Forbidden Forest es un juego diseñado por Paul Norman , publicado por Cosmi Corporation en 1983 para las computadoras Commodore 64 y Atari de 8 bits .
En este juego el jugador controla a un arquero, armado con un arco y un límite de cuatro carcajes de flechas por nivel. El objetivo es moverse a través de un entorno forestal mientras elimina varios monstruos, incluyendo arañas gigantes, abejas, ranas mutadas, dragones, [3] magos y serpientes, siendo el enemigo final el Demogorgon . [4] Los monstruos se inspiraron en las películas La noche del demonio , Jasón y los argonautas y La isla misteriosa . [1] El juego tiene cuatro niveles de dificultad [3] (Innocent, Trooper, Daredevil y Crazy) que determinan el número y la velocidad de los monstruos.
Este es uno de los primeros videojuegos en utilizar sangre animada. [ cita requerida ] También cuenta con desplazamiento de paralaje y un ciclo de día/noche. [5]
Paul Norman empezó a trabajar para una pequeña empresa llamada Synchro. Era una pequeña tienda de software que creaba software para Apple II, VIC-20 y Commodore 64. Paul alquiló un vehículo y condujo 48 kilómetros para solicitar un puesto de trabajo anunciado con un juego que había creado para el VIC-20. Paul consiguió el puesto y empezó a trabajar en Forbidden Forest como una forma de aprender a programar en el 6502. La empresa para la que trabajaba estaba a punto de cerrar y llegaron representantes de la empresa de software Cosmi para comprar mobiliario de oficina. Vieron a Paul trabajando en Forbidden Forest y lo contrataron en el acto. [6]
El juego fue recibido positivamente por el crítico de Your Commodore , quien le dio una puntuación de 4/5, diciendo que estaba "entre mis cinco favoritos". Aunque los gráficos no eran "totalmente de primera clase", se dijo que el juego era "asombroso". [8]
En el primer número de Zzap!64, el juego se ubicó en el puesto 21 de una lista de los 64 mejores juegos. [1] Zzap!64 también hizo una reseña favorable de un relanzamiento económico de Forbidden Forest . Aunque señalaron que los gráficos eran en forma de bloques, elogiaron la atmósfera, la banda sonora y la jugabilidad del juego. Recibió una puntuación general del 82 %. [9]
En 1985 se lanzó una secuela, Beyond the Forbidden Forest . Se la denominó "OmniDimension 4D", ya que el juego es un juego de disparos en tercera persona [10] que permite al arquero moverse (y disparar) dentro y fuera del primer plano, con un escenario que cambia de día a noche para representar el paso del tiempo. [11] Una vez más, el objetivo es eliminar monstruos (escorpiones gigantes, gusanos y mosquitos, etc.) mientras deambulas por el bosque, ganando una flecha dorada por cada muerte; después de ganar cuatro flechas, el arquero puede ingresar al inframundo para enfrentarse a murciélagos, una hidra y finalmente al mismísimo Demogorgon. [12]
Una secuela adicional, Forbidden Forest (informalmente, Forbidden Forest 3 ), fue lanzada para Microsoft Windows en 2003, codesarrollada con Webfoot Technologies . [13] Se trata de una aventura en 3D en la que el objetivo es explorar un entorno mientras se buscan monedas, se recogen potenciadores y se enfrentan a recreaciones de villanos del primer juego. El lanzamiento incluía los juegos originales de Commodore 64. [14]
En 1985, New Generation Software lanzó el juego Amazon Warrior para Commodore 64. Escrito por Geoff Sumner, el juego es un clon de Forbidden Forest ambientado en la jungla. En lugar de un arco, el personaje principal (la guerrera amazona titular) está armado con una cerbatana . La jugabilidad y los controles son casi idénticos a Forbidden Forest, aunque la calidad del juego es inferior y el juego no alcanzó un nivel similar de elogios de las revistas de juegos. [15]