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Borrador: Gamezop


Gamezop es una plataforma de juegos plug-and-play que permite que las aplicaciones y los sitios web integren juegos casuales directamente en sus plataformas sin necesidad de que los usuarios descarguen aplicaciones individuales para cada juego. Fundada en 2015 por los hermanos Yashash Agarwal y Gaurav Agarwal, la empresa tiene su sede en Gurugram , India. Gamezop ha ampliado su oferta para incluir Quizzop, una plataforma de preguntas y respuestas ; Astrozop, que ofrece contenido astrológico ; y Criczop, una plataforma de contenido centrada en el cricket. [1]

La empresa opera con un modelo de distribución B2B2C , colaborando con aplicaciones y sitios web para distribuir sus productos, incluidos Gamezop y Quizzop. Los desarrolladores asociados reciben una parte de los ingresos publicitarios generados por los usuarios que dirigen a las plataformas de Gamezop. [2]

En 2023, los productos de Gamezop se habían integrado con más de 8000 aplicaciones y sitios web en 70 países diferentes. Entre los socios destacados se incluyen Amazon , Samsung , Tata Play , Times Internet y AccuWeather . [2] La plataforma afirma ayudar a sus socios a aumentar la participación de sus usuarios (a través de sus ofertas de contenido) al tiempo que genera ingresos por publicidad .

Historia

Gamezop fue fundada en 2015 por los hermanos Yashash Agarwal y Gaurav Agarwal. [3] La idea de Gamezop surgió de las observaciones de Yashash sobre la ineficiencia de descargar aplicaciones para juegos casuales . [4] Gamezop aborda esto al integrar juegos HTML5 directamente en aplicaciones y sitios web, lo que permite a los usuarios jugar juegos sin problemas sin necesidad de instalaciones de aplicaciones separadas. [5] [6]

Al desarrollar Gamezop, la empresa adoptó la tecnología HTML5 para garantizar que los juegos pudieran jugarse en diferentes dispositivos y plataformas. Gaurav Agarwal, que había trabajado anteriormente en Bain & Company , se unió a Yashash en la creación de la empresa, aportando su experiencia a la estrategia comercial de la empresa . [7]

Desde su fundación, Gamezop ha agregado otras ofertas de contenido más allá de los juegos HTML5, a saber, Quizzop (para cuestionarios en línea), Astrozop (para contenido de astrología en línea), Newszop (para noticias en línea) y Criczop (para noticias de cricket en línea). [1]

Productos

Gamezop ofrece más de 250 juegos casuales HTML5 en varias categorías, incluidos juegos de acción, rompecabezas, deportes y arcade. La plataforma de Gamezop está integrada en varias aplicaciones y sitios web, lo que brinda a los usuarios de esas aplicaciones o sitios web acceso a su colección de juegos en línea . [8]

Quizzop es una plataforma de cuestionarios en línea que ofrece cuestionarios en múltiples categorías, que incluyen conocimientos generales, entretenimiento, deportes y ciencia. Astrozop ofrece servicios de astrología que incluyen horóscopos , compatibilidad amorosa, lecturas de galletas de la suerte y lecturas de tarot . Al igual que Gamezop y Quizzop, Astrozop también está disponible como una integración plug-and-play para aplicaciones y sitios web. [1]​ Newszop es una solución plug-and-play que se puede integrar dentro de aplicaciones y sitios web como un centro de noticias. Ofrece noticias verificadas en tiempo real e historias de tendencia de fuentes confiables. [9]​ Criczop se lanzó en 2023, esta plataforma ofrece puntajes de cricket en vivo , partidos, comentarios, últimas noticias y contenido de tendencia relacionado con el cricket.

Asociaciones

Gamezop se ha asociado con más de 8000 aplicaciones y sitios web en 70 países diferentes. Algunos socios destacados incluyen Amazon, Samsung, Snapdeal, Paytm, Tata Play, Microsoft Start y AccuWeather. A través de estas asociaciones, Gamezop informa que ayuda a sus socios a aumentar la participación de los usuarios mientras monetiza el tráfico a través de anuncios en el juego . [10] [11] [12]

En 2022, Gamezop amplió significativamente su presencia en el ecosistema OTT y digital a través de asociaciones estratégicas con varias plataformas importantes. Se asoció con Tata Play para llevar juegos casuales a Tata Play Binge, lo que permite a los usuarios acceder a los juegos sin descargas adicionales. [13] Además, Gamezop colaboró ​​con SonyLiv, EPIC ON, Hoichoi y otras plataformas OTT para ampliar su alcance dentro de la industria. [14]

En 2023, Gamezop se asoció con Taboola para mejorar la monetización y la participación de los anuncios en todas sus plataformas, incluida Quizzop, que atiende a sus 45 millones de usuarios activos mensuales. [15] [16]

Crecimiento, expansión y financiación

Gamezop se estableció en 2015. [17] En 2016, Gamezop recaudó $350 000 en financiación inicial liderada por la agencia de gestión de talentos Kwan (ahora conocida como Collective Artists Network), con la participación de los fondos de capital de riesgo en etapa inicial Powerhouse Ventures, Tracxn Labs y AECAL. La ronda de financiación también contó con la participación de ángeles notables como Anand Chandrasekaran , el cofundador de redBus Phanindra Sama y el actor de Bollywood Rana Daggubati . [18]

En 2018, Gamezop reportó más de 1,5 millones de usuarios diarios. [19] Ese mismo año, la compañía declaró que los ingresos fuera de la India se duplicaron, representando el 50% de sus ingresos totales, y generó ₹25 crore en ingresos con márgenes de beneficio del 25%, proyectando duplicar esta cifra en el siguiente año financiero.

En 2020, Gamezop recaudó ₹32 crores en una ronda de financiación de Serie A liderada por BITKRAFT Ventures, acelerando aún más su crecimiento y expansión. [20] La ronda de financiación también contó con la participación de Velo Partners y FJ Labs. Para entonces, Gamezop estaba integrado dentro de 2.800 productos, llegando a más de 25 millones de usuarios mensuales. Gamezop afirma que el 97% de los usuarios de teléfonos inteligentes en la India tienen al menos 2 aplicaciones dentro de las cuales están integrados los juegos de Gamezop. [21] La compañía informó una tasa de ingresos anuales de ₹21 crore (aproximadamente $2.8 millones) en 2020, lo que refleja un crecimiento interanual del 165%.

En 2022, Gamezop informó haber alcanzado más de 40 millones de usuarios activos mensuales. [22]

Premios

Los premios notables recibidos por Gamezop y/o sus fundadores son:

Referencias

  1. ^ abc "Gamezop amplía la oferta de editores con Newszop, Astrozop y Criczop".
  2. ^ ab "Los juegos emergen como una plataforma clave para la participación de las marcas en la India: Yashash Agarwal".
  3. ^ Alves, Glynda (1 de abril de 2023). "The Bro Code: Brothers & Gamezop co-founders set ground rules to enjoy the best of both worlds" (El código de los hermanos: los cofundadores de Brothers y Gamezop establecen reglas básicas para disfrutar de lo mejor de ambos mundos). The Economic Times . ISSN  0013-0389 . Consultado el 23 de septiembre de 2024 .
  4. ^ Chandra, Nandini (30 de noviembre de 2015). "Gamezop promete ser un punto de inflexión y darle a los juegos un toque social". Inc42 Media . Consultado el 23 de septiembre de 2024 .
  5. ^ Parikh, Prasham (27 de diciembre de 2019). "Cómo los juegos HTML5 aumentan la participación y generan ingresos para las aplicaciones". Mashable India . Consultado el 20 de septiembre de 2024 .
  6. ^ "En conversación con Gaurav Agarwal, cofundador de Gamezop". www.pcquest.com . Consultado el 20 de septiembre de 2024 .
  7. ^ Venkatesh, Shruti (7 de septiembre de 2018). "Los que cambian el juego". Outlook Business . Consultado el 20 de septiembre de 2024 .
  8. ^ "La empresa de juegos Gamezop apuesta por la tecnología para mantenerse a la vanguardia". www.deccanchronicle.com . 2019-11-30 . Consultado el 2024-10-11 .
  9. ^ "Gamezop amplía la oferta de publicaciones con Newszop, Astrozop y Criczop". Financialexpress . 2023-12-19 . Consultado el 2024-10-11 .
  10. ^ "Tata Play agrega juegos a los servicios OTT y DTH con Gamezop".
  11. ^ "Gamezop se asocia con Taboola para aumentar los ingresos por publicidad y la participación de 45 millones de usuarios". afaqs! . 2022-11-23 . Consultado el 2024-09-04 .
  12. ^ "Gamezop genera más de 650 millones de minutos de interacción en MX Player con juegos".
  13. ^ www.ETBrandEquity.com. "Tata Play se asocia con Gamezop para introducir juegos en la plataforma OTT Binge - ET BrandEquity". ETBrandEquity.com . Consultado el 6 de septiembre de 2024 .
  14. ^ Lidhoo, Prerna (25 de enero de 2022). "A medida que los espectadores demandan más juegos en OTT, las empresas de juegos ven una oportunidad de crecer". Business Today . Consultado el 23 de septiembre de 2024 .
  15. ^ "Gamezop se asocia con Taboola para mejorar la monetización y la participación de los anuncios". Financialexpress . 2022-11-23 . Consultado el 2024-09-10 .
  16. ^ "Gamezop se asocia con Taboola para aumentar los ingresos por publicidad y la participación de 45 millones de usuarios". afaqs! . 2022-11-23 . Consultado el 2024-09-06 .
  17. ^ "Tecnología en Asia: conectando el ecosistema de empresas emergentes de Asia". www.techinasia.com . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
  18. ^ Singh, Vishal (17 de febrero de 2016). "La plataforma de juegos Gamezop recauda fondos iniciales de Kwan y otros". Inc42 Media . Consultado el 10 de septiembre de 2024 .
  19. ^ Venkatesh, Shruti (7 de septiembre de 2018). "Los que cambian el juego". Outlook Business . Consultado el 23 de septiembre de 2024 .
  20. ^ "Gamezop recauda 32 millones de rupias en la Serie A liderada por BITKRAFT Ventures - CNBC TV18". CNBCTV18 . 2020-08-28 . Consultado el 2024-09-10 .
  21. ^ Partleton, Kayleigh (1 de septiembre de 2020). «Gamezop obtiene 4,3 millones de dólares en financiación de la Serie A». www.pocketgamer.biz . Consultado el 6 de septiembre de 2024 .
  22. ^ Banerjee, Samarpita. "Cómo esta plataforma de juegos que interactúa con 40 millones de usuarios cada mes ha ayudado a las aplicaciones y sitios web a aumentar sus niveles de interacción".
  23. ^ "Fortune India 40 menores de 40: Yashash Agarwal y Gaurav Agarwal". Fortune India .
  24. ^ "Forbes Asia 100 para tener en cuenta".
  25. ^ "Forbes Asia 30 menores de 30".

Enlaces externos

Sitio web oficial