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Borrador: Jason Sherwin


Jason Sherwin (nacido en 1983) es un físico e ingeniero estadounidense . Es el director ejecutivo (CEO) y cofundador de deCervo, una empresa de tecnología de neurociencia que fundó en 2014 para desarrollar una patente de la Universidad de Columbia en el campo de la ingeniería neuronal . [1] [2]

Sherwin, un pianista de formación clásica, [3] también crea de forma recreativa discos de música electrónica de baile (EDM) con el nombre "Shredder Thor" y discos de música clásica con el nombre "Binary and Not".

Temprana edad y educación

Jason Sherwin nació en 1983 en Chicago , Illinois , Estados Unidos de América . Es el único hijo del rabino Byron Sherwin y Judith Sherwin. Asistió a la escuela diurna de la sinagoga Anshe Emet y completó la escuela secundaria en la Escuela Latina de Chicago . En la Universidad de Chicago , Sherwin estudió física y música, y terminó en 2005. Obtuvo una maestría y un doctorado en ingeniería aeroespacial en el Instituto de Tecnología de Georgia , donde se graduó en 2010. Su tesis fusionó algoritmos inspirados en la neurociencia diseñados por Jeff Hawkins con complejos Teoría de sistemas para desarrollar herramientas para analizar y diseñar un sistema de sistemas . [4]

Carrera académica

Después de completar su doctorado, Sherwin buscó la intersección de la neurociencia y la ingeniería en el Laboratorio de Imágenes Inteligentes y Computación Neural [5] de la Universidad de Columbia , bajo la tutela del profesor Paul Sajda, un investigador líder en tecnología de interfaz cerebro-computadora. [6] Mientras estaba en Columbia, Sherwin conoció al cofundador de deCervo, Jordan Muraskin, quien entonces era un estudiante de posgrado. Los primeros trabajos de Sherwin en Columbia sobre la toma de decisiones perceptivas al escuchar música despertaron el interés de Muraskin, sugiriendo que aplicaran estos resultados a su interés común en los deportes. [7] Rápidamente se decidieron por la toma de decisiones perceptivas de reconocer un campo de béisbol al batear. [8]

Con el apoyo de Sajda, Sherwin y Muraskin publicaron múltiples estudios en revistas de neurociencia e ingeniería neuronal revisadas por pares . [9] [10] [11] [12] [13] Estos artículos se centraron en su trabajo en la toma de decisiones perceptivas al golpear un campo de béisbol. Su primer estudio identificó correlatos neuronales en la electroencefalografía (EEG) para diferentes tipos de lanzamientos, como bolas rápidas, curvas y sliders. [14] Siguieron este estudio con una comparación de los correlatos neuronales en una población de sujetos comparativamente expertos (en este caso, jugadores de béisbol universitarios de la División I ) con una muestra general de población universitaria de la misma edad y género. [15] Simultáneamente, Sherwin y Muraskin comenzaron a visualizar estos procesos de toma de decisiones con imágenes de resonancia magnética funcional (MRI) e imágenes estructurales. A partir de la resonancia magnética funcional, identificaron redes de estructuras neuronales cuya actividad antes de un lanzamiento podría predecir el próximo desempeño. [16] También identificaron características de la red en estado de reposo que predecían la experiencia en el golpe. [17] Ampliando otros trabajos en LIINC en la combinación de EEG y MRI para el análisis perceptual de la toma de decisiones, Sherwin y Muraskin utilizaron EEG para informar un mapa espacio-temporal de cómo una persona (y más específicamente, los bateadores) identifican y reconocen los lanzamientos lanzados hacia ellos. . [18] Junto con Sajda, Sherwin y Muraskin son inventores de la patente que describe esta tecnología para la obtención de neuroimagen durante la identificación del campo de béisbol. [19]

deCervo

Establecimiento

La investigación de Sherwin con Muraskin empezó a llamar la atención fuera de la neurociencia, y más concretamente en el mundo del deporte. Este interés fue captado por la prensa popular científica [20] [21] y más tarde por la prensa popular general. [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] Varios libros también han presentado el trabajo de deCervo y entrevistas con Sherwin. [29] [30] [31] Con el objetivo de aplicar su invento en los deportes, Sherwin y Muraskin fundaron Neuroscout LLC en febrero de 2014. En septiembre de 2014, el Wall Street Journal entrevistó a Sherwin y Muraskin sobre su invento y su empresa naciente, cubriendo su impacto potencial. en la identificación y desarrollo de bateadores en las Grandes Ligas de Béisbol . [32] Este artículo también presentó la empresa “de nombre similar”, llamada “Neuroscouting”. A principios de 2015, Neuroscout LLC había cambiado su nombre a deCervo LLC (o más comúnmente conocido como "deCervo"). Según los informes, el origen del nombre de la empresa está relacionado con una novia de Sherwin en ese momento. Al ser de Francia , sugirió du cerveau , o "del cerebro" en francés, y Sherwin y Muraskin cambiaron la frase al inglés para aliterarla con "decisiones", lo que dio como resultado el nombre "decervo", o su capitalización más común como "deCervo". [33] [34]

Comenzando en el béisbol

Como director ejecutivo de deCervo, Sherwin trabajó con Muraskin, como director de tecnología , para desarrollar una herramienta de toma de decisiones perceptiva para la exploración y el desarrollo de bateadores de béisbol. Comenzaron a ofrecer servicios como consultores a equipos de Grandes Ligas en 2015 y ampliaron su trabajo en el béisbol profesional a siete clubes para la temporada siguiente. [35] Desde 2016, deCervo ha producido y mantenido “uHIT” como una aplicación telefónica, un panel de datos y una herramienta de entrenamiento automatizada que ayuda a los jugadores y entrenadores en la exploración y el desarrollo de los bateadores de béisbol. [36] [37] [38] Además del inglés, uHIT es utilizado en español por jugadores profesionales en América Latina y en coreano por los bateadores de la Organización Coreana de Béisbol en Corea del Sur . [39] uHIT también se utiliza en la juventud y en la universidad. [40] [41] [42]

Conduciendo a otros deportes

En 2018, Sherwin dirigió el desarrollo de deCervo de su primera aplicación y panel de entrenamiento de decisiones perceptuales para uso fuera del béisbol. En asociación con la Liga Nacional de Hockey , deCervo desarrolló "uCALL for Officials" para que sea una herramienta para que los árbitros y jueces de línea vean mejor los penaltis. Sherwin fue entrevistado en 2015 por el ex comisionado de la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA), David Stern , como parte de un foro de emprendimiento de la Universidad de Columbia. [43] Más tarde, con la presentación de Stern a su ex colega de la NBA, Gary Bettman , Sherwin y Muraskin desarrollaron uCALL para Oficiales bajo la dirección de Stephen Walkom, Director de Arbitraje de la NHL. [44] En la temporada 2022-23, la Liga Americana de Hockey y la Liga de Hockey de la Costa Este ( ECHL ) adoptaron uCALL para Oficiales para capacitar a sus árbitros y jueces de línea . [45] [46]

Liderar fuera de los deportes

Luego, Sherwin dirigió el desarrollo de deCervo de su primera aplicación y panel de control de decisiones perceptivas fuera de los deportes. Esta herramienta, conocida como “e-TRAIN”, tiene como objetivo que los agentes del orden aprendan a aplicar mejor la ley en una serie de decisiones que se toman comúnmente, como las detenciones de tránsito y el uso de la fuerza. [47] [48]

Liderando el trabajo con el ejército de EE. UU.

Desde 2017, Sherwin ha liderado el trabajo de investigación de deCervo para el ejército de los Estados Unidos . [49] [50]

Música

Sherwin actúa regularmente en el condado de Sullivan, Nueva York, cerca de su casa, como disc jockey bajo el nombre de "Shredder Thor", produciendo una variedad de música electrónica de baile (EDM). [51]

Discografía

Referencias

  1. ^ Alex Speier. "Potencial de las perspectivas de neuroexploración de los Medias Rojas". bostonglobe.com . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  2. ^ Rebeca Shapiro. "Start Me Up: en Columbia Startup Lab, las ideas siguen haciendo clic" (PDF) . columbia.edu . Consultado el 28 de febrero de 2024 .
  3. ^ Schönbrun, Zach (17 de abril de 2018). La corteza del rendimiento . Libros Dutton. ISBN 978-1101986332.
  4. ^ Jason Sherwin. "Un enfoque computacional para lograr conciencia situacional a partir de observaciones limitadas de un sistema complejo". ProQuest  618808415 . Recuperado 24 de febrero de 2024 - vía ProQuest.
  5. ^ "Laboratorio de Imágenes Inteligentes y Computación Neural" . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  6. ^ "Pablo Sajda" . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  7. ^ Zach Schönbrun. "Llévame al juego mental" . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  8. ^ Larry Greenemeier. ""Neuro Scout "se mete en la cabeza de los bateadores para calificarlos". Científico americano . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  9. ^ "No se puede pensar y batear al mismo tiempo: correlatos neuronales en la identificación del campo de béisbol" (PDF) . Fronteras en Neurociencia . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  10. ^ "Saber cuándo no hacer swing: evidencia de EEG de que un mejor acoplamiento percepción-acción subyace a la experiencia del bateador de béisbol" (PDF) . Neuroimagen . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  11. ^ "Las redes funcionales previas al estímulo modulan el desempeño de las tareas en la recopilación de evidencia y la toma de decisiones bajo presión de tiempo" (PDF) . Neuroimagen . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  12. ^ "Fusionar múltiples modalidades de neuroimagen para evaluar las diferencias grupales en el acoplamiento percepción-acción" (PDF) . Actas del IEEE . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  13. ^ "La dinámica cerebral del estado de reposo posterior a la tarea está influenciada por la experiencia: conocimientos de los jugadores de béisbol" (PDF) . Mapeo del cerebro humano . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
  14. ^ "No se puede pensar y batear al mismo tiempo: correlatos neuronales en la identificación del campo de béisbol" (PDF) . Fronteras en Neurociencia . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
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  20. ^ Larry Greenemeier. ""Neuro Scout "se mete en la cabeza de los bateadores para calificarlos". Científico americano . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
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