stringtranslate.com

Disturbios en Sydney

Riot Sydney (anteriormente BigWorld Technology y Wargaming Sydney ) es una empresa de software australiana fundada en 2002 por John De Margheriti . Fue la desarrolladora de BigWorld, una suite de herramientas de desarrollo de middleware para crear juegos multijugador masivos en línea (MMO) y mundos virtuales . Fue la primera empresa que desarrolló una plataforma de middleware para el mercado de MMO. En 2007, BigWorld fue reconocida por la revista Develop del Reino Unido como líder de la industria. [1]

El 7 de agosto de 2012, Wargaming , que había utilizado BigWorld como parte de la infraestructura para juegos como World of Tanks , adquirió BigWorld Technology por 45 millones de dólares. Wargaming declaró que seguiría licenciando y dando soporte a BigWorld, y previó la posibilidad de poder ofrecer sus tecnologías con BigWorld a licenciantes externos. [2] [3] El estudio funcionaba como Wargaming Sydney. El 17 de octubre de 2022, Wargaming vendió el estudio a Riot Games por una cantidad no revelada, rebautizándolo como Riot Sydney; la venta excluyó la tecnología BigWorld en sí y el brazo editorial del estudio, que quedará en manos de Wargaming. [4]

Descripción técnica

BigWorld Technology ofrece una arquitectura de software subyacente que los desarrolladores de juegos pueden usar para crear juegos en línea y multijugador masivos en línea. La tecnología de cliente 3D está diseñada para PC y navegadores con Windows y está disponible en iOS , Xbox 360 y PlayStation 3 a través de una API de red. La solución de servidor back-end se implementó en Linux con un entorno de scripting de API de Python . El conjunto de herramientas incluye herramientas de creación de contenido, herramientas de monitoreo de servidores y soporte. BigWorld Technology también integra varios complementos de terceros como Umbra (eliminación de oclusión), Scaleform (creación de interfaz de usuario), Speedtree (follaje) y Vivox (VOIP).

Equilibrio de carga del servidor

BigWorld Server admite el equilibrio de carga dinámico, una característica que distribuye de forma automática y dinámica la carga de los usuarios entre varias aplicaciones de celdas en el mismo servidor de juegos, lo que permite que una gran cantidad de usuarios concurrentes ocupen el mismo espacio de juego. En 1999, BigWorld realizó una prueba en la que simulaba 900 entidades en el mismo servidor. [5] En 2005, se llevaron a cabo pruebas a gran escala en las instalaciones de IBM Deep Computing en Poughkeepsie, Nueva York. BigWorld demostró con éxito la escalabilidad lineal de su tecnología de equilibrio de carga al equilibrar dinámicamente 100 000 entidades en varias aplicaciones de celdas en un solo servidor. [6]

Lista de juegos realizados con tecnología BigWorld

Recepción

Récord mundial Guinness

World of Tanks se basa en la tecnología BigWorld. El 23 de enero de 2011, Guinness declaró que el servidor ruso de World of Tanks rompió el récord anterior de mayor cantidad de jugadores en línea simultáneamente en un servidor MMO cuando alcanzó los 91.311 usuarios simultáneos. [26] En noviembre de 2011, World of Tanks alcanzó un nuevo nivel de simultaneidad de 250.000 jugadores. [27]

Premios

BigWorld Technology ha recibido numerosos premios relacionados con la innovación empresarial y tecnológica:

Referencias

  1. ^ "Resumen de los motores MMO". Revista Develop. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2013. Consultado el 9 de julio de 2008 .
  2. ^ Takahashi, Dean (7 de agosto de 2012). "Wargaming adquiere la empresa de middleware BigWorld por 45 millones de dólares (exclusiva)". VentureBeat . Consultado el 17 de octubre de 2022 .
  3. ^ "Wargaming adquiere BigWorld por 45 millones de dólares". Engadget . 15 de julio de 2016 . Consultado el 17 de octubre de 2022 .
  4. ^ "Riot Games adquiere Wargaming Sydney Studio". GamesIndustry.biz . 17 de octubre de 2022 . Consultado el 17 de octubre de 2022 .
  5. ^ "[1999] Concurrencia de entidades de BigWorld Server 900 en Vimeo". BigWorld Pty Ltd.
  6. ^ "BigWorld e IBM: pruebas a gran escala para juegos en línea". IBM. Archivado desde el original el 25 de enero de 2013.
  7. ^ "World of Tanks Blitz". Wargaming . Consultado el 6 de abril de 2021 .
  8. ^ "Mundo de tanques". Juegos de guerra.
  9. ^ "Mundo de aviones de guerra". Juegos de guerra.
  10. ^ "Mundo de buques de guerra". Juegos de guerra.
  11. ^ "El reino de los titanes". Aeria Games. Archivado desde el original el 16 de abril de 2013.
  12. ^ "Moego". Userjoy. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012. Consultado el 27 de enero de 2012 .
  13. ^ ab "Aeria adquiere 2 nuevos MMOS". MMOCultura.com.[ enlace muerto permanente ]
  14. ^ "Tian Xia II". NetEase.
  15. ^ "Tian Xia III". Netease. Archivado desde el original el 13 de enero de 2012. Consultado el 27 de enero de 2012 .
  16. ^ "Gung Ho obtiene la licencia de BigWorld para Grandia Online". Gamesindustry.biz. 10 de junio de 2009.
  17. ^ "Se revelan detalles del juego en línea Secret Kingdoms". MMOCulture.com.[ enlace muerto permanente ]
  18. ^ "Estados en guerra". Sunhome Entertainment. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2012. Consultado el 27 de enero de 2012 .
  19. ^ "Kai Xun". Zhejiang Kai Xun Technology Co., Ltd. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2012 . Consultado el 27 de enero de 2012 .
  20. ^ "Twinity". Metaversum. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012. Consultado el 27 de enero de 2012 .
  21. ^ "Génesis: Viaje al Oeste". Netease. Archivado desde el original el 18 de enero de 2012. Consultado el 27 de enero de 2012 .
  22. ^ "Gameplay de Legendary Champions - Primer vistazo en HD - YouTube". MMOHut. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021.
  23. ^ "Hokuto no ken en línea / 北斗の拳ONLINE HEROES - 2009 - YouTube". MMOHut. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021.
  24. ^ "Interzone Futebol". Interzone. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2016. Consultado el 27 de enero de 2012 .
  25. ^ "Juegos CTS". Compañía Cybertime System.
  26. ^ "World of Tanks establece un récord Guinness". Joystiq. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2013. Consultado el 27 de enero de 2012 .
  27. ^ "World of Tanks establece un nuevo récord Guinness". MMOSite.com. Archivado desde el original el 3 de enero de 2014. Consultado el 27 de enero de 2012 .
  28. ^ abcdefghijklmno "Directorio de capacidades de la industria de simulación y capacitación de Australia: BigWorld Pty Ltd". Gobierno australiano/Simulation Australia. Archivado desde el original el 7 de enero de 2013. Consultado el 27 de enero de 2012 .
  29. ^ "Cool Company Awards 2006". Revista australiana Anthill. Agosto-septiembre de 2006. Archivado desde el original el 18 de julio de 2012. Consultado el 9 de julio de 2008 .
  30. ^ "Ganadores del concurso IT Secrets Competition 2002-2005" (PDF) . Departamento de Banda Ancha, Comunicaciones y Economía Digital. 2005. Archivado desde el original (PDF) el 23 de mayo de 2011. Consultado el 9 de julio de 2008 .
  31. ^ "Premios a la exportación de Australia 2007". Austrade.[ enlace muerto permanente ]
  32. ^ "Ganadores de los premios de la Conferencia de desarrolladores de juegos de Australia 2005". AGDC. 2005.

Enlaces externos