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Arión (personaje)

Ahri'ahn (más comúnmente conocido como Arion ) es un superhéroe ficticio de espada y brujería publicado por la compañía estadounidense DC Comics . Debutó en Warlord (vol. 1) #55 (marzo de 1982 ), y fue creado por Paul Kupperberg y Jan Duursema . [1] Un poderoso mago inmortal de la antigua Atlántida siglos antes de que se hundiera, el personaje originalmente protagonizó su propia serie que se desarrolla fuera de la continuidad principal de DC Comics . Después de aparecer en Crisis on Infinite Earths , la historia del personaje fue adoptada en la versión Aquaman de Atlantis , revisada para ser un semidiós que sirve como miembro del grupo ficticio de entidades cósmicas conocido como los Señores del Orden . Las hazañas mágicas y científicas del personaje y su heroísmo en la mitología ficticia de Atlántida lo convierten en una figura venerada y en el progenitor cultural de la raza Homo magi y sus descendientes, los atlantes. Dependiendo de las continuidades, también sirve como antepasado de varios personajes del Universo DC, incluidos Zatanna , Aquaman y Ocean Master .

Arion aparece en Young Justice .

Creación

En 1978, mientras trabajaba para Charlton Comics, Paul Kupperberg creó una propuesta para una serie en curso titulada Atlantis, la serie se basó en el concepto metafórico de Atlántida de Platón , Kupperberg declaró: "Realmente traté de hacer mi versión de Atlántida lo más cercana a su idea como pude, aunque cambié mucho" al desarrollar la trama de la serie Kupperberg se inspiró en The Magic Goes Away de Larry Niven diciendo "Cuando robo, robo de los mejores". la propuesta quedó inactiva hasta que el editor Laurie Sutton estaba buscando una nueva función de respaldo para Warlord. cuando el artista Jan Duursema se involucró, sugirió cambiar el nombre del héroe de Tynan a Arion, Kupperberg comentó sobre el cambio de nombre "¡Tynan apestaba! Siempre tuvo la intención de ser un nombre de marcador de posición" [2]

Historial de publicaciones

Arion comenzó como una característica de respaldo en el libro de DC Comics Warlord con el número 55, [3] que se extendió hasta el número 62 cuando Arion obtuvo su propia serie, Arion Lord of Atlantis , comenzando con el número 1 (noviembre de 1982 ). La serie duró 35 números más un especial que concluyó la historia original, que se extendió desde noviembre de 1982 hasta septiembre de 1985 con el envío especial en noviembre de 1985. Simultáneamente, entre abril de 1985 y marzo de 1986, Arion fue uno de los muchos personajes involucrados en el título crossover Crisis on Infinite Earths , con su historia de Atlantis insertada en la continuidad principal de DC. Arion también apareció en DC Comics Presents en un crossover con Superman . [4] [5]

Años más tarde, en 1991, Kupperburg envió una propuesta para lo que eventualmente sería Arion the IMMORTAL , una secuela de su serie original. Originalmente titulada Arion: Darkworld y Arion, Lord of Order , debido a elementos similares a los personajes presentados en los títulos de Doctor Fate y Sandman , el borrador fue reelaborado para hacer que los personajes involucrados en el libro fueran independientes del mismo concepto de magia de Lords of Chaos and Order diferente del marco establecido en dos títulos de DC Comic para no interferir con su dirección y representación. [6] En 1992, Arion protagonizaría su miniserie que terminó después del sexto número, estableciéndolo en la era moderna. También haría apariciones en varios crossovers de Aquaman , Wonder Woman y Justice League .

Historias modernas

A principios de la década de 2000, a pesar de los esfuerzos por garantizar que los personajes y conceptos de la serie fueran diferentes a ambos títulos, muchos libros de referencia y enciclopedias luego conectaron el personaje de Arion, el elenco secundario y los villanos con los mismos personajes de Lords of Chaos and Order a los que se hace referencia en otros títulos. [7] [8] El personaje de Arion desempeñaría un papel en el título de JSA , donde el personaje está involucrado en un conflicto conectado con los otros personajes involucrados en Lords of Order and Chaos y muere en el quincuagésimo número de la serie. A pesar de la muerte del personaje, una versión pasada del personaje proveniente del siglo XVII aparecería en 2006 en la historia de "Camelot Falls" en el título de Superman y se lo representa como un antagonista de la historia. Al mismo tiempo, apareció una nueva encarnación de Arion cuyo verdadero nombre era William Knightly.

Nuevo 52 y Renacimiento en adelante

Finalmente, una nueva versión del personaje fue introducida en Secret Six 2014 dirigida por Gail Simone; mientras hacían una aparición en silueta, los hijos del personaje, Uvian y sus hijos sin nombre, formaron un culto conocido como los Hijos de Arion y aparecieron en uno de los principales antagonistas en la historia de Gauntlet en la serie. [9] El personaje eventualmente haría una aparición completa en la serie Blue Beetle , actuando como el antagonista principal mientras que el libro en sí conectaba los mitos de Blue Beetle con otros personajes y conceptos mágicos como el propio Arion, Doctor Fate y cambiando los orígenes de Khaji Da para sugerir que es una forma de tecnología con energía mágica. [10]

Biografía de un personaje ficticio

Pre-crisis

Origen

En el origen original de Arión, que le contó Calculha, Arión era un ser cósmico nacido de energías fusionadas en una forma. Debido a su condición de ser cósmico, es capaz de afectar el equilibrio entre el orden y el caos y, por eso, es elegido como un agente involuntario. Lo encuentra su anciano mentor, Calculha, quien es considerado el hechicero más poderoso de su tiempo y es instruido en el arte de la magia y el lanzamiento de hechizos. A través de su entrenamiento, forman un vínculo similar al de padre e hijo. [11]

En su historia de origen revisada, muchos de los elementos de su historia de fondo original cambiaron: Arion (referido entonces como "Ahri'ahn") es uno de los dos hijos biológicos de Calculha (que anteriormente se presentaba simplemente como su figura paterna y mentor en los números anteriores de Warlord) y Dark Majistra (una hechicera con una apariencia que implica que es un antepasado de aquellos que eventualmente se convertirían en los egipcios ), así como el hermano gemelo de Garn Daanuth. Ahri'ahn fue profetizado como un salvador de la Atlántida. Poco después de su nacimiento, Calculha y Majistra se separaron, dejando a los dos inconscientes de su verdadera relación entre sí durante miles de años. A medida que crecieron, sus padres se convirtieron en rivales políticos, ya que eran representantes de una camarilla de hechiceros de varios lugares mitológicos. Mientras que Ahri'ahn aprendió magia blanca de su padre, Garn aprendió magia negra de su madre. Los dos hermanos finalmente se conocen por primera vez y fueron testigos de la diferente visión de sus padres sobre la Atlántida a través del uso de poderosos artefactos místicos conocidos como los Cristales del Zodíaco, cristales con la forma de los signos del Zodíaco que controlaban el flujo mágico de la Tierra. Mientras Calculha invocó a la camarilla para mantenerlos separados y siente la interferencia inminente, Majistra buscó combinar todos los cristales en un intento de crear una nueva era de iluminación mística a pesar de los riesgos. A pesar de ser superada en votos, Majistra usaría los cristales para promover su propio poder, demostrando ser la misma interferencia que Calculha sintió. Ahri'ahn sacrificó su vida para evitar que su madre alcanzara el poder, pero a un costo: tanto su padre como su madre quedarían atrapados en un reino extradimensional conocido como "Darkworld", la piel de Garn fue drenada de color y le dio la apariencia de un albino, el cuerpo de Arion fue convertido en energía y enviado a una estrella mientras que su alma también fue enviada a Darkworld, y la disputa familiar causó la primera Edad de Hielo de la Tierra . Finalmente, Calculha utilizó su nuevo poder que había adquirido durante el transcurso de 100.000 años de encarcelamiento y resucitó a su hijo con la ayuda de Wyynde en su segunda encarnación, que fue bautizada "Arion" por Wyynde, una corrupción de su nombre real. Es llevado a Atlantis y es nombrado Gran Mago del Rey de Atlantis, D'Tilluh. Finalmente, Calculha le vuelve a enseñar la magia que había olvidado y se convierte en uno de los principales protectores de Atlantis, ayudado por sus compañeros Wyynde, teniente de la guardia atlante, y Lady Chian, capitana de la guardia real de D'Tilluh y amante. [12]

Las adiciones posteriores a su origen amplían el tiempo en el que su alma existió en un estado de intangibilidad en Darkworld, ya que fue criado por la hechicera Jheryl y se hizo amigo de Imp , Ghy. También le enseñó magia, creó la piedra preciosa roja que llevó consigo después de su resurrección como Arion y sirvió como su figura materna en lugar de Majistra. Cuando su padre lo llamó de regreso a la tierra de los vivos, la repentina partida de un reino a otro bloqueó su memoria de su tiempo en Darkworld. Debido a su respeto único por el tiempo, solo pasaron veinte años en el reino, mientras que 100.000 años pasaron en la Tierra. [13]

Arión, Señor de la Atlántida(1982-1985)

A lo largo de su vida como Gran Mago, Arion viviría muchas aventuras; se encontraría y se enfrentaría a varios dioses del panteón atlante, puso fin a la Edad de Hielo a costa de su propio poder mágico y buscó formas de recuperar su antiguo poder. También se encontraría con Garn y aprendería de sus verdaderas conexiones, además de obtener un nuevo aliado: Mara. Finalmente, Arion derrotó a Garn de una vez por todas sellándolo en Darkworld. Arion también recuperaría su poder mágico cuando su madre lo atrajo a Darkworld en un complot para obtener más poder a través de una conexión con Darkworld como sus respectivos habitantes. Con su alma reelaborada por la deidad conocida solo como el Tejedor, Arion recupera su antiguo poder pero no puede detener la destrucción de Atlántida cuando Chaon, uno de los dioses oscuros de Atlántida, lideró una raza alienígena (más tarde se reveló que eran descendientes de atlantes que se aventuraron en el espacio) contra Atlántida y la hundió él mismo. Con el imperio fracturado, los atlantes restantes se aventuran a otros rincones del planeta para reconstruirlo. [14]

Crisis en Tierras Infinitas

Arion aparecería en el crossover Crisis on Infinite Earth como uno de los héroes acogidos por Habringer y ayuda a los héroes.

Post-crisis

Debido a los eventos de Crisis on Infinite Earths , el universo de Arion ahora existe en el mismo Multiverso DC con algunos cambios; La versión de Arion de Atlantis tuvo lugar en un pasado distante, aproximadamente unos 500.000 años antes de la línea de tiempo principal de DCU y se explica que a pesar de la creencia de Arion, Atlantis en su conjunto no fue destruida. [15] También se hizo parte de la historia de fondo de Power Girl , siendo su bisnieta arrojada al futuro, se dice que sus poderes se originan en la experimentación de Arion en la manipulación genética [16] y un antepasado de Zatanna Zatara por parte de su madre. [17] Eventualmente, Arion y los personajes de su serie se conectarían con los homo magi de DC y los Señores del Caos y el Orden , siendo el hechicero antes mencionado uno de los Señores del Orden. Los personajes afiliados, como su padre y su madre, también serían reconvertidos en deidades, lo que lo convertiría en un ser real de origen divino. [1]

Más tarde, se revela que un Arion anciano es inmortal y ha perdido su magia y vive en Greenwich Village junto con varios antiguos dioses y diosas atlantes, incluidos Chaon , Deedra , Gemimn y Weaver . Su compañera, Mara, quedó atrapada en forma canina cuando se perdió la magia. [18] Arion renueva su antigua rivalidad con su hermano, Garn Daanuth, y trabaja para detener el regreso de la magia atlante evitando que Darkworld, que se revela como un ser sensible, duerma. [19]

En la miniserie Time Masters , Rip Hunter y sus aliados viajan en el tiempo a Atlantis, donde Arion los ayuda mientras intenta convencer a Hunter de que no use la violencia.

Después de Zero Hour: Crisis in Time!, Arion ayudó a la Liga de la Justicia de América contra Scarabus. [20] Finalmente apareció en el presente, donde su cuerpo fue tomado por Mordru y su espíritu encarcelado en Gemworld . Su espíritu fue finalmente liberado y Power Girl y Hawkgirl (junto con Dove , recientemente despertada) le permitieron ir al más allá para debilitar a Mordru. Antes de que su alma partiera, Arion le reveló a Power Girl que ella no era su nieta y, por lo tanto, no era una atlante.

Arion aparentemente reapareció en Crisis Infinita como uno de los místicos reunidos en Atlantis para mantener a raya al Espectro , y más tarde en el especial vinculado al Día de la Venganza como uno de los varios seres mágicos convocados para ayudar a reconstruir la destrozada Roca de la Eternidad. No se dio ninguna explicación sobre la participación de Arion en ese momento. Más tarde se reveló que este Arion era, de hecho, un impostor, un nativo de Akron llamado Bill Knightley que había decidido comerciar con el nombre y la reputación de Arion para construirse en la comunidad mística. [21]

Cataratas de Camelot

Más tarde aparece una versión pasada de Arión. En el año 1659, Arión se despierta de una noche de libertinaje con visiones de un futuro cataclísmico centrado en la presencia de Superman. Separado de su magia natural, Arión empleó ciertos artefactos para impulsarse hacia el presente de Superman. Al llegar a Metrópolis, Arión sometió a Superman y sus amigos del Daily Planet a una visión de un posible futuro en el que la participación de Superman y otros héroes alienígenas en la humanidad hizo que las personas se volvieran dependientes de ellos, lo que finalmente produjo un apocalipsis cuando su intervención alienígena retrasó el "ciclo natural" de las civilizaciones que caen al alcanzar su apogeo, culminando en un apocalipsis masivo cuando la oscuridad que habían reprimido durante tanto tiempo los atacó con toda su fuerza. Arión esperaba obligar a Superman a retirarse y evitar que las predicciones se hicieran realidad.

Superman tuvo dos semanas para decidir cómo lidiaría con la petición de Arion, durante las cuales Arion ilustró su punto al dirigir mágicamente un "viaje de campo" de adolescentes Nuevos Dioses , acompañados por Lightray y Fastbak, para que se estrellaran en Metrópolis y se volvieran locos con sus poderes divinos, causando estragos incalculables e interferencia general con la población. Superman desactivó la situación con la ayuda de Lightray y dedujo la participación de Arion. Aproximadamente al mismo tiempo, Arion secuestró a Bill Knightley afuera del Oblivion Bar , lo interrogó y casi lo mató. Lo único que salvó a Knightley fue su conocimiento de la recientemente comenzada "Décima Era de la Magia", un cambio tumultuoso en el equilibrio místico del mundo. Knightley afirmó estar estudiando el cambio y Arion decidió que podría tener algún valor vivo. [22]

Al final de las dos semanas, Arion y Superman se encontraron nuevamente; Superman eligió permanecer activo como parte de la defensa de la Tierra y profundamente involucrado con la humanidad, negándose a perder la esperanza de poder hacer una diferencia. La respuesta viciosa de Arion fue lanzar un poderoso hechizo de manipulación mental, con la intención de usar a Superman como arma para eliminar la amenaza de otros héroes alienígenas. Superman pudo resistir gracias al entrenamiento del Martian Manhunter después de su período bajo el control de Maxwell Lord . [1] Durante una reunión con Phantom Stranger , el Extraño le dio a Superman un escudo místico para protegerlo del asalto directo de las magias de Arion. El Extraño también le advirtió a Superman que, si bien la predicción de Arion podría suceder, la pérdida de vidas y experiencia que resultaría si Superman simplemente permitiera que la civilización cayera significaba que la humanidad tenía que tratar de encontrar otra manera. Con esta ayuda, Superman pudo derrotar a Arion y desarmarlo de los anillos, amuletos y amuletos de los que derivaba su magia. Arion regresó a 1659 donde planea su próximo movimiento en Superman en el futuro.

El nuevo 52

El secreto seisVolumen 2: El guante (2014-2016)

Aunque no hizo una aparición completa, Arion haría un breve cameo y fue mencionado en el relanzamiento de Secret Six de 2014 ; se revela que hace millones de años, él era el mago responsable de sellar a los dioses mayores conocidos como los "Gigantes Oscuros", que parecen estar basados ​​​​en y son una referencia a las deidades de los Mitos de Cthulhu y son los antagonistas centrales que amenazan al mundo en la actualidad para que no sea liberado debido a la condición de Black Alice de desviar magia por todo el mundo, deshaciendo los mismos sellos que los mantenían en su lugar. Sus hijos también son los antagonistas mientras trabajan para ayudar a deshacer el sello, habiendo formado un culto llamado "Hijos de Arion". Los cuatro miembros permanecen sin nombre, salvo aparentemente el líder, Uvian. [9]

Renacimiento de DC

Tras el cambio de marca de toda la empresa en DC Rebirth , Arion hizo su nuevo debut en la serie Blue Beetle de 2016. En esta continuidad, comparte similitudes con su versión anterior, como ser un ex rey de Atlantis y se dice que es un Señor del Orden manifestado en la forma física de un semidiós atlante. También es mencionado indirectamente junto a su hermano por la versión más nueva de Calculha y Dark Majistra, esta historia revisada lo convierte en un antepasado de Aquaman , Ocean Master , Dead King Atlan y Atlanna .

Escarabajo azulVolumen 2: Decisiones difíciles (2016)

Hace miles de años, se creía que Arion se había convertido en un villano loco por la exposición al escarabajo Blue Beetle y adquiere una apariencia más demoníaca por el uso de magia más malévola. Después de ser sellado por el Doctor Fate hace mucho tiempo, usa a su aprendiz Mordecai Cull para atraer al Doctor Fate, Jaime Reyes y el escarabajo Blue Beetle para deshacer su sellado, robando el escarabajo para sí mismo y usar su poder para destruir el mundo. Con la ayuda del Doctor Fate y sus aliados, Jaime Reyes logra derrotar al hechicero y sus demonios atlantes creados por su magia. Arion luego es sellado en un cristal de absolución por el Doctor Fate durante 10,000 años. [10]

Universo DC (2017 - )

Liga de la Justicia/Aquaman: La Tierra Ahogada

En el crossover de la Liga de la Justicia de Drowned Earth y Aquaman, Arion aparece en una serie de flashbacks, donde se revela que tanto Atlantis como Themyscira alguna vez fueron aliados cercanos durante su gobierno y son responsables de la expansión próspera y pacífica del Imperio Atlante. Gran parte de sus expolios en su vida incluyeron la construcción de una antigua nave espacial para la exploración espacial e intentar usar su tecnología y magia para hacer contacto con formas de vida extraterrestres. También se revela que fue el protegido de Poseidón que reveló un secreto de por qué la Tierra era diferente de otros planetas de vida: a través de la Fuerza Vital, una fuerza cósmica que permite que la vida florezca. Al enterarse de este secreto, Arion tomó una parte de la Fuerza Vital y la imbuyó en uno de sus artefactos, llamándolo "Clarion" y quería compartir una parte de su poder. Al usarlo, se puso en contacto con contemporáneos divinos de Poseidón en mundos alienígenas, incluido el Triunvirato de los Dioses del Mar, que buscaron la fuerza cósmica para ayudar a sus mundos en dificultades. Combinado con los celos de Poseidón por la inteligencia genial de su estudiante y su deseo egoísta de poseer la Fuerza Vital para sí mismo, le miente a Arión y afirma que el trío de dioses del mar tiene la intención de invadir la Tierra. Destrozado por su supuesta ingenuidad, Arión usa sus poderes mágicos y tecnología para crear una inversión de la Fuerza Vital, creando en su lugar la "Lágrima de la Extinción", un líquido en el que se encuentra la "Fuerza de la Muerte", capaz de matar entidades divinas y enviarlas a una vida después de la muerte conocida como el Cementerio de los Dioses. La creación de la Lágrima de la Extinción hizo que Arión se sometiera a su influencia negativa. Solía ​​matar al Triunvirato de Dioses del Mar, pero perdió la cordura en el proceso y se dice que pereció, sus restos enterrados en su tumba. Su muerte y experiencia con la vida extraterrestre se contó en una leyenda como un cuento de precaución contra la exploración más allá de la Atlántida, alimentando las políticas aislacionistas de la Atlántida a pesar de la vida de Arión luchando contra ella. [23]

Como consecuencia de los acontecimientos, el Triunvirato de los Dioses del Mar sufriría en el más allá en el Cementerio de los Dioses, guardando rencor contra Arión y Poseidón e intentaría vengarse miles de años después. Poseidón se sentiría culpable por ser la razón principal por la que alimentó las políticas aislacionistas de la Atlántida y su traición a su aprendiz. Finalmente, el antepasado de Arión, Arión, revelaría la verdad al trío de dioses del mar y les ofrecería el mismo poder. La reina Mera, la monarca gobernante de la Atlántida, también cumpliría las intenciones de Arión al usar el Clarion para transmitir sus intenciones de conectar su reino con mundos alienígenas oceánicos interesados. [23]

A diferencia de la historia de Hard Choices en Blue Beetle, el crossover Drowned Earth sugirió que Arion estaba loco por la Lágrima de la Extinción [23] en lugar de Khaji-Da. [10] La edición de 2021 de la Enciclopedia de DC Comics aborda la discrepancia, afirmando que de hecho se volvió loco, aunque en lugar de morir como sugería la historia, desapareció durante un milenio y su caída en desgracia debido a la Lágrima de la Extinción fue encubierta por las autoridades atlantes al afirmar que pereció. La entrada también expresa los eventos cronológicos que sucedieron después, incluido el flashback y los relatos actuales del personaje en la historia de Hard Choices , además de sugerir que la historia de Camelot Falls también tuvo lugar. [24]

Liga de la justicia(2018) copia de seguridad:Liga de la justicia oscura

En los números de respaldo de la Liga de la Justicia de 2018 de Justice League Dark , el famoso hechicero de las leyendas artúricas, Merlín, planea conquistar toda la magia bajo su control. Su búsqueda lo enfrenta a Justice League Dark , Aquaman y la Escuela Silenciosa de Atlantis . Queriendo controlar la fuente extradimensional de la magia atlante conocida como Darkworld sin hacerlo personalmente, usa su conocimiento mágico para resucitar a Arion, quien tiene una conexión natural con Darkworld y lo pone bajo control mental como uno de sus Caballeros de Zafiro. [25]

Reparto secundario

Amigos y aliados

Villanos y enemigos

Garn Daanuth

Garn Daanuth es un supervillano ficticio introducido en Warlord #62 (julio de 1982). Su personaje es el principal antagonista en los títulos Arion, Lord of Atlantis y Arion the Immortal , sirviendo como el archienemigo de Arion. Está afiliado a los Señores del Caos, originalmente se dijo que era uno de sus agentes. Las revisiones posteriores y modernas del personaje lo mencionan como un genuino Señor del Caos. En el Universo DC , sirve como una figura malvada prominente en la historia de la antigua Atlántida y el ex gobernante de Mu , cuya gente se asemeja culturalmente a los antiguos egipcios . También se alega que es un antepasado del héroe de los Titanes, Tempest (anteriormente Aqualad) [26] y un pariente lejano de personajes importantes de DC como Aquaman , Ocean Master y Zatanna a través del linaje de su hermano.

Otro

Poderes y habilidades

Arion es un hechicero inmortal y miembro de los estimados Señores del Orden que poseen una forma humana, una rareza entre los Señores del Orden. La herencia de semidiós de Arion, junto con su inquebrantable dedicación al estudio de la magia durante siglos, lo posiciona como uno de los usuarios de magia más formidables en el Universo DC . [27] Está clasificado como un "hechicero" y un "archimago" dentro del Universo DC . Como hechicero, pertenece a una clase de usuarios de magia que utilizan objetos encantados para mejorar sus habilidades y protegerse de los costos y peligros inherentes a la magia. [28] Esta clasificación resulta particularmente relevante durante los períodos en que Arion está despotenciado o ha renunciado a una parte de su poder mágico. Como "archimago", su designación supera la mera utilización de objetos encantados, ya que implica que el propio Arion está encantado o existe como un ser superior en el plano de la existencia. [28]

En el apogeo de su poder, las habilidades de Arion se consideraban casi ilimitadas. Poseía una amplia gama de poderes, incluida la capacidad de alterar su tamaño, crear ilusiones e incluso desatar desastres naturales devastadores. [29] Demuestra dominio sobre varias formas de magia, incluidos tanto hechizos convencionales como la manipulación de fuerzas demoníacas malévolas. Además, tiene la capacidad de extraer energía mágica de fuentes potentes como el Yelmo del Destino del Doctor Fate o el escarabajo de Blue Beetle, Khaji Da. [10] Arion es reconocido como un practicante de una forma distintiva de magia conocida como "magia atlante". Esta variante particular de magia se origina en el reino extradimensional de Darkworld, lo que la distingue de otras prácticas mágicas dentro del Universo DC. En particular, la magia atlante es ampliamente considerada como infamemente incontrolable y originada en una parte de la entidad de la Gran Oscuridad, con la capacidad de ser aprovechada de manera efectiva solo por aquellos que inherentemente se originan en este reino. [30] [25]

A pesar de sus inmensas capacidades mágicas, Arión ha hecho periódicamente sacrificios significativos en su vida, renunciando voluntariamente a una parte sustancial de su poder mágico. Durante esos momentos, confía en objetos encantados como un medio para aumentar sus habilidades y mitigar los costos potenciales asociados con el manejo de la magia. Estos objetos encantados sirven como herramientas invaluables, mejorando su destreza mágica y asegurando su protección. [31] Junto con sus extraordinarias habilidades mágicas, Arión posee sentidos agudizados, habilidades psíquicas y el don de la profecía, lo que le permite percibir perturbaciones tanto en el presente como en el futuro. Aunque prefiere las soluciones mágicas, Arión también es un hábil combatiente cuerpo a cuerpo y espadachín. Su versatilidad se extiende más allá de la magia, ya que incluso es experto en el arte del juego de las tres cartas. [29] [27] [30]

Artefactos, tecnología y recursos

Otras versiones

William Knightley

William "Bill" Knightley es un héroe hechicero de Ohio que tomó el nombre y la inspiración del propio Ahri'ahn, con la esperanza de usar su nombre ("Arion") para ayudar a impulsar su carrera de superhéroe y tuvo una oportunidad en la forma del evento del Día de la Venganza , siendo uno de los muchos héroes que ayudaron a luchar contra un Espectro loco. Al encontrarlo difícil, se encontraría con el yo pasado de su predecesor, quien lo ve como un imitador y un fraude que comercia con su nombre, y lo castigaría por ello a pesar de que Bill declaró que se lo consideraba muerto en el tiempo presente y suplicó ser su asesor. Ahri'ahn luego usaría a Bill como sustituto para que Superman lo arrestara en su lugar debido a haber entrado en conflicto con el héroe y los gobiernos mundiales, usando un hechizo de disfraz de larga duración y sus habilidades hechiceras reales para que se hiciera pasar por él mismo. A pesar de Ahri'ahn y su insistencia en que Bill es un imitador, la comunidad mágica no lo sabe y cree que William es el mismo Arion. Además, la capacidad del personaje para replicar su tipo específico de magia y hechizos místicos lanzados por Zatanna creyendo que era Arion sugiere una verdadera conexión entre Bill y Arion. [31]

En otros medios

Referencias

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