaim Entertainment lanza el primer título para PlayStation 2 Computer Entertainment System". Acclaim Entertainment . 27 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2004 . Consultado el 31 de diciembre de 2021 .
  2. ^ "Calendario de Gameshark". GameShark . IGN Entertainment. Noviembre de 2001. pág. 14.
  3. ^ abc "Bust-A-Move 3000". Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023 . Consultado el 30 de octubre de 2023 .
  4. ^ "Taito se deja llevar por la competencia". Gamers' Republic . N.º 12. Millenium Publications. Mayo de 1999. pág. 34.
  5. ^ ab Evans, Geraint (enero de 2004). "Super Bust-A-Move All Stars". Revista NGC . N.º 89. Future plc . pág. 50.
  6. ^ "Avance del programa AOU". Gamers' Republic . N.º 11. Millenium Publications. Abril de 1999. pág. 11.
  7. ^ Bowen, Kevin (12 de enero de 2003). "Las 10 peores portadas". GameSpy . Archivado desde el original el 26 de junio de 2011.
  8. ^ ab «Reseñas críticas de Super Bust-A-Move (GBA)». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2021 . Consultado el 30 de octubre de 2023 .
  9. ^ ab «Reseñas críticas de Super Bust-A-Move (PS2)». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2023 . Consultado el 30 de octubre de 2023 .
  10. ^ Miller, Skyler. «Super Bust-A-Move (GBA) - Análisis». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
  11. ^ Marriott, Scott Alan. "Bust-A-Move 3000 - Reseña". AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 31 de diciembre de 2021 .
  12. ^ Thompson, Jon. «Super Bust-A-Move (PS2) - Análisis». AllGame . All Media Network. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
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