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Buck Rogers, vigésimo aniversario

Buck Rogers XXVC (a veces escrito como Buck Rogers en el siglo 25 ) es un entorno de juego creado por TSR, Inc. a fines de la década de 1980. Los productos basados ​​en este entorno incluyen novelas , novelas gráficas , un juego de rol (RPG), un juego de mesa y videojuegos . El entorno estuvo activo desde 1988 hasta 1995.

Historia

Buck Rogers es un personaje ficticio creado en 1928 por Philip Francis Nowlan . Una tira cómica de Buck Rogers escrita por Nowlan fue distribuida por John F. Dille (quien puede haber contribuido al apodo "Buck" del personaje). [1] La propiedad de Buck Rogers y otras obras pasó a manos del Dille Family Trust.

En la década de 1980, la nieta de John Dille, Lorraine Williams , era la presidenta de TSR. En esa década, el negocio de TSR estaba en auge, principalmente como resultado de su popular juego de rol, Advanced Dungeons & Dragons . Lorraine Williams decidió fusionar Buck Rogers y D&D para crear la ambientación del juego XXVc . Primero, salió un juego de mesa en 1988, seguido más tarde por un juego de rol en 1990. Este último se basaba en las reglas de Advanced Dungeons & Dragons Second Edition, pero hay algunas pequeñas diferencias. Era una nueva encarnación del mundo de Buck Rogers creado por el hermano de Williams, Flint Dille . Su universo se limitaba al Sistema Solar , y giraba en gran medida en torno a los viajes interplanetarios y la terraformación . Se publicaron unas pocas docenas de módulos de expansión, así como una línea de novelas y novelas gráficas.

La empresa TSR era propietaria de Advanced Dungeons & Dragons en ese momento y había trabajado con SSI en una versión computarizada de las reglas. SSI desarrolló su motor de juego " Gold Box " para Advanced Dungeons & Dragons , por lo que fue natural para ellos utilizar el motor para las reglas XXVc.

Configuración

Historia

La trama de XXVC se desarrolla en un posible futuro del universo real en el que vivimos. En el año 1999, la Unión Soviética y los Estados Unidos están involucrados en la "Guerra del Último Suspiro". Se trata de la primera guerra nuclear del mundo .

Esta guerra hace que muchos gobiernos de la Tierra abandonen la guerra convencional y adopten grandes alianzas. Tres de estas alianzas que se convierten en superpotencias son la Mercantil Ruso-Americana ("RAM"), el Consorcio Indo-Asiático ("IAC") y la Facción del Eurobloque ("EBF"). En la segunda mitad del siglo XXI, estas tres alianzas forman conjuntamente la Alianza de Estados del Sistema ("SSA") con el propósito de explorar y colonizar el Sistema Solar . Lentamente, la SSA comienza a terraformar los planetas interiores . Marte es colonizado por RAM, Luna es colonizada por EBF y Venus es controlada por IAC.

El principal método de viaje interplanetario a partir de ese momento es el cohete espacial . Estas naves utilizan reacciones de fusión para impulsar la nave durante todo su viaje. Los cohetes espaciales suelen tener entre 5 y 500 toneladas.

En el año 2275, RAM se rebela contra la Tierra y obtiene la independencia. Además, debido a la dependencia de la Tierra de los otros planetas para obtener recursos, RAM comienza a dominar la Tierra. En 2310, los refugiados de la Tierra comienzan a colonizar Mercurio . En el siglo siguiente, el cinturón de asteroides y Júpiter comienzan a ser colonizados. El ADN humano se modifica con genes de varios animales, lo que da como resultado humanos modificados genéticamente comúnmente conocidos como "genios". Estos desempeñan un papel en el asentamiento de Venus, Marte, Júpiter y también de muchos asteroides y lunas.

En la primera mitad del siglo XXV, ciertos terrícolas (habitantes de la Tierra) forman la Organización Nueva Tierra ("NEO"). Esta sociedad planea rebelarse contra el gobierno de RAM y restaurar la Tierra a su antigua gloria. Después del resurgimiento de Buck Rogers , NEO se fortalece mediante alianzas con otros gobiernos y piratas espaciales . NEO es capaz de repeler la ocupación de RAM y defenderse del consiguiente ataque a gran escala de RAM.

La mayor parte del material del XXVC tiene lugar en el período comprendido entre 2430 y 2460.

Buck Rogers

Como todas las demás versiones del universo de Buck Rogers, una historia central es la de Anthony "Buck" Rogers. En este caso, Buck es el piloto de una nave espacial experimental para el gobierno estadounidense en 1999. Buck es enviado al espacio para destruir "MasterLink", un satélite fuertemente defendido que actúa como el centro de la maquinaria de guerra soviética . El satélite MasterLink está controlado principalmente por una inteligencia artificial epónima , pero como sistema experimental, se complementa con un cosmonauta soviético llamado "Karkov", que casualmente asesinó a los padres de Rogers años antes mientras volaban en un avión comercial que la Unión Soviética declaró una nave espía.

La batalla termina mal para ambos combatientes; el satélite Masterlink es neutralizado (pero no destruido) y Karkov muere por exposición espacial. Masterlink integra la mente de Karkov en su programa antes de que muera. Rogers sobrevive a la batalla, pero su propia nave ha sufrido demasiado daño para reingresar a la atmósfera . En cambio, utiliza un sistema criogénico experimental para esperar la recuperación. Sin embargo, la "Guerra del Último Suspiro" comienza antes de que se pueda intentar un rescate, y su forma preservada queda a la deriva en el espacio durante los siguientes cinco siglos.

En el año 2456, se descubre la nave espacial de Rogers y varias facciones se apresuran a recuperarla por diversas razones no relacionadas. Finalmente, un investigador civil lo recupera y lo saca de la estasis criogénica, resucitando al héroe del siglo XX. Rogers, al descubrir lo que la Tierra ha sufrido en su ausencia, se une a NEO, un movimiento de resistencia que lucha por liberar a la Tierra de su propietario ausente, RAM. Su experiencia, dedicación y valor simbólico finalmente resultan ser la clave para que NEO derrote a RAM.

Juegos de ordenador

Estos dos juegos fueron desarrollados y publicados por SSI para varias plataformas y no tienen ninguna relación con el videojuego Buck Rogers de Sega de 1982, Buck Rogers: Planet of Zoom .

Juegos de mesa

El juego de mesa Buck Rogers Battle for the XXVth Century (TSR, junio de 1988, ISBN  0-88038-586-3 ) fue un juego de estrategia, diseñado por Jeff Grub, similar a Axis and Allies o Risk . Los jugadores maniobraban soldados, naves y genios en un tablero que representaba el sistema solar. Durante el juego, los planetas se movían, cambiando las distancias relativas de los diversos planetas y sus lunas. En el juego avanzado, el personaje líder de cada jugador, basado en un personaje del entorno, tenía una habilidad especial única, y a los genios se les podían asignar habilidades especiales basadas en su planeta de origen.

Tras una respuesta mediocre, TSR decidió volver a intentarlo con un juego de rol de mesa más convencional, esta vez basado en la novela original de Philip Francis Nowlan de 1928 Armageddon, 2419 AD (Ace, agosto de 1978, ISBN 0-441-02939-6 ) y la posterior continuidad de la tira cómica de 1929, en la que los resurgidos americanos tribales derrocan a sus conquistadores mongoles rojos. El juego básico se llamó High Adventure Cliffhangers Buck Rogers Adventure Game (septiembre de 1993, ISBN 1-56076-636-0 ) y fue codiseñado por Jeff Grubb y Steven Schend. El High Adventure Cliffhangers Buck Rogers War Against The Han Campaign Supplement (diciembre de 1993, ISBN 978-1-56076-683-4 ) fue diseñado solo por Steven Schend. Aunque fue publicado por TSR como una propiedad con licencia de Buck Rogers, este juego no está conectado con el universo XXVC.    

Bibliografía

Suplementos para juegos

Novelas

Bajo el título XXVC se publicaron diez novelas, incluidas tres trilogías.

Referencias

  1. ^ "Buck Rogers en el siglo XXV d. C." Toonopedia de Don Markstein. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2008. Consultado el 14 de agosto de 2008 .

Enlaces externos