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Las aventuras de un ratón de biblioteca

Bookworm Adventures es un videojuego de formación de palabras, la continuación de Bookworm de PopCap Games . Lanzado en noviembre de 2006, Bookworm Adventures combina el aspecto de "crear palabras a partir de conjuntos de letras" de Bookworm con varios elementos de un videojuego de rol . En los premios Interactive Achievement Awards de 2007 , Bookworm Adventures ganó el premio al "Juego descargable del año". [1] El juego también ganó tres premios Zeeby por Mejor juego de palabras y trivia de 2006, Mejor diseño de juego de 2006 y Mejor historia/narrativa de 2006. [2]

Una secuela de Bookworm Adventures , Bookworm Adventures: Volumen 2 , se lanzó el 30 de julio de 2009.

Desarrollo

En contraste con los presupuestos de producción más bajos típicos de la mayoría de los "juegos casuales", PopCap Games invirtió más de dos años y medio y US$700.000 en el desarrollo de Bookworm Adventures . [3] Aunque el modelo de venta directa utilizado por la empresa evita varias tarifas de distribución y venta minorista, esto todavía representa una de las inversiones más caras en el género hasta la fecha. John Vechey, director de PopCap, indicó que esto parecía ser una desviación del modelo anterior, señalando que "Hace un par de años, la sabiduría predominante era que se necesitaban tres personas, seis meses y US$100.000 para hacer un juego casual. Solían considerarse una forma de arte menor". [3]

Jugabilidad

Lex luchando contra Medusa

El jugador asume el papel de Lex the Bookworm (con la voz del director creativo de PopCap, Jason Kapalka) a través de una serie de etapas, luchando contra criaturas en el camino (que se basan en gran medida en la mitología griega , Las mil y una noches y la ficción gótica , mientras que los enemigos en la secuela del juego se basan en cuentos de hadas , Viaje al Oeste y ciencia ficción ). Cada batalla consiste en que Lex se enfrente a un enemigo determinado. Tanto Lex como su enemigo tienen medidores de salud (representados por una cantidad de corazones) que, cuando se agotan, señalan la derrota (avanza a la siguiente sección si el enemigo es derrotado y se acaba el juego cuando Lex muere). Sin embargo, a diferencia de los juegos de rol más tradicionales donde los jugadores pueden herir a sus oponentes con armas o magia, los enemigos en Bookworm Adventures se dañan formando palabras.

Al igual que en el Bookworm original , las palabras se forman a partir de una cuadrícula de letras disponibles, aunque a diferencia del original, las fichas de letras utilizadas para formar las palabras no necesitan estar adyacentes entre sí. Cuanto más larga sea la palabra que se forma, más daño se le hace al enemigo. De manera similar, las palabras generadas con letras menos comunes hacen más daño que las que usan solo letras comunes. El juego también cuenta con gemas, que se generan al deletrear palabras más poderosas. Cada gema tiene diferentes efectos, como curar a Lex e infligir desventajas al enemigo. La función de "revoltijo" del título original regresa en Bookworm Adventures , que reemplaza las letras que se encuentran actualmente en la cuadrícula con un conjunto completamente nuevo, a costa de perder un turno, para que el enemigo obtenga un ataque "gratis".

En cada turno, el jugador puede formar una sola palabra, mientras que los enemigos usan uno de sus ataques disponibles para dañar a Lex, infligirle desventajas, curarse o mejorarse a sí mismos, o manipular las fichas de la cuadrícula. Durante las batallas, el jugador puede ver qué ataques y habilidades puede usar el enemigo, ubicado en la parte inferior derecha de la pantalla. Algunos de estos ataques pueden combinar dos o más efectos. Después de cada victoria en una batalla, Lex se recupera automáticamente a plena salud antes de pasar a la siguiente batalla; sin embargo, hay ciertos capítulos que presentan "Batallas de supervivencia" (todavía llamadas batallas contra jefes en el primer juego), donde Lex no se curará entre enemigos.

Después de ganar una cierta cantidad de batallas, se encuentra con un jefe de dificultad significativa. Una vez que el jefe es derrotado, el capítulo termina y el jugador es recompensado con un objeto del tesoro. Los tesoros proporcionan habilidades especiales a Lex, como una reducción en el daño infligido a él, o más daño generado por palabras que contienen ciertas letras, o incluso resistencia a los efectos negativos. En algunos casos, en lugar de recibir un nuevo objeto, se mejora un objeto existente, lo que mejora el efecto o la capacidad del objeto anterior. Sin embargo, el jugador solo puede equipar como máximo tres objetos del tesoro en cada capítulo. En la secuela, el jugador solo puede llevar como máximo dos objetos del tesoro, pero también puede tener un compañero, que le otorga un efecto beneficioso cada cuatro turnos.

Además de los objetos equipables, los jugadores pueden ganar pociones consumibles, que pueden usarse para obtener un beneficio inmediato. Las variedades de pociones pueden recuperar parte de la salud de Lex, mejorar la fuerza de su próximo ataque o curar cualquier dolencia de Lex o de la cuadrícula de letras. Si bien las pociones se pueden adquirir gradualmente al derrotar a los enemigos, también se pueden otorgar por jugar minijuegos separados basados ​​en palabras entre etapas. En dichos minijuegos, el jugador debe intentar adivinar una palabra secreta o formar tantas palabras como sea posible a partir de un conjunto de letras, con mayores recompensas para las jugadas más hábiles. En la secuela, el jugador solo puede tener un máximo de 10 pociones de cada tipo, posiblemente para evitar el farmeo.

Modos de juego

Hay tres modos de juego en el primer juego, así como dos modos adicionales: Aventura , Tomo del conocimiento , Minijuegos , Arena y Clips and Giggles .

El modo Aventura es el modo principal del juego, en el que el jugador sigue la historia de Lex mientras resuelve el misterio de la Gran Biblioteca, luchando contra los oponentes en un orden fijo. El modo Aventura contiene tres libros, cada uno de ellos con diez capítulos. Al finalizar, el modo Aventura se bloquea de forma permanente, lo que significa que el jugador debe crear un nuevo archivo de guardado para volver a jugar el modo. Sin embargo, en la secuela, el jugador puede volver a jugar el modo Aventura (después de completarlo una vez) para obtener puntuaciones altas.

El Tomo del Conocimiento contiene toda la información sobre los enemigos, sus ataques y habilidades, su texto de ambientación y los secretos que el jugador ha descubierto. Esta función se desbloquea después de completar el Libro 1 en el modo Aventura. Todos los enemigos con los que se luchó en los próximos dos libros en el modo Aventura se agregarán aquí.

Los minijuegos se desbloquean después de completar el Libro 2 en el modo Aventura. Como su nombre lo indica, este modo permite al jugador jugar tres minijuegos diferentes (seis en la secuela) y apuntar a una puntuación alta. En el modo Aventura, el jugador puede jugar un minijuego preseleccionado para obtener recompensas que pueden ayudarlo en capítulos posteriores.

El modo Arena se desbloquea después de completar el modo Aventura (completando el Libro 3). Aquí, el jugador puede luchar contra una serie de jefes del modo Aventura en una acción de ritmo rápido (en lugar del juego por turnos del modo Aventura), pero no todos los jefes aparecen. También hay una barra de tiempo sobre la cuadrícula; si está llena, el enemigo atacará tanto si el jugador está listo como si no. En el lado opuesto, el jugador puede realizar varios ataques entre los ataques del enemigo deletreando palabras rápidamente.

Clips and Giggles es el lugar donde se pueden encontrar las introducciones cómicas de cada libro y la música temática de Bookworm Adventures y reproducirlas cuando el jugador lo desee. También incluye comentarios de los desarrolladores de PopCap Games. Se desbloquea al completar el modo Arena. Este extra no vuelve a aparecer en la secuela.

Liberar

Bookworm Adventures se lanzó el 28 de noviembre de 2006 como software empaquetado y se lanzó digitalmente a través de un naciente Steam poco después, el 2 de enero de 2007. Por razones poco claras, Electronic Arts , el titular de los derechos que adquirió PopCap Games en 2011, eliminó Bookworm Adventures tanto de Steam como de Origin de EA en 2016, lo que hizo que el juego fuera imposible de comprar legalmente a través de descarga digital, una situación que ha persistido desde entonces. [4]

Recepción

Bookworm Adventures y la secuela Bookworm Adventures: Volume 2 recibieron críticas mayoritariamente positivas. GameRankings le dio al original un 78% [12] y a la secuela un 79%. [13] Metacritic calificó al original Bookworm Adventures con 82/100 [14] y 79/100 [5] para la secuela.

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Bookworm Adventures el premio " Juego descargable del año " en la décima edición anual de los Interactive Achievement Awards . [15]

Legado

En la secuela, hay algunas adiciones y diferencias. Todas las características y modos de juego del juego anterior, excepto Clips y Giggles , regresan en la secuela, con condiciones de desbloqueo idénticas. Los libros en el modo Aventura de la secuela se conocen como Libros 4-6, siguiendo la numeración de la precuela. Los libros se titulan Fractured Fairytales , The Monkey King y Astounding Planet , respectivamente. El modo Aventura también permite al jugador elegir el minijuego que desea jugar cuando hay un ícono de tienda de campaña, en lugar de ser llevado a un minijuego en particular en la precuela. El modo Arena en la secuela contiene todos los jefes de la secuela, excluyendo a Lex anterior, Skeletrox (Dance Commander) y The Machine.

La secuela también presenta un nuevo modo llamado Adventure Replay , que se desbloquea después de completar el modo Aventura (completando el Libro 6). Este modo permite al jugador volver a jugar el modo Aventura, lo que era imposible en la precuela sin crear un nuevo archivo de guardado. El jugador puede elegir cualquiera de los tres libros para jugar; Lex baja de nivel de manera equivalente a lo que debería estar en el capítulo, y el jugador debe mantener a Lex con vida o de lo contrario recibirá un juego terminado. En lugar de la barra de subida de nivel en la parte superior izquierda, el jugador puede encontrar la barra de puntuación; Lex sube de nivel después de cada capítulo. Hay ocho insignias de cuatro niveles (Bronce, Plata, Oro, Platino), que requieren que el jugador realice una determinada tarea; por ejemplo, derrotar a un enemigo con daño de veneno, deletrear una palabra de 12 letras o usar gemas de diamante con frecuencia.

En la secuela también se incluyen compañeros, que actúan de forma similar a los tesoros, pero tienen un efecto determinado que se activa cada cuatro turnos. Por ejemplo, Mother Goose da una poción de salud cada cuatro turnos (a menos que el jugador tenga el recuento máximo de diez pociones de salud, en cuyo caso Mother Goose esperará hasta que el jugador use una poción) y Skeletrox mejora las fichas para formar mejores gemas. Para dar cabida a esta nueva característica, el jugador solo puede llevar dos objetos del tesoro junto con cualquier capítulo.

Referencias

  1. ^ "10th Annual Interactive Achievement Awards" (PDF) . interactive.org. 2007-02-09. Archivado desde el original (PDF) el 11 de febrero de 2007 . Consultado el 2007-02-09 .
  2. ^ "Zeebys – First Annual Casual Game Awards". Zeebys.com. 8 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2007. Consultado el 20 de septiembre de 2007 .
  3. ^ ab "No es el 'Tetris' de tu padre: los juegos casuales pasan a un nivel superior". Deseret News. 1 de diciembre de 2006. Consultado el 18 de marzo de 2009 .
  4. ^ Bookworm Adventures ha sido borrado de Internet y quiero saber por qué
  5. ^ de "Bookworm Adventures 2 (PC)" en Metacritic
  6. ^ Bennette, Colette (5 de agosto de 2009). «Reseña de Destructoid: Bookworm Adventures 2». Destructoid . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2009. Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
  7. ^ "Reseña: Bookworm Adventures - Volumen 2". Edge . 30 de julio de 2009. Archivado desde el original el 31 de julio de 2009 . Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
  8. ^ Walker, John (31 de julio de 2009). «Reseña de Bookworm Adventures 2». Eurogamer . Archivado desde el original el 31 de julio de 2009. Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
  9. ^ Ely, Sean (4 de agosto de 2009). «Reseña de PC: Bookworm Adventures Volumen 2». GamePro . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2009. Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
  10. ^ Hudak, Chris (31 de julio de 2009). «Reseña de Bookworm Adventures 2». GameRevolution . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2015. Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
  11. ^ Hatfield, Daemon (30 de julio de 2009). "Reseña de Bookworm Adventures 2". IGN . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009.
  12. ^ "Bookworm Adventures (PC)" en GameRankings
  13. ^ "Bookworm Adventures 2 (PC)" en GameRankings
  14. ^ "Bookworm Adventures (PC)" en Metacritic
  15. ^ "Detalles de la categoría de premios 2007 Juego descargable del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 8 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos