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Blaster (videojuego)

Blaster es un juego de disparos sobre raíles en primera personalanzado como videojuego arcade por Williams Electronics en 1983. Fue desarrollado por Eugene Jarvis y Larry DeMar . Una vaga secuela de Robotron: 2084 , el juego es un shoot 'em up ambientado en el espacio exterior . El objetivo es destruir enemigos, evitar obstáculos y rescatar astronautas en veinte niveles, para llegar al paraíso.

El juego utiliza sprites grandes y a escala para dar la impresión de que los atacantes y los asteroides se acercan a la nave del jugador. Originalmente fue escrito para las computadoras Atari de 8 bits , algo que no se hizo público hasta 2004. Ni la Atari de 8 bits ni la máquina arcade tienen hardware de escalado de mapas de bits; la CPU Atari tiene una frecuencia de reloj más alta. [ aclaración necesaria ]

El arte del gabinete fue realizado por Tom Schmelzer y Larry Day de Advertising Posters en Chicago.

Blaster se vendió tanto en Duramold como, con mucha menos frecuencia, en gabinetes de madera tradicionales.

Trama

Según la demostración de apertura:

Es el año 2085. Los Robotrones han destruido la raza humana. Escapas en un transbordador espacial robado. Tu destino: el Paraíso. Un remoto puesto de avanzada a 20 millones de años luz de distancia. ¿Existe el paraíso? ¿Puede la civilización volver a empezar? Estas preguntas tendrán respuesta al final de tu viaje. Pero primero, ¡debes EXPLOTAR... O SER EXPLOSIONADO!

Esto implica que el juego tiene lugar después de los eventos de Robotron: 2084 , pero aparte de unos pocos robots GRUNT de gran tamaño en la primera etapa, ninguno de los personajes de Robotron hace una aparición en Blaster .

Jugabilidad

El juego se controla con un joystick óptico y dos botones: fuego y empuje. El arma de la nave dispara desde un banco lineal de cuatro disparos en forma de pirámide. [ aclaración necesaria ] Los disparos no emanan hacia el centro exacto de la pantalla; el primer disparo de la serie será el más a la izquierda, mientras que el cuarto será el más a la derecha. La Blastership tiene tres vidas, y se otorgan vidas adicionales cada 100.000 puntos. El jugador tiene una barra de vida , a semejanza de juegos similares como Star Fox , pero en esta implementación, la barra de vida representa tres puntos de vida, y no un continuo de puntos de salud. Cuando la nave es golpeada por segunda vez, el texto "ENERGÍA CRÍTICA" aparecerá en la pantalla. Casi todo en el juego puede ser destruido, desde los asteroides hasta los disparos enemigos. De hecho, este último es un componente crítico para sobrevivir durante un período prolongado de tiempo.

Los astronautas abandonados pueden ser rescatados por intercepción. Inicialmente valen 1000 puntos, que se incrementan en 200 puntos por cada rescate posterior durante la misma vida, por un valor máximo de 2000 puntos por rescate. Cualquier situación en la que los enemigos aparezcan en grupos ofrece bonificaciones adicionales por destruir a todos los enemigos del grupo. En algunos niveles, como las oleadas de Saucerland, hay condiciones que requieren un cierto orden para que las naves sean destruidas. En la mayoría de los niveles, se puede encontrar una gran "E" azul decorada con arcos de relámpagos. Disparar a estas "E" llenará por completo los escudos, mientras que chocar con ellas hará que el jugador se teletransporte a la siguiente oleada. Antes de teletransportarse, todos los objetos del nivel se convertirán en "E" y la nave acelerará contra un fondo de un campo de E con Energizadores. [ aclaración necesaria ]

Desarrollo

Blaster fue programado originalmente por Vid Kidz para computadoras Atari de 8 bits y la consola Atari 5200 , y luego convertido a la versión arcade. [2] Fue el tercer y último lanzamiento de Vid Kidz. [2] Las versiones de Atari finalmente fueron canceladas durante la reorganización corporativa que ocurrió después del colapso de los videojuegos de 1983 , aunque finalmente se encontraron y se lanzaron al público en 2004. [3]

El Motorola 6809 de la máquina arcade funciona a sólo 1 MHz, "y vaya si dolió", según Jarvis. [4]

Solo se fabricaron tres máquinas con cabina (para sentarse). Una está en exhibición en Palo Alto, California , en la casa del padre de Jarvis, y la segunda se convirtió en una máquina para Devastator , un juego prototipo que nunca se lanzó. Según Jarvis, ha habido avistamientos no confirmados de la tercera. [4]

Durante la fase de prueba inicial, Blaster contenía un total de 30 niveles, incluido un nivel llamado Outer Space, que se omitió por completo de la versión final. En una entrevista publicada en Midway Arcade Treasures, Larry Demar explica que otra característica que originalmente estaba presente en la forma original del juego, la opción de continuar el juego insertando otra moneda, que era relativamente nueva en ese momento, se eliminó después de la prueba, y se tomó la decisión de acortar el juego a 20 niveles para que el jugador pudiera terminarlo en un crédito. Desde entonces, se ha descubierto el conjunto de ROM con la función de continuar y los 30 niveles completos.

Recepción

Gene Lewin, de la revista Play Meter , analizó el juego arcade en 1983 y le dio una puntuación de 3 sobre 10 como máquina arcade especializada , pero la elevaría a 8 sobre 10 si se lanzara como kit de conversión. La reseña lo describió como un juego de disparos espacial con gráficos y efectos de sonido "buenos". [5]

Legado

Blaster fue uno de los videojuegos del programa de televisión Starcade .

El juego se puso a disposición por primera vez como parte de Midway Classics Volume II . Está disponible para PlayStation 2 , GameCube , IBM PC y Xbox como parte de Midway Arcade Treasures y también está incluido en Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2 .

Véase también

Referencias

  1. ^ "Blaster (número de registro PA0000221851)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 30 de agosto de 2021 .
  2. ^ abc Donlan, Christian (13 de enero de 2013). "Retrospectiva de Blaster". Eurogamer .
  3. ^ Reichert, Matt (2004). "Blaster". AtariProtos.com . Consultado el 5 de marzo de 2011 .
  4. ^ de Midway Arcade Treasures . Juegos Midway. 2003.
  5. ^ Lewin, Gene (15 de enero de 1984). "Los juicios de Gene: crítica de las conversiones de programas de AMOA, juegos dedicados". Play Meter . Vol. 10, núm. 2. págs. 60–3.

Enlaces externos