Bleach: The Blade of Fate [1] [a] es un juego de lucha en 2D que presenta el elenco de personajes delanime y manga Bleach . El juego incluía la conexión Wi-Fi de Nintendo, que permitía a los jugadores conectarse y jugar contra jugadores de todo el mundo. Los modos de juego incluyen modo historia, modo arcade, modo VS, modo entrenamiento, modo desafío y modo supervivencia, modo contrarreloj y tienda Urahara. El tema principal del juego es " Ichirin no Hana " de High and Mighty Color .
Bleach: The Blade of Fate sigue a Ichigo Kurosaki en su búsqueda para salvar a una Soul Reaper llamada Rukia Kuchiki , quien está programada para ser ejecutada por darle a Ichigo sus poderes de Soul Reaper para poder salvar a su familia de un Hollow. Los modos de historia para cada personaje varían y se pueden desbloquear 22 episodios adicionales al completar los nuevos episodios desbloqueados después de Rescue Rukia. Un episodio 23 detalla con mayor precisión el arco de la Sociedad de Almas que comienza con la lucha de Ichigo contra Ganju Shiba y termina con la traición de Sōsuke Aizen .
Las batallas en Bleach son entre dos y cuatro personajes en cualquier combinación de equipos y enemigos. Tanto los personajes aliados como los enemigos pueden ser controlados por la IA o por otros jugadores a través de Nintendo WFC o DS Wireless Communications. Al igual que el anterior juego de lucha de anime de Treasure, Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen , el juego presenta dos aviones entre los que los jugadores pueden saltar, con capacidad para hasta cuatro jugadores. Los combates en Bleach se controlan mediante una combinación del D-pad, los botones A, X, B e Y y la pantalla táctil. El D-pad se usa para mover al personaje, los botones A, X, Y y B se usan para atacar usando un ataque ligero, medio o pesado o iniciar un paso rápido y la pantalla táctil se usa para iniciar ataques especiales, movimientos RF y utilizar tarjetas especiales que afecten a estados.
La jugabilidad de The Blade of Fate permanece prácticamente sin cambios con respecto a la versión japonesa, aparte de varios problemas de equilibrio fijos. La incorporación más notable es un sistema "antiaéreo"; Los ataques que vienen desde el suelo no se pueden bloquear en el aire, lo que altera significativamente la jugabilidad. Permite oportunidades de ataque y trampas que no son posibles en el juego original.
El juego recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [2] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres ochos y un siete para un total de 31 sobre 40, mientras que Famitsu Cube + Advance le dio una puntuación de dos ochos y dos sietes para un total de 30 sobre 40. [6]
El juego también fue premiado como Mejor Juego de Lucha de 2007 por IGN . [13]