Put , ocasionalmente Putt , es un juego de taberna inglés registrado por primera vez en el siglo XVI [1] y luego castigado por los moralistas del siglo XVII como uno de mala reputación. [2] Pertenece a una familia muy antigua de juegos de cartas de bazas y tiene similitudes cercanas con un grupo conocido como Truc, Trut, Truque , también Tru , y el juego sudamericano Truco . Su primo más elaborado es el juego catalán y español de Truc , que todavía se juega mucho en muchas partes del sur de Francia y España.
El nombre Put, que se pronuncia "uh" como la "u" en el pueblo inglés de Putney, [3] deriva de "poner tus cartas en caso de que no te gusten", o de "ponerte a jugar el uno al otro". [4] [a] Cotton lo escribe Putt. [5]
Put se menciona ya en 1662, donde la primera línea de un poema, The Riddle , dice "S-hall's have a Game at Put, to pass away the time..." (Los señores tienen una partida en Put, para pasar el tiempo...). Aparece en un compendio de poemas y canciones del período 1639-1661. [6] Las reglas de Put están registradas ya en la década de 1670 por Willughby y Cotton. [7] [5] En ese momento se consideraba un juego muy desacreditado, "el juego de rooking ordinario de todos los lugares", rooking significa "hacer trampa". Su reputación era tal que Crawley (1876) cita una obra temprana que dice "si quieres que te roben, hijo mío, juega a Put en una taberna". [8] Era un juego de los cuartos de los sirvientes junto con loo , whist y all fours . [9] Las reglas de Cotton fueron reimpresas en varias ediciones de The Compleat Gamester hasta 1750 y copiadas esporádicamente hasta el siglo XIX. No aparece información nueva hasta alrededor de 1800 con las versiones de Pigott y Jones de Hoyle's Games . [10] [11] Durante el siglo XIX la mayoría de las fuentes copian estos textos casi textualmente. Put se extinguió durante el siglo XIX, pero no antes de haber influido en Brag . [12]
La siguiente descripción se basa en las dos fuentes más antiguas: Willughby (1672) y Cotton (1674). [7] [5] El Put era casi invariablemente un juego de dos manos, aunque Willughby incluye reglas adicionales para cualquier número de jugadores y Cotton sugiere que también pueden jugar tres. Se utiliza un mazo completo de 52 cartas de patrón inglés con cartas clasificadas en el orden inusual de 3-2-AKQJT-9-8-7-6-5-4 en cada palo. El juego lo gana el primer jugador que obtiene 5 puntos ("Putt") [5] o 7 puntos [7] en tantas manos como sea necesario.
El jugador que saca la carta más alta (tres alto, cuatro bajo) reparte primero y luego se turnan para repartir. El crupier baraja y el que no reparte corta. Luego, el crupier reparte tres cartas a cada uno, una por una, primero el que no reparte. Si hay más jugadores, las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj y el reparto pasa a la izquierda cada vez.
El jugador que no reparte la carta empieza la primera baza. Los jugadores siempre pueden jugar cualquier carta; no hay triunfos ni se exige seguir el palo. La baza la gana la carta más alta y el ganador de una baza empieza la siguiente. Si se juegan cartas del mismo valor, por ejemplo, dos treses o dos ases, la baza está empatada. Se deja a un lado y no pertenece a ninguno de los jugadores. El mismo jugador empieza de nuevo.
Un jugador que gane 2 de las 3 bazas suma 1 punto para el juego. Si cada jugador gana una baza y hay un empate en la tercera, se trata de una "baza y empate" y ninguno suma puntos.
Un jugador con una mano fuerte podría decir "Put" antes de jugar una baza. Si el oponente declina la oferta, el "putter" suma 1 punto. Si el oponente dice "lo veo", sigue jugando y el que haga más bazas gana todo el juego, el Put, es decir, 5 o 7 puntos. No hay opción de retirarse a menos que el oponente haya dicho "Put".
El relato de Cotton de 1674 se reimprime hasta 1750 y aparece nuevamente en Bohn (1850) y no aparecen otras descripciones durante el siglo XVIII.
Pigott (1800) introduce nuevos datos. Por primera vez, se describen métodos para llevar la cuenta: contadores de whist, dinero como contador, marcar o dibujar 5 líneas o trazos con lápiz o tiza y borrar 1 línea por punto; el primero que borre las 5 gana el juego. [10]
En términos de juego, un jugador puede "tirar sus cartas", es decir, retirarse, al ver las cartas repartidas o antes de jugar una carta para una baza, concediendo así 1 punto al oponente. De lo contrario, no hay ningún cambio práctico en las reglas, ya que se permite a un jugador desafiar con "I put" que, si se acepta, significa que ambos jugarán por el juego.
Por primera vez se describe el Put de cuatro manos, en el que cada persona tiene un compañero y cuando se reparten las cartas, un compañero le da al otro su mejor carta y descarta las otras dos; el compañero que recibe la carta descarta su peor carta y luego se juega un juego de dos manos normalmente.
En este juego es necesaria una gran audacia, ya que un jugador atrevido suele "poner" cartas muy malas para tentar al adversario a que le dé un punto. A veces la mano se juega con "poner", cuando el ganador de las tres bazas, o de dos de las tres, suma 1 punto. Las mejores cartas son las primeras: los tres, después los dos y después los ases; los reyes, las reinas, los sotas y los dieces siguen en orden hasta llegar al cuatro, que es la carta más baja del mazo. [13]
Una variante del juego es acortar el mazo a 32 cartas quitando todos los rangos inferiores del cuatro al nueve. [2]
En su libro A Gamut of Games , Sid Sackson describe un juego francés llamado Le Truc, que traduce como "El Knack". Se juega con una baraja de 32 cartas con las siguientes clasificaciones: 6-7-AKQJT-9. La ganancia de dos bazas, o una y dos empates, suma 1 punto. Cuando se está a punto de jugar una baza, un jugador puede proponer duplicar el valor de la mano, permitiendo al otro retirarse para evitar que la duplicación tenga efecto. El primero en llegar a 12 puntos gana el juego, y el primero en ganar dos juegos gana la ronda. La versión francesa de Truc está estrechamente relacionada con el Put inglés. [14]
El Put de cuatro manos se diferencia únicamente en que dos jugadores dan cada uno su mejor carta a su compañero, quien luego coloca una de sus cartas y el juego continúa como en el Put de dos manos.
El juego de Put aparece en un " enigma " o acróstico , probablemente escrito por un realista en el intervalo entre la dimisión de Richard Cromwell el 25 de mayo de 1659 y la restauración de Carlos II , coronado en la Abadía de Westminster el 23 de abril de 1661. Expresa en términos enigmáticos los designios y esperanzas de los partidarios del rey, con el pretexto de describir un juego de "Put". El poema es el siguiente: [15]
¿Jugaremos una partida en Put para pasar el tiempo?
No esperes que haya juego sucio; aunque yo juegue al pícaro,
tengo un rey a mano, sí, lo tengo. Si
las cartas son ciertas, entonces la partida es mía.
Alegra mi corazón verte lamentarte.
Eso está perdido, esa es la suerte del cornudo.
T-rey viene como Quarter para derribar al Buck.
Las letras iniciales de los siete versos son un anagrama e indican el número de cartas que comparten los dos jugadores en el juego. S, X, I, C, R, A, T, forman SIX CART, o seis cartes (seis cartas). También se mencionan expresamente seis cartas en el propio acertijo, a saber: "el sota" (línea 2), "un rey" (3), "corazón" (5), "tres", "cuarto" o quatre, y "el ciervo" (7). "El ciervo", probablemente una de las cartas con figuras, o el as, inferior a "Trey", que es la mejor carta en el juego de put; por lo tanto, "Trey" viene "a derribar al ciervo".
"The Buck" es un antiguo sinónimo inglés de la denominación Coarse, destinada, sin duda, a un puritano o al partido puritano . "Pulling down the Buck" (derribar al ciervo) es también una alusión a la caza.
La novela de John Dickson Carr El diablo en terciopelo , ambientada en el Londres de 1675, incluye una escena en el palacio de Whitehall en la que la amante del rey, Nell Gwyn, y el cortesano Ralph Montague juegan al Put con apuestas de miles de guineas. Se representa a Gwyn diciendo que prefiere el Put a otros juegos de cartas como el Ombre, que son "demasiado lentos".
El juego de Put también aparece en "El pícaro inglés", escrito por el autor irlandés Richard Head , quien también describe las reglas del juego que se practicaba en su época. [16]