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Bloody Roar (videojuego)

Bloody Roar [a] conocido como Bloody Roar: Hyper Beast Duel en Europa y Japón , es un videojuego de lucha arcade de 1997 desarrollado por Raizing y publicado por Hudson Soft como el primer juego de la serie Bloody Roar . La versión arcade, basada en hardware Sony ZN-1, fue lanzada en julio de 1997 y titulada Beastorizer en América del Norte; el juego fue portado a PlayStation ese mismo año y en América del Norte, donde fue publicado por Sony Computer Entertainment , fue lanzado bajo el nombre de Bloody Roar en común con otras regiones.

La historia del juego se centra en un grupo de guerreros conocidos como "zoántropos", que tienen el poder de transformarse en "Bestias" mitad humanos mitad animales, y en la Corporación Tylon, una organización clandestina que busca utilizar a los zoántropos como armas controladas por la mente. Bloody Roar recibió críticas generalmente positivas de los críticos por su originalidad y sus gráficos, mientras que el audio recibió opiniones mixtas. El éxito del juego llevó a que le siguiera una secuela, Bloody Roar 2 (1998). El juego fue relanzado en PlayStation Network en Norteamérica el 20 de agosto de 2009.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Al comienzo de cada etapa, ambos jugadores tienen una cantidad determinada de energía que se utiliza para activar la "forma Bestia", que hace que el personaje se convierta en una Bestia. Los jugadores pueden transformarse en cualquier momento después de que aparezca la letra "B" en el "Indicador de Bestia" debajo de los indicadores de energía vital de los jugadores . El Indicador de Bestia aparece en azul cuando almacena la energía necesaria para la transformación. Cuando el Indicador de Bestia está completamente cargado, aparece la palabra "BESTIA" y el jugador puede activar la forma Bestia presionando un botón determinado. Durante la forma Bestia, la cantidad de movimientos de lucha disponibles para el personaje aumenta, el personaje se vuelve más pesado, el 3% de la energía vital del personaje se recupera y la capacidad de salto del personaje aumenta. Mientras está en forma Bestia, el Indicador de Bestia se vuelve amarillo. El área amarilla disminuye según el daño sufrido por el personaje. El área amarilla no se recarga durante la ronda actual. Cuando el área amarilla se agota por completo, la forma Bestia se negará cuando el personaje sea golpeado por una técnica efectiva del oponente. [3]

Historia y personajes

Yūgo Ōgami es un joven zoántropo lobo en una misión para descubrir las circunstancias de la muerte de su padre. Su padre, Yūji Ōgami (大神勇二, Ōgami Yūji ) , era un mercenario que se dice que murió en combate en un país sudamericano . Yūgo también busca al mercenario Gadou, el único sobreviviente de la unidad de combate de Yūji. [4] Yūgo y Gadou finalmente se encuentran en un laboratorio secreto de la Corporación Tyron, donde Gadou revela que Yūji era un zoántropo que luchó contra los experimentos de control mental y el proceso de conversión de la Corporación Tyron. Yūgo luego le promete a su padre que destruirá a sus enemigos con los poderes que heredó de él. [5]

Alan Gadou es un zoántropo león francés , un mercenario profesional y un genio militar que participó en una misión con su mejor amigo y el padre de Yūgo, Yūji, hace años. Ese día, su unión de ejércitos fue aplastada por una fuerza combinada de zoántropos superiores y un ejército hostil que apareció de la nada. Gadou resultó gravemente herido en la batalla y perdió la vista de un ojo. Después, fue a buscar a Yūji y descubrió la identidad del enemigo. [6] Al final del juego, destruye la Corporación Tyron, y finalmente se venga de Yūji. Después del arresto de Gadou, la policía descubre el laboratorio secreto de la Corporación Tyron y acumula suficiente evidencia contra la Corporación Tyron para retirar los cargos contra Gadou. Después, deseando la emoción de la batalla, Gadou regresa al campo de batalla y le promete a Yūji que se volverán a encontrar en los cielos. [7]

Bakuryū, cuyo verdadero nombre es Ryuzo Kato, es un zoántropo topo y un autoproclamado maestro de las artes ninja tradicionales . Sus datos personales están velados por el secreto y su existencia es un misterio. Experto en asesinatos, se alistó en una infame organización clandestina y se le encargó el sabotaje y el secuestro de zoántropos para la experimentación. [8] Después de los acontecimientos de la historia, las moléculas de Bakuryū se desestabilizan, provocando que su cuerpo se descomponga por completo. Como resultado, los científicos de la Corporación Tyron deciden concentrar sus esfuerzos en un nuevo proceso de conversión. [9]

Mitsuko Nonomura es una zoántropa salvaje y ama de casa común y corriente con un cuerpo enorme y una naturaleza generosa. Después de que su hija (que también es una zoántropa) fuera secuestrada, se embarcó en una búsqueda para encontrarla, siendo la única pista la mirada acerada del secuestrador y su sonrisa increíblemente sardónica. [10] Al final del juego, descubre a su hija Uriko y la lleva a casa, donde llevan una vida pacífica. [11]

Jin Long es un tigre zoántropo chino que maldice su destino y su sangre de zoántropo. Cuando era un niño, su madre y su hermana menor murieron una tras otra. Desatendido por su padre adicto al trabajo, Long huyó de su casa. Después, sus grandes habilidades en las artes marciales y sus poderes de zoántropo le trajeron reconocimiento, y fue reclutado por una unidad de asesinatos clandestina. [12] Después de los eventos de la historia, Long se sella a sí mismo lejos del mundo debido a su sangre de zoántropo. [13]

Alice Tsukagami es una zoántropa conejo que fue secuestrada cuando era niña por una institución de investigación secreta que conspiró para usar zoántropos como armas. Después de ser sometida a experimentación física, sus poderes latentes se despertaron, después de lo cual fue utilizada como sujeto de prueba y recibió entrenamiento de batalla. Sin embargo, logró escapar de la institución antes de que le lavaran el cerebro, ganándose la libertad que había buscado durante mucho tiempo. Mientras se escondía para recuperar la compostura, comenzó a preocuparse por una chica con la que Alice se hizo amiga en la institución. Debido a que la niña se sacrificó distrayendo a los perseguidores de Alice durante su escape, Alice decidió salir de su escondite y luchar contra la institución. [14] Después de los eventos de la historia, Alice es adoptada por su tía Mitsuko y vive una vida pacífica como parte de su familia. [15]

Gregory Jones (Greg para abreviar) es un gorila zoántropo estadounidense que, en su juventud, cumplió su esperanza de huir para unirse a un circo . Al tener un gran talento para el manejo de animales, más tarde se hizo cargo del circo después de que el maestro de ceremonias se jubilara . Pero con los rápidos cambios en la industria del entretenimiento, el circo finalmente se declaró en quiebra y sus miembros se separaron. [16] Después de los eventos de la historia, Greg intenta convencer a Yūgo de que se una a su circo y se convierta en su nuevo artista estrella en un intento de evitar el cierre del circo, pero finalmente lo convencen de ser la estrella él mismo. [17]

Hans Taubemann (apodado Fox) es un zoántropo zorro inglés con una mente deformada y un sentido estético agudizado. Está obsesionado con la belleza y desprecia las cosas feas, alardeando de su buena apariencia y declarando públicamente que todo lo demás es feo. Abandonado cuando era niño y criado en los barrios bajos, creció hasta convertirse en un sinvergüenza conocido. Se ganó el apodo de Fox por su cautela y crueldad al golpear incluso a los más débiles. Trabaja para la Organización en la misma unidad que Bakuryū y participa en actividades como secuestros y asesinatos. [18] Después de los eventos de la historia, Fox mata a otro civil, pero se sorprende al descubrir que es su propia madre. [19]

Desarrollo y lanzamiento

Bloody Roar fue lanzado originalmente como un juego arcade titulado Beastorizer en Estados Unidos, [20] [21] y fue mostrado en la Electronic Entertainment Expo bajo el título. [22] El diseño visual del juego fue creado por Mitsuakira Tatsuta (quien también diseñó los personajes del juego) y Shinsuke Yamakawa. [23] La banda sonora arcade fue compuesta por Atsuhiro Motoyama , Kenichi Koyano, Manabu Namiki , Hitoshi Sakimoto , Masaharu Iwata y Tomoko Miyagi, y publicada en 1997 por Wonder Spirits. La banda sonora de la versión de PlayStation fue compuesta por Takayuki Negishi, quien también compondría Bloody Roar 3 .

Fue reeditado en Norteamérica como parte de la gama The Best el 14 de octubre de 1999. Bloody Roar fue relanzado en PlayStation Network en Norteamérica el 20 de agosto de 2009. [24]

Recepción

Bloody Roar recibió críticas generalmente positivas de los críticos, y su éxito resultó en su relanzamiento para la gama The Best el 14 de octubre de 1999. [2] Los críticos elogiaron ampliamente los movimientos accesibles y de fácil ejecución, [26] [21] [27] [28] el ritmo rápido, [26] [20] [28] y, más particularmente, la forma en que toma prestados libremente elementos de juego de grandes juegos pasados ​​del género, como la serie Tekken y Fighting Vipers . [26] [21] [27] Douglass Perry de IGN lo llamó "un ejemplo de libro de escuela de cómo tomar los mejores atributos de los juegos de lucha pasados ​​y perfeccionarlos en un gran beat-'em-up", [21] mientras que Next Generation dijo que "realmente se destaca en combinar e incluso mejorar los paradigmas de juego conocidos". [27]

El modo Bestia recibió aprobación por agregar profundidad y distinción al juego. [26] [20] [21] [27] Next Generation y Sushi-X y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly (EGM) agregaron además que si bien Bloody Roar tiene una amplia variedad de posibilidades para combos exagerados, el sistema integral de contraataques y reversiones evita que los machacadores de botones superen a los jugadores hábiles y le da al juego una gran profundidad. [26] [27] El co-crítico de Sushi-X y Boyer, Kelly Rickards, fue uno de los pocos críticos que se sintió decepcionado por el juego, argumentando que el número limitado de botones de acción lo convierte más en un juego para jugadores casuales de juegos de lucha que para entusiastas incondicionales. [26] Jeff Gerstmann de GameSpot argumentó que si bien es posible lograr la mayoría de los combos machacando botones, hay muchos trucos que solo pueden aprender aquellos que dedican tiempo al juego. [20]

Sushi-X dijo que el juego "definitivamente se ve bien, pero ver a estos personajes participar en un combate llamativo es aún más impresionante". [26] Perry dijo que los gráficos tienen "sombras geniales, texturas detalladas tanto en el fondo como en los personajes, y un diseño de personajes agradable pero extraño", pero agregó que los personajes carecen del encanto adictivo de los de los juegos de lucha clásicos. [21] Next Generation estuvo de acuerdo en que los personajes son bastante genéricos. [27] Gerstmann describió la conversión de PlayStation como "mejor que su contraparte arcade". [20]

Perry señaló que las "altas velocidades de cuadro y un motor gráfico veloz permiten ejecutar movimientos rápidamente y sin esperas". [21] Gerstmann dijo que el juego "funciona rápido y con mucha fluidez. Los movimientos del juego también son muy dinámicos, lo que resulta en muchos "oohs" y "aahs" cuando un lobo muerde un trozo del cuello de su oponente y la sangre brota por todas partes, salpicando el suelo". [20] GamePro no estuvo de acuerdo en absoluto, diciendo que si bien el juego generalmente se ejecuta muy rápido, tiene problemas de ralentización en la etapa de ruinas. [28]

Next Generation afirmó que "en general, Bloody Roar tiene una jugabilidad sólida y unos gráficos excelentes, incluso si no tiene ningún sentido del estilo. Y elegiremos una jugabilidad cruda sobre el estilo cualquier día". [27] GamePro le dio un 4,5 sobre 5 por los gráficos, un 4,0 por el sonido y un perfecto 5,0 tanto por el factor diversión como por el control, y concluyó que incluso con la competencia del próximo puerto de PlayStation de Tekken 3 , Bloody Roar tenía el potencial de ser un gran éxito inesperado . [28]

Bloody Roar recibió una nominación a " Juego de lucha de consola del año " durante la inauguración de los premios Interactive Achievement Awards de la AIAS . [29]

Notas

  1. ^ Japonés :ブ ラ ッ デ ィ ロ ア, Hepburn : Buraddi Roa

Referencias

  1. ^ "Software disponible de Sony PlayStation ordenado por fecha de lanzamiento en www.vidgames.com". 11 de junio de 1998. Archivado desde el original el 11 de junio de 1998. Consultado el 4 de octubre de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  2. ^ ab "Bloody Roar para PlayStation". GameSpot . Consultado el 25 de febrero de 2010 .
  3. ^ Manual de instrucciones, pág. 10.
  4. ^ Folleto de instrucciones, págs. 12-13.
  5. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Bloody Roar (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Final de Yūgo. Gadou: ¡Increíble! No puedo creer que hayas logrado llegar a este lugar sin ningún entrenamiento de combate. Parece que has heredado muchas de las habilidades naturales y sobrenaturales de tu padre. / Yūgo: ¡¿Gadou?! ¿Por qué estás aquí? / Gadou: Como tú, Yūgo. Estoy buscando a Yūji Ōgami, tu padre y mi mejor amigo. ¡Estoy seguro de que nuestra respuesta está detrás de esta puerta! / Yūgo: ¿Qué son? / Gadou: Son Soldados Bestia. Aquí es donde mantuvieron a los soldados que lucharon contra los experimentos de control mental y el proceso de conversión. La Corporación Tyron mantiene este laboratorio en secreto para el mundo. / Yūgo: Pero, si aquí es donde mi padre está retenido... ¡¿Dónde está?! / Gadou: Lo siento, Yūgo... No pude salvarlo... / Yūgo: Padre... Sé que nunca podrás descansar mientras nuestros enemigos vivan... Te prometo que desde hoy en adelante, con todos los poderes que he heredado de ti, juro destruirlos a todos. Esta batalla nunca terminará...
  6. ^ Folleto de instrucciones, págs. 14-15.
  7. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Bloody Roar (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Final de Gadou. Gadou: ¡Ja! La destrucción del edificio Tyron está casi completa. Solo unas pocas personas siguen atrapadas en el sótano. Mi misión está completa. Yūji, amigo mío, me he vengado de ti. Sé que no estarías de acuerdo con mis métodos, pero esta es mi manera. / Texto: Tras el arresto de Gadou, quien supuestamente destruyó el edificio de Tyron Corporation, los investigadores policiales en la escena descubrieron el laboratorio experimental secreto que Gadou afirmaba que la compañía estaba usando para experimentos genéticos ilegales en humanos. Las fuentes policiales ahora han confirmado que han acumulado suficiente evidencia contra Tyron Corporation para retirar todos los cargos contra Gadou. / Gadou: ¿Por qué me siento tan... extraño? ¿Es porque ya no estoy siendo perseguido por mis enemigos? Toda mi vida he conocido la emoción de la caza. El atractivo del peligro y la emoción han estado conmigo desde que tengo memoria. Yūji, nuestros enemigos se han ido, pero yo no puedo vivir una vida tranquila, no después de toda la guerra y el derramamiento de sangre que he visto y causado... ¡Es mi verdadera naturaleza luchar! ( más tarde ) Y ahora me encuentro de nuevo en el campo de batalla. ¡El olor a sangre y el baile de las llamas es donde me siento realmente vivo! ¡Cada órgano, nervio y célula de mi cuerpo clama por la emoción de la batalla! La muerte me sigue como una sombra. Y aunque mi próxima batalla podría ser la última, esta es la vida que estaba destinada a llevar. Yūji, el campo de batalla es nuestro verdadero hogar. ¡Cuando nos encontremos en los cielos, tendremos muchas historias para compartir y reiremos y celebraremos juntos!
  8. ^ Folleto de instrucciones, págs. 16-17.
  9. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Bloody Roar (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Final Bakuryū. Bakuryū: ¡¿De verdad creíste que podrías derrotarme?! ¡Cómo te atreves a desafiarme! ¡Tu derrota era inevitable! ¡Mis habilidades de lucha son casi perfectas! Tengo miles de técnicas de lucha a mi disposición. ¡HE ASCENDIDO AL RANGO DE "SOLDADO ÚLTIMO"! ¡AAARGH! ¿QUÉ... QUÉ ME ESTÁ PASANDO? ¡LA METAMORFOSIS ESTÁ FALLANDO! ¡No lo entiendo! ¡Las células de conversión deberían estar estabilizadas! ¡ME HAN UTILIZADO! ¡MINTIERON! ¡Solo fui un conejillo de indias para los científicos de la Corporación Tyron! ¡No puede terminar de esta manera! ¡No quiero morir! H... H... Ayuda... / Científico #A: La desestabilización molecular del experimento B-0755 ha llegado a un punto crítico. El sistema nervioso y el tejido muscular se han descompuesto por completo. / Científico #B: Hmm... Interesante. ¿Los resultados de la simulación fueron los que esperábamos? / Científico #A: Sí, lo fueron. ¿Era ese el último modelo de la serie, el tipo de clase B-0755? / Científico #B: ¡Correcto! Esta ronda final ha demostrado de manera concluyente que no podemos seguir usando este modelo. Debemos concentrar nuestros esfuerzos en el último proceso de conversión del prototipo. / Científico #A: ¡Ay! Va a ser un año muy ajetreado.
  10. ^ Folleto de instrucciones, págs. 18-19.
  11. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Bloody Roar (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Mitsuko Final. Uriko: ¿Madre? / Mitsuko: ¡Uriko! ¡Eres tú! Finalmente te encontré. ¿Estás bien, Uriko? Te amo tanto. Nunca estaremos separados de nuevo. / Uriko: Mamá... / Mitsuko: Cállate, no llores, hija mía. Vámonos a casa ahora. Todos están esperando verte. ( más tarde ) Uriko... ¿Ya estás vestida? ¡Uriko! ¡Despierta o llegarás tarde a la escuela!
  12. ^ Folleto de instrucciones, págs. 20-21.
  13. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Bloody Roar (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Final largo. Largo: ¡LIBÉRENME DE ESTA MALDICIÓN! ¡Nunca pedí estos poderes y no los necesito! / Tiger Spirit: ¿No los necesitas? ¿Estás seguro de eso, Long? Si aprendes a controlar tus habilidades, puedes lograr mucho. ¡Sé y entiendo mucho de tu profundo tormento porque soy tú! / Long: ¡ALTO! ¡No te escucharé NUNCA! / Tiger Spirit: Esa es tu decisión... pero entiéndeme cuando te digo que los poderes que te otorgaron son lo que te separa de los simples mortales. Con las habilidades que tienes, tu destino aún no está decidido. / Long: No, estás equivocado. ¡He decidido cuál será mi destino! Yo, Jin Long, me sellaré lejos del mundo mientras la sangre de la bestia corra por mí. El mundo ya no tendrá que vivir con miedo de mi existencia.
  14. ^ Folleto de instrucciones, págs. 22-23.
  15. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Bloody Roar (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Final de Alice. Alice: ¿Uhmm...? ¿Estoy tan cansada...? Quiero dormir otros cinco minutos... ¡OH NO! ¡Dormí demasiado! ¡Necesito apurarme o llegaré tarde a la escuela! / Uriko: ¿Por qué tardas tanto, hermana? Llegas tarde. Me reuniré con algunos amigos y necesito irme ahora. / Alice: ¡Espérame, Uriko! ¿Por qué no me despertaste? Hasta luego, tía Mitsuko. No seas tan mala, Uriko. ¡Espérame!
  16. ^ Folleto de instrucciones, págs. 24-25.
  17. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Bloody Roar (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Greg Final. Greg: ¡Oh, sí! ¡Ya lo puedo ver! ¡Serás la futura estrella de nuestro circo! Eres el único que puede salvarnos del cierre. / Yūgo: ¡Ojalá te callaras! No me importa tu estúpido circo. / Greg: Créeme. Mis instintos nunca se equivocan. Serás una GRAN estrella. / Yūgo: ¡TIENES que estar bromeando! / Greg: ¡Reconozco el verdadero talento cuando lo veo! Tienes reflejos rápidos y movimientos veloces. Además, cuando te transformas en tu forma de bestia, ¡tu físico y tu fuerza son impresionantes! Bueno, ¿qué dices? ¡Estoy 100% seguro de que serás el artista más talentoso de mi circo! / Yūgo: ¡NO! ¡Y por favor, deja de preguntarme! Si quieres que alguien interprete el papel de una bestia para protagonizar tu espectáculo, ¿por qué no lo haces tú mismo? / Greg: ... / Yūgo: ¿Por qué estás tan callado? ¿Qué pasa ahora? / Greg: Creo que es una gran idea. / Yūgo: ¡¿Qué?! ¿TÚ la estrella del espectáculo? / Greg: ¡Sí, creo que es una muy buena idea! / Yūgo: No hablas en serio... ¿verdad?
  18. ^ Folleto de instrucciones, págs. 26-27.
  19. ^ Hudson Soft (31 de octubre de 1997). Bloody Roar (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Nivel/área: Final de Fox. Fox: ¡Las bestias feas deben ser eliminadas de este mundo! Puedo oler el poder de la bestia dentro de ti... Eres una bestia... ¡Muéstrame tu verdadera figura! Disfrutaré más matándote si intentas defenderte. ¿Qué? ¿Ni siquiera lo intentarás? ¡Me enojas! ¡Te daré una última oportunidad para luchar! ¿No? Me estoy aburriendo. ¡Debes morir! / Anciana: Uh... Hans... / Fox: ¡¿Cómo sabes mi nombre?! / Anciana: Perdóname, Hans. No fui una buena madre... / Fox: ¡ ¿Eres mi madre?! ¡No puede ser! Yo... Yo soy... Yo maté... No... Ja... Ja... Uwaha... Ja, ja... Hyaha, ja, ja, ¡YAAAAHHHH!
  20. ^ abcdefg Jeff Gerstmann (11 de diciembre de 1997). «Reseña de Bloody Roar para PlayStation - GameSpot». GameSpot . Consultado el 25 de febrero de 2010 .
  21. ^ abcdefgh Douglass Perry (5 de marzo de 1998). «Bloody Roar - PlayStation Review at IGN». IGN . Consultado el 25 de febrero de 2010 .
  22. ^ Adam Douglas (8 de diciembre de 1997). «Bloody Roar - PlayStation Preview at IGN». IGN . Consultado el 28 de febrero de 2010 .
  23. ^ Manual de instrucciones, pág. 28.
  24. ^ Brendan Sinclair (20 de agosto de 2009). "Smash Cars se despega en la actualización de PSN". GameSpot . Consultado el 25 de febrero de 2010 .
  25. ^ abc «Bloody Roar para PlayStation». GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 25 de febrero de 2010 .
  26. ^ abcdefgh "Reseña: Bloody Roar". Electronic Gaming Monthly . Vol. 106. Ziff Davis . Mayo de 1998. pág. 99.
  27. ^ abcdefgh "Finales". Next Generation . N.º 41. Imagine Media . Mayo de 1998. pág. 110.
  28. ^ abcd Scary Larry (abril de 1998). "PlayStation ProReview: Bloody Roar". GamePro . N.º 115. IDG . pág. 76.
  29. ^ "DICE Awards By Video Game Details Bloody Roar". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 4 de agosto de 2023 .

Enlaces externos