La guerra (también conocida como batalla en el Reino Unido) es un juego de cartas sencillo , que normalmente se juega entre dos jugadores con una baraja de cartas estándar [1] y que suelen jugar los niños. Existen muchas variantes, así como juegos relacionados, como el alemán Tod und Leben ("Muerte y vida") de 32 cartas.
Normas
El objetivo del juego es ganar todas las cartas.
El mazo se divide de forma uniforme entre los jugadores, y cada uno tiene una pila boca abajo. Al unísono, cada jugador revela la carta superior de su mazo (es una "batalla") y el jugador con la carta más alta toma las dos cartas jugadas y las mueve a su pila. Los ases son los más altos y los palos se ignoran. [1]
Si las dos cartas jugadas tienen el mismo valor, se produce una "guerra". Ambos jugadores colocan la siguiente carta de su montón boca abajo y luego otra carta boca arriba. El dueño de la carta boca arriba más alta gana la guerra y agrega todas las cartas de la mesa al fondo de su mazo. Si las cartas boca arriba vuelven a ser iguales, la batalla se repite con otro conjunto de cartas boca abajo/boca arriba. Esto se repite hasta que la carta boca arriba de un jugador sea más alta que la de su oponente. [1]
La mayoría de las descripciones de la guerra no son claras sobre lo que sucede si un jugador se queda sin cartas durante una guerra. En algunas variantes, ese jugador pierde inmediatamente. En otras, el jugador puede jugar la última carta de su mazo como su carta boca arriba durante el resto de la guerra o volver a jugar el juego desde el principio. [1] También existe una variante en la que el jugador que posee una mayor cantidad de cartas debe proporcionar las cartas para luchar en la guerra. [ cita requerida ]
La guerra también puede ser jugada por varias personas. Cada jugador en una partida de tres jugadores recibe 17 cartas, mientras que cada persona en una partida de cuatro jugadores recibe 13. Cada jugador debe revelar simultáneamente su carta, al igual que en la versión para dos jugadores. Si las cartas más altas jugadas están empatadas, irán a la guerra. Todos los jugadores, incluidos los que no están empatados, jugarán una carta boca abajo y la siguiente carta boca arriba. La persona que tenga la carta más alta al final de la guerra obtiene todas las cartas que se han jugado. Cuando un jugador se queda sin cartas, es eliminado y ya no está en el juego. El juego continuará hasta que un jugador haya recolectado todas las cartas. [1]
El diseñador de juegos Greg Costikyan ha observado que, dado que no hay opciones en el juego y todos los resultados son aleatorios, no se puede considerar un juego según algunas definiciones. [2] Sin embargo, las reglas a menudo no especifican en qué orden deben devolverse las cartas al mazo. Si se devuelven en un orden no aleatorio, la decisión de poner una carta antes de otra después de una victoria puede cambiar el resultado general del juego. [3] Los efectos de tales decisiones son más visibles con mazos de menor tamaño, ya que es más fácil para un jugador contar las cartas ; sin embargo, las decisiones aún pueden afectar la jugabilidad si se toman en mazos estándar. [ cita requerida ]
Variaciones
Al ser un juego muy conocido, War tiene muchas variantes. Entre las variantes registradas se incluyen:
Una variante sencilla que se juega por dinero en los casinos . [4]
Tres cartas
Muchos juegan con tres cartas boca abajo durante una guerra. [1]
Prisioneros de guerra
Generalmente se juega con más de dos jugadores. Cuando un jugador gana una batalla, puede elegir tomar una de las cartas como "prisionero"; esta no debe ser una de sus propias cartas. Si lo hace, coloca la carta boca arriba frente a él, lejos de la pila de descartes y del mazo. Cuando se inicia otra batalla, un jugador puede elegir no jugar una carta de su mazo y, en lugar de la carta de "prisionero", jugar la carta de "prisionero". (No puede mirar la carta que hubiera robado y luego elegir jugar el prisionero). Si un jugador gana la batalla, funciona como una batalla normal. Sin embargo, si pierde, le da al ganador la carta que jugó, así como la carta que hubiera robado si hubiera elegido no jugar la carta de "prisionero". Si se inicia una guerra, funciona de la misma manera. Si un jugador gana una guerra, también puede elegir "capturar" una de las cartas boca abajo. [5]
Variantes alemanas mencionadas ya en 1833. [6] Utiliza un mazo de Skat de 32 cartas para 2 jugadores, en el que las cartas se clasifican en orden natural y los palos son irrelevantes, excepto que en Tod und Leben, un jugador juega con los palos rojos y el otro con los palos negros. Los jugadores reciben 16 cartas cada uno boca abajo. Dan vuelta sus cartas superiores al mismo tiempo y la carta más alta gana. Si las cartas son iguales, los jugadores dan vuelta la siguiente carta y el ganador se lleva las cuatro cartas. El jugador con más cartas al final gana. [7]
Guerra automática
La colocación de un dos de cualquier palo provoca la declaración de guerra. [8]
Paz
Lo opuesto de la Guerra, ya que siempre gana la carta más baja. [8]
Desvalido
El jugador perdedor de una Guerra roba la victoria si una de sus tres cartas de descarte es una Jota. [8]
^ abcdef "Reglas de los juegos de cartas: Guerra". Pagat.com. 4 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2014. Consultado el 20 de abril de 2014 .
^ Costikyan, Greg (1994). "No tengo palabras y debo diseñar". Archivado desde el original el 12 de agosto de 2008. Consultado el 17 de agosto de 2008 .
^ Lakshtanov, Evgeny (2011). "Sobre la finitud en el juego de cartas de guerra". arXiv : 1007.1371 [math.DS].
^ "Guerra - reglas del juego de cartas". Pagat.com. 2021-06-17. Archivado desde el original el 2021-10-06 . Consultado el 2021-11-26 .
^ "Variaciones de la guerra". Archivado desde el original el 18 de febrero de 2019. Consultado el 17 de febrero de 2019 .
^ Schenkel, CF (1833). Oekonomische Encyclopaedia order Allgemeines System der Staats-, Stadt-, Haus- und Landwirthschaft und der Kunstgeschichte , volumen 158, Paul Eischen Buchhandlung, Berlín, p. 127
^ Tod und Leben Archivado el 11 de enero de 2019 en Wayback Machine en www.pagat.com. Consultado el 22 de abril de 2019
^ abc "Guerra" en 50 juegos de cartas: 50 juegos de cartas populares para horas de diversión . Igloo Books. 2018. pág. 18. ISBN 9781784409852.
Literatura
Gööck, Roland (1967). Freude am Kartenspiel , Bertelsmann, Gütersloh.
Enlaces externos
McLeod, John , ed., Sitio web de juegos de cartas de guerra
McLeod, John , ed., Variaciones de guerra, Sitio web de juegos de cartas
La previsibilidad en el juego de la guerra
[1] Simulaciones de guerra utilizando MATLAB
[2] Otra explicación de una simulación de guerra usando C