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Pequeña torre

Tiny Tower es un videojuego de simulación empresarialdesarrollado por NimbleBit , lanzado el 23 de junio de 2011 y el 16 de noviembre de 2011 para dispositivos iOS y Android respectivamente. El juego asigna a los jugadores la tarea de gestionar una torre llena de personas virtuales, denominadas "bitizens", con el objetivo de construir nuevos pisos y hacer que la torre sea cada vez más alta, lo que atrae a los bitizens para que se muden y trabajen en cualquier piso que el jugador designe.

La recepción del juego ha sido generalmente positiva, recibiendo 4.5/5 en la App Store de Apple [1] y siendo galardonado como Juego para iPhone del año por Apple en 2011. [2]

En iOS, Tiny Tower está integrado con la red social de juegos de Apple, Game Center . Game Center ofrece logros, tablas de clasificación (basadas en la cantidad de pisos que tienen los jugadores) y desafíos enviados por otros. También permite al jugador comparar las torres con las de sus amigos de Game Center. Sin embargo, los dispositivos Android están integrados con la red social de juegos Mobage y, a diferencia de Game Center de Apple, se requiere una conexión a Internet y un nombre de usuario de Mobage para jugar a Tiny Tower en Android.

El 24 de agosto de 2015, Mobage anunció el cierre de Tiny Tower junto con otros cinco juegos de Mobage. El cierre de la versión para Android de Tiny Tower se anunció para el 24 de septiembre de 2015.

El 25 de mayo de 2016, NimbleBit anunció el regreso de Tiny Tower a la tienda de aplicaciones con algunas nuevas actualizaciones para la aplicación, incluidos nuevos pisos, disfraces, vestíbulos, techos, ascensores, misiones, publicaciones de BitBook y la capacidad de intercambiar bitizens con amigos y ganar nuevos Golden Tickets.

Jugabilidad

Ciudadanos de Bit

El piso más bajo de la torre, un vestíbulo, tiene un ascensor , donde los bitizens pueden aparecer aleatoriamente. Tendrán un globo de diálogo sobre su cabeza, con un número que indica a qué piso les gustaría que los llevaran. Si son llevados a un piso residencial que no ha sido completamente ocupado, habitarán automáticamente ese piso y se convertirán en residentes de la torre. Si son llevados a un piso que está en construcción o en almacenamiento, se les descontará un minuto del tiempo restante.

Cada bitizen tiene un nivel de habilidad de 9 para cada categoría de piso comercial, lo que demuestra lo bueno que es en cada tipo de oficio. Esto anima al usuario a adaptar cada bitizen al piso en el que se adapta mejor. Cada bitizen tiene un trabajo de ensueño y el jugador recibe cinco "Tower Bux" como recompensa por colocarlo en ese trabajo. Los bitizens a veces publican en el "BitBook" lo felices que están con su trabajo actual.

Ocasionalmente, el jugador puede recibir la tarea de completar una misión, como buscar un objeto específico o un bitizen. Esto puede deberse a que el bitizen, por ejemplo, había pedido "unas entradas de teatro" y que "tenían que ser entregadas a [nombre]". El juego también puede encargarte la tarea de entregar algunos bitizen, como "Esta torre es una atracción turística número uno, por favor entrega a los turistas". Cada vez que un jugador cumple estas tareas tocando el piso en el que estaba el bitizen que estaba buscando, recibe una recompensa de "Tower Bux". A veces, los bitizens también te darán "dinero gratis" como, "¡Aquí está el alquiler, más vale tarde que nunca!"

Captura de pantalla del juego que muestra cuatro pisos de la torre de un jugador y sus habitantes.

Pisos

La torre crece mediante la construcción de pisos, que pueden ser residenciales o comerciales. Los pisos residenciales albergan a los bitizens. Los bitizens son elegidos para trabajar en un piso de la torre y, de lo contrario, se los considera desempleados . Los pisos comerciales venden productos, que se venden automáticamente, incluso cuando el jugador no está. Hay cinco tipos de pisos comerciales: comida, venta minorista, servicio, recreación y creatividad.

Cada piso está decorado para parecerse a su contraparte de la vida real. Se pueden vender hasta tres productos en un solo piso, uno por bitizen empleado. Todos estos productos siguen la temática del negocio. En cada piso, el tiempo de construcción es paralelo al tiempo del mundo real; el tiempo de construcción aumentará a medida que la torre se haga más alta. Sin embargo, se pueden usar VIP especiales para acelerar este tiempo, o el jugador puede acelerarlo con "Tower Bux".

Divisa

En el juego, hay dos tipos de moneda: monedas y Tower Bux. Las monedas se utilizan para la mayoría de las compras, a menudo las más simples. Los Tower Bux se utilizan para funciones especiales, como acelerar procesos que de otro modo implicarían un período de espera. Los Tower Bux no son tan comunes como las monedas y solo aparecen aleatoriamente durante el juego activo o cuando un usuario las compra con dinero real. Las monedas, por otro lado, se obtienen independientemente de si el jugador está jugando o no.

VIP

Además de los bitizens comunes, también hay bitizens especiales llamados VIP, que aparecen aleatoriamente en el ascensor durante el juego. Originalmente, los jugadores estaban obligados a usar un VIP tan pronto como llegaba, pero ahora se pueden almacenar hasta cinco VIP en el vestíbulo en cualquier momento, y se pueden conservar durante cualquier período de tiempo. [3] Los VIP tienen habilidades especiales, como reducir el tiempo necesario para el almacenamiento y la construcción, o atraer clientes adicionales.

Escisiones

Tiny Tower Vegas es un juego de NimbleBit que es un spin-off del original Tiny Tower . En Vegas , un piso recién construido tiene la posibilidad de contener un personaje especial. Este personaje suele tener el aspecto o actuar como se esperaría en relación con el piso en cuestión. También se han añadido varios casinos, en lugar del único del original, llamado simplemente "Casino". Por último, además de monedas y Tower Bux, también hay fichas de póquer. Estas se utilizan como pago para jugar a los distintos juegos del casino. Los pisos residenciales son habitaciones de hotel donde los huéspedes se alojan temporalmente; los trabajadores potenciales aparecen como "solicitantes".

Tiny Death Star es un juego de NimbleBit que es un spin-off del original Tiny Tower , con temática de la franquicia Star Wars . Fue lanzado en 2013 y luego fue eliminado unos dos años después.

LEGO Tower es un spin-off de la colaboración entre LEGO y Nimblebit. Se lanzó en el verano de 2019. [4]

Recepción

El juego recibió una recepción generalmente positiva, con una puntuación de 82/100 en el agregador de reseñas Metacritic . [5] En la App Store y Google Play Store , Tiny Tower tiene actualmente una calificación de 4.5/5 estrellas según las reseñas de los usuarios. [1] [12]

Varios críticos comentaron la naturaleza adictiva del juego; Edge afirmó que "regresar después de medio día se siente como ganar un premio gordo", [6] mientras que Eurogamer lo describió como "curiosamente adictivo". [7] AppGamer llegó a decir que "se apoderará de tu vida de vigilia". [8]

Las microtransacciones están presentes en el juego; pequeños pagos que permiten a los usuarios comprar moneda del juego que puede acelerar el progreso del jugador. Esto generó respuestas mixtas de los críticos, y Eurogamer dijo que "tal como está, me recuerda todas las razones por las que desprecio las microtransacciones". [7] Otros críticos tuvieron comentarios menos negativos sobre estos pagos. Edge escribió que "Tiny Tower no se define por las microtransacciones: no hay nada que no se pueda hacer, si se le da suficiente tiempo", señalando, sin embargo, que "desembolsar dinero por un solo paquete de 100 Bux hace que el primer tramo sea mucho más agradable... es difícil resistirse". [6]

Desde su lanzamiento, el juego ha logrado más de ocho millones de descargas en la App Store, [1] más de un millón en Google Play Store, [13] y el 7 de febrero de 2012, NimbleBit anunció que el juego había alcanzado 10 millones de descargas totales. [14]

Apple anunció el juego como su Juego del año para iPhone en 2011. [2]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc "Tiny Tower en la iTunes App Store". iTunes . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  2. ^ abc "Tiny Tower y Dead Space lideran la lista de juegos del año de Apple". 9 de diciembre de 2011. Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  3. ^ "Almacenamiento de VIP guardados". Soporte de NimbleBit . 4 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 1 de abril de 2013 .
  4. ^ @NimbleBit (2019-07-02). "¡LEGO Tower ya está disponible! ¡Choca esos cinco @LEGO_Group + nuestros probadores y fans! Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nimblebit.legotower … iOS: https://apps.apple.com/us/app/lego-tower/id1433811063 … #LEGOTowerpic.twitter.com/m3pnxUyjKW" ( Tweet ) . Consultado el 23 de septiembre de 2019 a través de Twitter .
  5. ^ ab "Reseñas de Tiny Tower para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  6. ^ abc "Reseña de Tiny Tower — Edge". Edge . 19 de julio de 2011 . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  7. ^ abc Reed, Kristan (4 de julio de 2011). «Resumen de juegos para móviles: página 2 - Eurogamer». Eurogamer . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  8. ^ ab "Reseña de Tiny Tower (versión 1.5) — AppGamer". 22 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2011. Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  9. ^ Jordan, Jon (28 de junio de 2011). «Reseña de Tiny Tower — PocketGamer» . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  10. ^ Campbell, Nissa (22 de junio de 2011). «Reseña de 'Tiny Tower': gente pequeña en un mundo freemium». TouchArcade . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  11. ^ "Reseña de Tiny Tower — Gamezebo". 23 de junio de 2011. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2011. Consultado el 1 de abril de 2013 .
  12. ^ "Google Play - Pequeña Torre".
  13. ^ "Tiny Tower — Aplicaciones Android en Google Play" . Consultado el 30 de marzo de 2013 .
  14. ^ Brown, Nathan (7 de febrero de 2012). «Tiny Tower supera los 10 millones de descargas». Edge . Consultado el 30 de marzo de 2013 .

Enlaces externos