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Blake Stone: Extraterrestres de oro

Blake Stone: Aliens of Gold (también conocido como Blake Stone 3-D ) [2] es un juego de disparos en primera persona para DOS creado por JAM Productions y publicado por Apogee Software el 5 de diciembre de 1993. [1] Al año siguiente, se lanzóuna secuela llamada Blake Stone: Planet Strike , que continúa donde lo deja Aliens of Gold . Algunas copias del juego proporcionaban un mando de control Gravis Gamepad . [3]

Trama

La historia se desarrolla en el año 2140. Robert Wills Stone III, también conocido como Blake Stone, es un agente de la Inteligencia británica, reclutado después de una carrera muy exitosa en la Marina Real Británica .

Su primer caso importante es investigar y eliminar la amenaza del Dr. Pyrus Goldfire, un brillante científico en el campo de la genética y la biología, conocido por su absoluta falta de respeto a la ética profesional. Con el respaldo de su propia organización, STAR, el Dr. Goldfire planea conquistar la Tierra y esclavizar a la humanidad utilizando un ejército de reclutas humanos especialmente entrenados, especies alienígenas modificadas y una multitud de mutantes modificados genéticamente. El agente Stone es enviado en una misión para destruir seis instalaciones cruciales de STAR y destruir el ejército de Goldfire antes de que pueda asaltar la Tierra.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

La jugabilidad de Aliens of Gold es muy similar a Wolfenstein 3D . Las áreas jugables son de un solo nivel, con paredes ortogonales y pisos y techos texturizados, y tienen una amplia variedad de enemigos humanos, mutantes y alienígenas -los dos últimos a veces están inactivos en botes y en mesas de trabajo- y frecuentes encuentros y peleas con el Dr. Goldfire. Las características del nivel incluyen puertas bloqueadas que se pueden abrir con cuatro colores de tarjetas de acceso -dorado, verde, amarillo y azul- más tarjetas de acceso rojas para ingresar a nuevos pisos; un sistema de mapeo automático; dispensadores de alimentos que intercambian fichas por elementos curativos; informantes interactivos amigables que se distinguen de los Bio-Techs por lo que dicen y dan información, munición y fichas; puertas de un solo sentido; habitaciones secretas accesibles a través de bloques de pared empujables; y teletransportadores que llevan instantáneamente al jugador a otra ubicación dentro del nivel o, en un caso, a uno de los niveles secretos del episodio. Hay cinco armas disponibles, que consisten en una pistola silenciosa con munición infinita, tres pistolas hitscan y una pistola tipo lanzagranadas.

En cada nivel, el jugador puede aumentar los puntos destruyendo a todos los enemigos, recolectando todos los puntos y manteniendo con vida a todos los informantes, lo que aumenta los tres estados respectivos. Los puntos totales se ven afectados tanto por los enemigos destruidos como por el tesoro recolectado. La bonificación "todos los informantes con vida" solo se puede obtener si todos los informantes sobreviven después de que se obtengan las dos primeras bonificaciones. La calificación del piso se ve afectada por los otros tres estados. La calificación de la misión se ve afectada por los estados generales de los pisos 1 al 9. Matar informantes disminuye tanto la calificación del piso como la de la misión.

Estructura de niveles

El juego consta de seis episodios, cada uno con 11 niveles : nueve normales y dos secretos. Un ascensor principal atraviesa los niveles 1 a 10 y es el único medio para moverse entre los niveles. El objetivo de cada nivel del 1 al 8 es conseguir una tarjeta de acceso roja y usarla para desbloquear el siguiente piso. La eliminación de todos los enemigos y la recolección de todos los tesoros en el piso actual son objetivos opcionales que brindan bonificaciones al completarlos. Los enemigos "alienígenas de plasma", que aparecen repetidamente en los enchufes eléctricos, no cuentan para la tasa de muertes. Blake Stone puede tomar el ascensor de regreso a los niveles anteriores para encontrar los elementos que se perdió o matar a los enemigos restantes.

En el nivel 9 de cada episodio, derrotar a una versión más fuerte del Dr. Goldfire lo obliga a dejar caer una tarjeta de acceso dorada. La llave se usa para desbloquear el camino hacia el jefe, que tiene otra tarjeta de acceso dorada para la salida del nivel: el final del episodio. Cada episodio presenta dos niveles secretos. A uno de ellos, el piso 0, se puede acceder a través de un teletransportador oculto en algún lugar dentro del mismo episodio. El otro es el piso 10, directamente accesible a través del ascensor principal. Se requiere una tarjeta de acceso roja para ingresar, y generalmente está oculta en el piso 9. Los niveles secretos no tienen objetivos especiales; su único propósito es aumentar la puntuación del jugador.

Desarrollo

Blake Stone utiliza el motor de juego Wolfenstein 3D . Su título provisional era "Secret Agent Game". [4] El desarrollo estuvo a cargo de JAM Productions , una empresa emergente formada por Mike Maynard, Jim Row y Jerry Jones. [4] Se realizó poco trabajo en el juego internamente en la editorial/distribuidora Apogee Software , aunque el programador de Apogee Mark Dochtermann implementó las texturas del techo y Joe Siegler participó en las pruebas del juego. [4]

Las quejas sobre perderse en Wolfenstein 3D impulsaron la creación de una función de mapa automático. El nombre del protagonista fue ideado por Maynard y Row, inspirándose en las técnicas de marketing de las figuras de acción . [4] Los mapas se crearon utilizando Tile Editor (TEd), que Apogee había utilizado anteriormente para Wolfenstein 3D . [5] El juego tardó unos 18 meses en desarrollarse. [6] El antagonista se llamaba Dr. Goldstern en el lanzamiento inicial, [7] pero se cambió a Dr. Goldfire en respuesta a una queja de que el juego retrataba a los judíos como malvados. [6]

Liberar

La versión shareware del juego fue lanzada el 3 de diciembre de 1993. La versión registrada de Blake Stone se envió con un cómic , llamado Blake Stone Adventure . id Software lanzó Doom una semana después de que Apogee lanzara Blake Stone . [6] Doom eclipsó rápidamente a Blake Stone , que se vendió mal después del éxito inicial. [6] Joe Siegler presentó el juego en COMDEX en Las Vegas. [4]

En 2009, el juego fue relanzado con soporte para Windows en GOG.com , con soporte para macOS agregado en 2013 y Linux en 2014 (usando el emulador DOSbox ); un lanzamiento en Steam siguió en 2015. La versión nativa de Linux del mismo puerto fuente (BStone) se puede construir manualmente. [8] En 2017, el juego fue portado a Amiga . [9]

Recepción

En marzo de 1994, Computer Gaming World informó que, si bien no es tan bueno como Doom , " Blake Stone es, no obstante, un juego de alta calidad, lleno de acción en primera persona". La revista concluyó que el juego "cumple con creces en todos los aspectos" y que valía la pena pagar la inscripción. [15]

En una reseña retrospectiva, el editor de AllGame, Colin Williamson, criticó el juego y dijo que "apestaba" y que era "un aburrimiento ". Williamson criticó el motor del juego obsoleto y se burló de los enemigos de aspecto "tonto", recomendando Wolfenstein 3D , Doom o Quake en su lugar.

Referencias

  1. ^ ab "Blake Stone". 3D Realms . 5 de diciembre de 1993.
  2. ^ "Privat Bors - Stedet hvor der handles". Computadora privada . vol. 1, núm. 30 de diciembre de 1994. p. 53.
  3. ^ "Consíguete un mando para juegos". PC Zone . N.º 20. Dennis Publishing . Noviembre de 1994. pág. 126.
  4. ^ abcde Joe Siegler. "Feliz 20 cumpleaños, Blake y Duke". Agency Pro . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  5. ^ Tom Hall. "ROTT en el infierno". Kevin Bowen . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  6. ^ abcd Mike Maynard. "The Apogee Legacy #12". 3D Realms . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  7. ^ "La acción en 3D más caliente desde Wolfenstein". Computer Gaming World . N.º 111. Ziff Davis . Octubre de 1993. pág. 17.
  8. ^ "BStone. Un puerto fuente de Blake Stone: Aliens of Gold y Blake Stone: Planet Strike".
  9. ^ "Blake Stone: Aliens of Gold portado a Commodore Amiga". Generation Amiga. 31 de mayo de 2017. Archivado desde el original el 11 de junio de 2017.
  10. ^ Williamson, Colin. «Blake Stone: Aliens of Gold - Análisis». AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 24 de octubre de 2023 .
  11. ^ Mansill, Ben (mayo de 1994). "Blake Stone Aliens of Gold". Hyper . N.º 6. pág. 60 . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
  12. ^ Burgess, Mark (marzo de 1994). "Reseña de PC Zone: Blake Stone". PC Zone . N.º 12. Future plc . pág. 13.
  13. ^ Olafson, Peter (abril de 1994). "VR - Blake Stone: Aliens of Gold". Electronic Entertainment . N.º 4. Dennis Publishing . pág. 96.
  14. ^ Información para pedidos de Blake Stone, página 11
  15. ^ Miller, Chuck (marzo de 1994). "Blasters, dinosaurios y muñecos vudú del momento". Lo mejor del resto. Computer Gaming World . págs. 138, 140.

Enlaces externos