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Brag (juego de cartas)

Brag es un juego de cartas británico del siglo XVIII y el representante nacional británico de la familia de juegos de apuestas de "faroleos". [1] Es un descendiente del juego isabelino de Primero [2] y uno de los varios antecesores del póquer , la versión moderna solo varía en el estilo de apuesta y la clasificación de las manos. Se lo ha descrito como el "representante británico más antiguo de la familia del póquer". [3]

Historia

Las reglas del Brag aparecen por primera vez en 1721 en The Compleat Gamester , donde se lo menciona como "El ingenioso y agradable juego de Bragg" , [4] pero, de hecho, tiene su origen en un juego casi idéntico llamado Post and Pair que se registra ya en 1528 (como Post ) y que, a su vez, descendía de Primero. [3] Sin embargo, Brag introdujo una innovación clave con respecto a Post and Pair: el concepto de comodines conocidos como "braggers". Inicialmente, solo había uno, el Knave of Clubs ; más tarde se agregó el Nine of Diamonds. [4] En paralelo con este temprano juego de tres apuestas, en 1751 Hoyle describe una versión de Brag con un mazo acortado que solo tenía una sola fase (la ronda de competencia o "bragging") con poderes especiales para ciertas Jacks y Nines, anticipándose así al juego moderno de una sola apuesta. [5] En 1825, un relato estadounidense temprano de Brag describe un juego de una sola apuesta mucho más elaborado con un procedimiento de competencia complejo. [6] No fue hasta 1860 que se publicaron las reglas para ambas variantes en un compendio, por lo que el "Brag de tres apuestas" prácticamente no ha sufrido modificaciones con respecto a las reglas más antiguas y la versión de "Brag simple" descrita es menos complicada que su primo estadounidense. [7]

En una encuesta realizada en 1981 por Waddingtons , Brag era el cuarto juego de cartas más popular en Gran Bretaña. [8] En 1992, Parlett declaró que la variante clásica de tres apuestas (ver Brag clásico a continuación) estaba en desuso; sin embargo, sus reglas todavía se publicaban en 2001. [9] [10]

Alarde clásico

Las primeras reglas publicadas para cualquier forma de Brag aparecen en la revisión de 1721 de Richard Seymour de The Compleat Gamester de Charles Cotton . No están del todo completas, pero con la ayuda de descripciones posteriores, se pueden reconstruir. [a] Lo que sigue se basa en Seymour, complementado por The New Pocket Hoyle (1810). [4] [11]

El Brag clásico es un juego de tres apuestas y los jugadores apuestan 3 apuestas, una por cada fase del juego. El jugador con la mano más alta reparte 3 cartas a cada jugador por turno, volteando la última carta repartida a cada jugador. Las fases del juego son:

La mejor carta
En la primera fase, el jugador con la carta más alta boca arriba ganaba las apuestas; las cartas se clasificaban en su orden natural desde el As hacia abajo, excepto que el A superaba en rango a los otros Ases.
Fanfarronería
En la segunda fase, los jugadores pasaban o competían. El procedimiento no está detallado, pero según la obra Hoyle de 1810, comenzando con la mano mayor, los jugadores pasaban o decían "Me jacto" y hacían una apuesta. Si un jugador se jactaba, otro jugador podía desafiarlo igualando o aumentando la apuesta. Si dos jugadores querían desafiarse, el mayor tenía precedencia. La rivalidad continuaba entre los dos jugadores hasta que uno pasaba o decía "Nos vemos" o el equivalente, con lo que ambos revelaban sus manos. Un prial (o par real ) vencía a un par que vencía a una sola carta. Dos pares reales se decidían por su clasificación; lo mismo que dos pares , y así sucesivamente. El J♣ era un comodín, que podía representar cualquier otra carta, pero una mano natural vencía a una mano "salvaje", es decir, una con el Sota [b] de Tréboles. Algunos círculos también admitían el 9♦ como comodín.
Treinta y uno
En la tercera fase, los jugadores puntuaban sus manos y el primer jugador que llegaba exactamente a 31 o, si nadie lo hacía, el que estaba más cerca de 31, ganaba las apuestas. Para ello, las cartas de los ases y de las cartas puntuaban 10 y pips por su valor nominal. Los jugadores podían mejorar su mano robando una carta del mazo, pero si "robaban", es decir, superaban 31, perdían. Si dos o más jugadores puntuaban lo mismo, volvían a sacar cartas hasta que se establecía un ganador. [c]

Alarde americano

En 1825, apareció el primer relato estadounidense sobre Brag en una edición neoyorquina de Hoyle's Games Improved . Se trataba de una variante mucho más elaborada basada únicamente en la fase de fanfarronería del Brag clásico. [6]

Alarde moderno

El Brag moderno, a menudo llamado Brag de tres cartas para distinguirlo de sus variantes, [12] es un juego de una sola apuesta. Todos apuestan y cada jugador recibe tres cartas boca abajo. Hay una sola ronda de apuestas, y la acción comienza a la izquierda del crupier. Cada jugador tiene la opción de apostar o retirarse . Si hubo una apuesta anterior, el jugador debe contribuir al menos esa cantidad más al bote. (A diferencia de las apuestas de póquer habituales, se ignora el dinero anterior de un jugador aportado al bote). Estas apuestas continúan hasta que solo quedan dos jugadores, momento en el que cualquiera de los jugadores puede doblar la apuesta anterior para ver a su oponente. En este punto, se revelan las dos manos y el jugador con la mejor mano se lleva todo el bote. Si hay un empate, el jugador que está viendo pierde.

Por ejemplo, con cuatro jugadores A, B, C y D, podría darse esta situación: el jugador A apuesta 2 fichas, B se retira, C apuesta 2 fichas y D apuesta 2 fichas. Para permanecer en la mesa, A tendría que apostar otras 2 fichas (como mínimo).

Rangos de mano

Las manos suelen seguir la misma secuencia que las manos de cinco cartas del póquer , con algunas variaciones creadas por las diferentes probabilidades de una mano de tres cartas. Por convención, un prial (tres iguales) ocupa el primer lugar, por encima de una escalera de color, a pesar de que un prial es ligeramente más probable que una escalera de color. Como solo hay tres cartas, no es posible obtener un póquer ni un full. Tenga en cuenta que, a diferencia del póquer, una escalera supera a un color, ya que los colores de tres cartas son más probables que las escaleras de tres cartas, mientras que lo contrario es cierto en las manos de póquer de cinco cartas. También suelen aplicarse convenciones especiales según las cuales tres 3 son el prial de mayor rango y As-2-3 la escalera de color de mayor rango. Las probabilidades completas son las siguientes:

Prial

En Brag, un trío se conoce como prial , una palabra derivada de "par real". Por lo tanto, tres sietes se describirían como "un prial (de) sietes".

En la mayoría de las versiones de Brag, el prial más alto depende de la variante que se esté jugando; por ejemplo, en Brag de tres cartas, el prial más alto sería un prial de treses, en Brag de siete cartas, sería un prial de sietes, y así sucesivamente. La única excepción a esto es en Brag de cuatro cartas, donde el juego se juega como un juego de tres cartas, por lo que el prial más alto en este caso sería un prial de treses.

Derecho

En Brag, una escalera se denomina más comúnmente "run", y una escalera de color se denomina "run on the bounce".

Variantes

Brag de cuatro cartas
Los jugadores reciben cuatro cartas y deben elegir qué carta descartar (colocar en la parte inferior del mazo) para crear la mejor combinación. El juego se juega de la misma manera que el de tres cartas. [ cita requerida ]
Brag de cinco cartas. Se reparten cinco cartas y los jugadores descartan dos. [13]
Brag de siete cartas
Se reparten siete cartas, los jugadores deben elegir tres cartas para jugar de sus manos, o hacer dos manos, y solo se puede ganar si ambas manos ganan el bote. [13]
Brag de nueve cartas
Se reparten nueve cartas y los jugadores las dividen en tres grupos. Se juegan cuatro antes, uno por cada grupo, y un bote principal. Luego se juega cada grupo, normalmente sin más apuestas. El ganador de cada grupo se lleva un grupo de antes; si un jugador gana los tres grupos, recibe también el bote principal; de lo contrario, se queda para la siguiente mano. Los jugadores siempre deben jugar el siguiente mejor grupo disponible que hayan formado. A menudo, un jugador puede formar dos buenos grupos y un tercero malo (por ejemplo, prial , escalera, diez alto), por lo que los jugadores que no creen que puedan ganar los tres ordenarán sus manos para quedarse con un tercer grupo fuerte para proteger el bote principal. [13]
Brag de trece cartas
Se reparten trece cartas, de las cuales los jugadores deben elegir tres cartas para jugar. Otra variación implica hacer cuatro manos (o la mayor cantidad posible sobre un cierto estándar) con las trece cartas. También se puede jugar cuatro de un tipo, y generalmente se recompensa con una tarifa adicional que deben pagar los otros jugadores, aparte de cualquier apuesta original. Luego, los jugadores muestran sus respectivas mejores manos, luego las segundas mejores manos, etc., y cada mano ganadora le otorga a ese jugador un punto o puntos. La puntuación se registra en un tablero de cribbage y generalmente es un sprint de aproximadamente 10 hoyos, con un punto anotado por cada mano ganadora, o se juega en toda la longitud, o calle, del tablero, con 4 puntos otorgados a la mejor mano más alta, 3 puntos a la mejor segunda mano más alta, etc. Los jugadores que no están en el tablero cuando alguien gana pueden tener que pagar el doble. Las ganancias son una cantidad fija preestablecida de cada perdedor al ganador, o se pagan proporcionalmente a qué tan lejos del ganador terminan. Se dice que cualquier jugador que gane las cuatro manos en cualquier ronda ha sufrido un crash y automáticamente gana todo el juego. En algunas regiones, el juego se conoce como "Crash". [ cita requerida ]
Brag de quince cartas
Una variante que normalmente no está relacionada con los juegos de azar y que se juega como un juego familiar. Cada jugador recibe quince cartas, con las que hace cinco bazas de tres cartas. Luego, cada jugador debe colocar sus bazas en orden, comenzando por la más alta. El ganador es el que gana la mayor cantidad de bazas. Esta variante tiene una probabilidad mucho mayor de bazas más poderosas, debido a las cartas adicionales. Esta versión también se puede jugar con 10 cartas y se descarta una carta. [ cita requerida ]
Detener el autobús
Se reparten tres cartas a cada jugador y se reparten tres cartas comunitarias boca arriba. Los jugadores se turnan para intercambiar una o todas (pero no dos) de sus cartas por alguna o todas las cartas comunitarias. El juego continúa hasta que un jugador "se queda quieto" o "golpea", es decir, que está satisfecho con su mano. Todos los jugadores restantes intercambian entonces una última vez antes de comparar las manos. El jugador con la mano más baja queda fuera o pierde una vida.
Faras
También conocido como teen patti (que literalmente significa "tres cartas" en hindi), es una variante del juego muy popular en Trinidad , India , Bangladesh y Nepal , y que se juega con numerosas variantes locales. [ cita requerida ]

Algunas de estas reglas también pueden llevar a que los juegos, especialmente los mano a mano, se vuelvan tácticos, y los jugadores eviten hacer su mejor mano hasta que su mano se vea obligada a hacer ese último intercambio cuando otro jugador se planta, con el riesgo de que la carta que completa su mano no sea tomada por otro jugador mientras tanto.

Apuestas a ciegas

Los jugadores también tienen la opción de jugar a ciegas (apostar sin mirar sus cartas). Los costes de un jugador ciego son la mitad de los de un jugador abierto (no ciego). Sin embargo, un jugador abierto no puede subir ni ver a un jugador ciego. Si todos los demás jugadores se retiran ante un jugador ciego, existen al menos dos variantes: o el jugador ciego se lleva el bote y la siguiente ronda continúa de forma normal; o alternativamente, el bote permanece, todos vuelven a apostar y el jugador ciego se queda con su mano para la siguiente ronda (además de la nueva que le reparten). En cualquier momento, un jugador con dos manos ciegas puede mirar una de ellas y decidir si la conserva o la tira. Si la conserva, tira la otra mano y se considera abierto. Si la tira, se queda con la otra mano y sigue siendo ciego. Si todos se retiran ante un jugador ciego con dos manos, debe tirar una sin mirar. Como ocurre con muchas reglas de los juegos de cartas, a esta regla se aplican diferencias regionales.

Arrastramiento

Otra costumbre inusual de Brag es que rara vez se baraja la baraja . A menos que se vea una mano y la gane un prial , las cartas de la mano simplemente se colocan en la parte inferior de la baraja y la siguiente mano se reparte sin barajar.

Véase también

Notas al pie

  1. ^ Las reglas no especifican, por ejemplo, el número de jugadores, el número de cartas, la dirección del juego ni los detalles del procedimiento de competición.
  2. ^ En aquella época a los Jacks se les llamaba Knaves.
  3. ^ Presumiblemente, si dos o más sacaron 30 o 31, fue un empate o se aplicó prioridad posicional.

Referencias

  1. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, pág. 31, David Parlett ISBN  0-19-869173-4
  2. ^ Dawson 1923, pág. 207.
  3. ^ desde Parlett 1991, pág. 102.
  4. ^ abc Seymour 1721, pág. 58.
  5. ^ Hoyle 1751.
  6. ^ ab _ 1825, págs. 161–164.
  7. ^ Hardie 1860, págs. 75–77.
  8. ^ Parlett 1991, pág. 3.
  9. ^ Parlett 1992.
  10. ^ _ 2001, págs. 164–165.
  11. ^ Hoyle 1810, págs. 70–72.
  12. ^ "Three Card Brag" en 50 Card Games: 50 juegos de cartas populares para horas de diversión . Igloo Books. 2018. pág. 27. ISBN 9781784409852.
  13. ^ abc Parlett 2008, pág. 579.

Literatura

Enlaces externos