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Viento explosivo

Blast Wind [a]es unvideojuegode disparos de desplazamiento vertical desarrollado y publicado porTechnosoftparaSega Saturn. En el juego, el jugador controla una de las dos formas de vida artificiales que pilotean naves para luchar contra la cultura invasora Gorn. El jugador puede tomar un camino alternativo presionando interruptores en cada etapa.

Blast Wind fue creado por nuevos miembros que luego trabajarían en Thunder Force V. Producido por Naosuke Arai, fue desarrollado originalmente como un juego arcade , pero el plan cambió durante la producción y se pospuso hasta que se lanzó como un título original en Saturn. La banda sonora fue compuesta por Hyakutaro Tsukumo. Working Designs planeó lanzar el juego en América del Norte bajo su sello "Spaz", pero canceló el trato con Technosoft y abandonó el soporte para Saturn luego de una disputa con Sega . Aunque no se publicó oficialmente fuera de Japón, se lanzó una traducción al inglés de un fan en 2024.

Blast Wind recibió críticas promedio, con críticos que elogiaron el ritmo frenético, la banda sonora y los controles, pero otros tuvieron opiniones encontradas con respecto a la presentación general y la mecánica de cambio de camino. Algunos críticos también criticaron los gráficos del juego, su corta duración y su baja dificultad.

Jugabilidad

Hayate dispara a los enemigos con un interruptor para cambiar de camino a la derecha en el escenario Atlantis en Blast Wind.

Blast Wind es un juego de disparos de desplazamiento vertical . [1] [2] [3] La premisa tiene lugar en una Tierra postapocalíptica después de que un holocausto nuclear casi diezmara a toda la población. Un puñado de personas lograron escapar gracias a un profeta llamado Noa que los reunió a bordo de un arca y emergieron después de que la radiación residual se disipara para construir una nueva civilización. Sin embargo, fueron atacados por una cultura invasora llamada Gorn, que sobrevivió al invierno nuclear migrando dentro de la corteza terrestre y evolucionando antes de resurgir en la superficie. La humanidad desentierra un antiguo programa de armas como último recurso para luchar contra Gorn. [2] [4] [5] [6]

El jugador puede elegir una de dos naves: Hayate [b] y Reppu [c] (pilotadas por las formas de vida artificiales Kyo y Forn respectivamente). [3] [4] [5] Cada nave tiene un disparo hacia adelante, un disparo teledirigido y bombas capaces de dañar a los enemigos en pantalla cuando se despliegan. [3] [5] [7] Las armas se pueden mejorar recolectando íconos de potenciadores (P) que caen de los enemigos derrotados, que rodean la nave del jugador con rayos que dañan a los enemigos y otorgan invencibilidad temporal. [2] [3] [4] [5] El jugador gana puntos disparando a los enemigos y recolectando elementos como un orbe de escudo que bloquea los disparos enemigos antes de desintegrarse, vidas extra , bombas y bonificaciones. [3] [4] [5] El jugador puede tomar un camino alternativo presionando interruptores en cada etapa, alterando su dificultad con diferentes oleadas de enemigos y patrones de jefes , así como cambiando las oportunidades de puntuación. [3] [4] [5] [7]

Desarrollo y lanzamiento

Blast Wind fue desarrollado por Technosoft , mejor conocido por la serie Thunder Force . [7] [8] [9] Fue desarrollado por nuevos miembros que luego trabajarían en Thunder Force V. [ 10] Naosuke Arai supervisó la producción como jefe de desarrollo bajo el seudónimo de "Yunker Matai". [8] [11] Taisuke Kanasaki solo participó en la secuencia de apertura durante su tiempo en Technosoft. [12] La música fue compuesta por Hyakutaro Tsukumo. [4] [11] El juego fue desarrollado originalmente como un juego arcade y se probó un prototipo en Sasebo , con un lanzamiento planificado para 1993. [7] [4] [13] Sin embargo, el plan cambió durante el desarrollo y se pospuso por un tiempo hasta que se lanzó como un título original en Sega Saturn . [7] [4] [8] Tsukumo encontró difícil arreglar y reescribir las canciones porque las fuentes de sonido FM y PCM eran la base. [13] Se informó que una revisión alegre titulada Inazuma Saber , [d] con naves seleccionables y diálogo cómico entre pilotos, fue probada y programada para su lanzamiento en 1994, pero fue descartada. [4] [9] [14]

Technosoft publicó Blast Wind en Japón el 17 de enero de 1997. [15] [16] Working Designs planeó lanzar el juego en América del Norte como un paquete junto con las compilaciones Thunder Force Gold Pack y Hyper Duel bajo su sello "Spaz". Después de una disputa en el E3 de 1997 con Sega of America , Working Designs canceló el trato con Technosoft y retiró el soporte para Saturn. [4] [17] [18] En 1997, Technosoft lanzó la banda sonora del juego como parte de Technosoft Game Music Collection Vol. 7: Reincarnation , con arreglos de Thunder Force IV . [19] [20] En 2010, se relanzó el álbum Technosoft Game Music Collection Vol. 7: Reincarnation . [21] Aunque no se publicó oficialmente fuera de Japón, se lanzó una traducción al inglés por parte de un fan en 2024, que proporciona narración para la secuencia de apertura, un nuevo actor de voz para el antagonista del juego, texto corregido y reequilibrio del audio. [9]

Recepción

Blast Wind recibió críticas promedio. [1] [22] [15] [23] [24] El juego llegó a estar entre los diez títulos más vendidos de Sega Saturn de esa semana, y recibió una puntuación de 8,1351 sobre 10 en una encuesta de lectores de 2000 realizada por la revista japonesa Sega Saturn Magazine , ubicándose entre los títulos de Saturn en el puesto número 351. [25] [26] Dos editores de Saturn Fan lo recomendaron para aquellos que disfrutan de los shooters de estilo retro y elogiaron la pegadiza banda sonora, pero notaron su falta de mecánicas innovadoras, presentación mediocre y corta duración. [23] Los críticos de la revista japonesa Sega Saturn Magazine elogiaron el ritmo frenético del juego, pero encontraron que los caminos ramificados estaban subdesarrollados y criticaron su mecánica anticuada, específicamente la falta de uniformidad en los enemigos y los monótonos potenciadores. [24]

François Garnier de Consoles+ elogió la presentación general del juego, la falta de ralentización, los paisajes sonoros y los caminos ramificados, pero sintió que era un poco fácil y gráficamente deficiente. [1] Holger Gößmann y Stefan Hellert de Fun Generation consideraron que el juego era muy jugable y dieron comentarios positivos sobre sus controles precisos y música, pero lo encontraron visualmente promedio y vieron su corta duración como un defecto. [22] Nick Gibson de Hardcore Gaming 101 escribió que la sólida obra de arte de sprites y la enérgica banda sonora fomentaban la rejugabilidad cuando se jugaba por puntos. Gibson encontró interesante la mecánica de cambio, pero notó las etapas cortas del juego, la baja dificultad y el sistema de armas restrictivo. [4] Darran Jones de Retro Gamer llamó a Blast Wind un juego de disparos muy entretenido, citando su música excepcional y la capacidad de encontrar nuevos caminos a través de un escenario a través de interruptores, pero sintió que era bastante común en comparación con otros juegos de disparos de Technosoft como Hyper Duel y Thunder Force V debido a sus gráficos gruesos y sistema de puntuación simple. [27]

Notas

  1. ^ Japonés :ブ ラ ス ト ウ イ ン ド, Hepburn : Burasuto Uindo
  2. ^ Amor ( Hayate )
  3. ^ 烈風( Reppū )
  4. ^ 稲妻セイバー( Inazuma Seibā )

Referencias

  1. ^ abcd Garnier, François (marzo de 1997). «Test Saturn: Blast Wind». Consolas +  [fr] (en francés). N.º 63. EM-Images SA. p. 132.
  2. ^ abc "Tecno Soft Shooting Game - Informe especial: ブ ラ ス ト ウ イ ン ド". Revista Sega Saturn (en japonés). N° 18. SoftBank Creativo . 25 de octubre de 1996. págs. 66–67.
  3. ^ abcdef "Nuevo rodaje: ブ ラ ス ト ウ イ ン ド". Ventilador de Saturno  [ja] (en japonés). N° 1. Tokuma Shoten . 27 de diciembre de 1996. p. 190.
  4. ^ abcdefghijk Gibson, Nick (20 de octubre de 2013). "Blast Wind". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 2018-04-14 . Consultado el 2024-08-22 .
  5. ^ abcdef "¡Sega Saturn Press! Próximamente en versión suave: ブ ラ ス ト ウ イ ン ド". Revista Sega Saturn (en japonés). N° 1. SoftBank Creativo . 17 de enero de 1997. págs. 166-167.
  6. ^ ブ ラ ス ト ウ イ ン ド(マ ニ ュ ア ル). Tecnosoft . Enero de 1997.
  7. ^ abcde "¡¡Continuar informando sobre Zokuhou !! ブ ラ ス ト ウ イ ン ド". Ventilador de Saturno  [ja] (en japonés). N° 22. Tokuma Shoten . 18 de octubre de 1996. pág. 107.
  8. ^ abc Szczepaniak, John (21 de febrero de 2018). "Tecno Soft, Compile, Fupac y 8ing". La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . Vol. 3. SMG Szczepaniak. págs. 136–250. ISBN 978-0992926083.
  9. ^ abc McFerran, Damien (10 de junio de 2024). "Super-Rare Saturn Shmup Blast Wind Gets English Patch". Extensión de tiempo . Hookshot Media . Archivado desde el original el 2024-06-11 . Consultado el 2024-08-22 .
  10. ^ Manami, Rei (8 de octubre de 2016). "『サンダーフォースIII』はいかにして『セガ3D復刻アーカイブス3』に収録されることになっ" Famitsu (en japonés). Gzcerebro. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2016. Consultado el 22 de agosto de 2024 .(Traducción de Shmuplations. Archivado el 27 de octubre de 2016 en Wayback Machine ).
  11. ^ ab Technosoft (enero de 1997). Blast Wind ( Sega Saturn ). Technosoft. Nivel/área: Personal.(Pantallas finales de VGMuseum [El Museo de los Videojuegos]. Archivado el 18 de junio de 2016 en Wayback Machine . Transcripción de Raido's Staff List Archive. Archivado el 2 de febrero de 2020 en Wayback Machine ).
  12. ^ Kanazaki, Taisuke [@kanayan2929] (4 de enero de 2018). "まだ僕がテクノソフト時代の26年ぐらい前UMMO_CHAN中心となって開発していたBLASTWIND。急に思い立って何となく描いてみました.僕はOPだけしか携われてないんですが自分が過去に携わったアナザーやウィッシュ以前のゲームもたまには振り返って今後描いてみようかなと思います。" ( Tweet ) (en japonés). Archivado desde el original en 2022-07-17 . Recuperado el 22 de agosto de 2024 – vía Twitter .
  13. ^ ab Tsukumo, Hyakutaro (1 de mayo de 1997). "NOTA DESCRIPTIVA". Colección de música para juegos de Technosoft, vol. 7: Reincarnation . Technosoft . pág. 2.
  14. ^ Okutei MGR (2000). "「稲セ イ バ ー 」 テ ク ノ ソ フ ト: 1994 年" . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2001 . Consultado el 24 de agosto de 2024 .
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