Brian Moriarty (nacido en 1956) es un desarrollador de videojuegos estadounidense , autor de tres de los títulos originales de ficción interactiva de Infocom , Wishbringer (1985), Trinity (1986) y Beyond Zork (1987), así como Loom (1990) para LucasArts . [1]
Antes de unirse a Infocom, Moriarty fue editor técnico de la revista de informática de 8 bits de Atari ANALOG Computing . [2] Escribió dos aventuras de texto para ANALOG : Adventure in the 5th Dimension (1983) y Crash Dive! (1984). También trabajó en Tachyon (1985), una adaptación del juego de arcade Quantum de Atari, que fue presentado pero nunca publicado. [2]
Moriarty se unió a Lucasfilm Games, más tarde conocida como LucasArts, en 1988 por invitación de Noah Falstein . Allí diseñó su primer juego de aventuras gráficas, Loom , publicado en 1990. [2] Aunque el juego fue un éxito comercial y Moriarty tuvo una idea para secuelas que fueron brevemente entretenidas, optó por pasar a otros proyectos.
Después de trabajar en un juego inédito basado en The Young Indiana Jones Chronicles para la división educativa del estudio, [3] se hizo cargo de The Dig , un juego de aventuras de ciencia ficción basado en una idea de Steven Spielberg . El proyecto tuvo un desarrollo notoriamente largo y problemático, con Moriarty liderando la segunda de las tres encarnaciones que experimentó el juego antes de finalmente lanzarse en 1995. Cuando su versión del proyecto colapsó en 1993, Moriarty dejó LucasArts y se unió a Rocket Science Games . Moriarty dijo sobre su paso por Rocket Science Games: "Fue una época absurda. Los ejecutivos de Rocket Science querían ser magnates de Hollywood y, para su crédito, consiguieron mucho dinero y, para empezar, parecía que iba a ser un trabajo muy divertido. Y acertaron en la mayor parte... Pero la portada de Wired debería habernos advertido. Quiero decir, Wired es el beso de la muerte. Si están encima de ti, entonces deberías saber que ya estás pasado de moda". [4]
En 1995, Moriarty se convirtió en el jefe de diseño de juegos para el servicio de juegos en línea Mpath . [5]
En ocasiones, Moriarty ofrece conferencias públicas. [6] Una de ellas, su presentación de la Game Developers Conference de 2002 "El secreto del Salmo 46", [7] ha sido adaptada a una producción dramática [8] y a una novela gráfica, [9] y se incluyó en su totalidad como un huevo de Pascua en video en el juego de rompecabezas de Jonathan Blow The Witness (2016).
Moriarty es profesor de práctica en el programa de Desarrollo de juegos y medios interactivos en el Instituto Politécnico de Worcester .
Pieza de estilo brechtiano, basada en una conferencia que Todd recibió de Brian Moriarty, la obra explora la historia o más bien la historiografía que rodea la cuestión de la autoría de las obras de Shakespeare.