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Béisbol (juego para beber)

El béisbol es un juego de beber en el que los jugadores lanzan una pelota de ping-pong a través de una mesa con la intención de que caiga en uno de varios vasos de cerveza en el otro extremo, haciéndolo de una manera que combina el beer pong y el flip cup . El juego generalmente consiste en dos equipos de números pares, uno en cada lado de una mesa, y cuatro vasos colocados en cada lado. Los vasos se alinean en una línea recta que representa las bases con el último vaso en el borde de la mesa.

Cuando una bola cae en un vaso, el equipo defensor debe consumir toda la cerveza que haya dentro de ese vaso y de todos los vasos que se encuentran debajo de él, por ejemplo, si se golpea el tercer vaso (un triple), se consumen el tercer, el segundo y el primer vaso. Los vasos se llenan de acuerdo con su posición en la mesa. El vaso más cercano al equipo contrario está lleno hasta 1/4, el segundo vaso hasta la mitad, el tercer vaso hasta 3/4 y el último vaso más cercano al borde está lleno. También es común tener un vaso de agua con el propósito de limpiar la bola entre lanzamientos. Después del consumo, el vaso se vuelve a llenar hasta el nivel apropiado y se vuelve a colocar en la mesa.

El juego consta de nueve entradas en las que cada equipo tiene la oportunidad de "batear". Si se lanza una pelota y no toca ni cae en un hueco, se considera que se ha producido un out. Cada equipo tiene tres outs por entrada. El equipo con la mayor puntuación después de nueve entradas se considera el ganador. Variación: el juego se puede jugar utilizando las reglas de las "ligas menores", en las que el juego termina después de seis entradas. Variación: si se lanza una pelota y toca un hueco, los "fildeadores" pueden atraparla antes de que toque la mesa o el suelo para que se produzca un out.

Configuración

Se necesitan catorce vasos, siete para cada equipo, cuatro para representar las bases y tres a cada lado de la mesa para representar las bases de los corredores. Los cuatro vasos que representan las bases se alinean en línea recta con el último vaso en el borde de la mesa. Los vasos para el vaso volteador se colocan cerca del centro de la mesa para que sea fácil juzgar quién ganó el vaso volteador.

Equipos

El béisbol se juega normalmente con dos equipos de número par, aunque también puede jugarse con un número impar siempre que la fuerza relativa en cuanto a beber y jugar sea igual. Cada equipo comienza con dos capitanes que eligen a su equipo de forma alternada. El capitán que elige segundo elige si quiere jugar en casa (lanzar segundo) o fuera (lanzar primero).

Campo de juego

El juego se juega normalmente en una mesa de ping pong o en una mesa de banquete plegable. En general, se trata de un tablero de madera contrachapada cortado al tamaño adecuado, a veces pintado con símbolos deportivos, escolares o de fraternidades y recubierto con un revestimiento impermeable.

Equipo

Vaso desechable de plástico rojo con líneas de relieve

Los vasos más comunes utilizados son vasos de plástico desechables de 16 onzas con líneas de cresta que se pueden usar con precisión para medir la cantidad de cerveza que se debe verter en el vaso. Normalmente se utilizan pelotas de tenis de mesa (ping pong) de 38 mm o 40 mm para jugar.

Alcohol

Por lo general, se utiliza una cerveza ligera y económica debido a las grandes cantidades de cerveza que se pueden consumir durante el transcurso de varios juegos. Puede que te emborraches demasiado jugando al béisbol, o puede que no, y por lo general, se convierte en un deporte de contacto en la séptima entrada.

Jugabilidad

El juego se desarrolla de forma muy similar a una partida de beer pong. El equipo que está arriba lanza la pelota hasta que acumula tres outs, ya sea por conseguir tres strikes (por no tocar los vasos), por quedar fuera (lo que puede ocurrir cuando una pelota rebota en un vaso y el equipo contrario la atrapa) o por robar. En este punto, el otro equipo comienza a lanzar. Después de nueve entradas, se calcula el puntaje y gana el equipo con más carreras.

Al bate

Se colocan cuatro vasos de manera que el vaso más alejado toque el borde más alejado de la mesa. Los vasos se colocan verticalmente y se tocan de manera que cada vaso esté un vaso más cerca de la persona que "batea". Los vasos se llenan con cerveza de manera que el "vaso sencillo" (el vaso más cercano al bateador) se llena hasta 1/4 de su capacidad. El "vaso doble" se llena hasta la mitad. El "vaso triple" se llena hasta 3/4 y el "vaso del jonrón" se llena hasta el tope.

Si un jugador hace caer la pelota en un vaso, el equipo contrario debe consumir ese vaso y todos los vasos que se encuentran debajo de él, por ejemplo, se golpea el segundo vaso (doble), de modo que se consumen el segundo y el primero. Los vasos se vuelven a llenar hasta la línea correspondiente y se vuelven a colocar en formación.

Cada jugador tiene tres intentos (strikes) para conseguir un hit (hacer que la pelota entre en uno de esos huecos). Un fallo (golpear un hueco sin que un miembro del equipo contrario lo atrape) se considera un strike. El equipo contrario puede sacar al bateador del campo si atrapa una bola de falta (como se describe anteriormente). Si el jugador no consigue meter la pelota en ninguno de los huecos durante cualquier tiro en el turno al bate, se considera un out.

Si una persona dispara fuera de orden, al igual que en el béisbol, si es atrapada, el tirador no está fuera, pero la persona que se saltó está fuera.

Base corriendo

Cuando un jugador hace un hueco se dice que está en base. Se deben colocar tres huecos como bases: el hueco de la "primera base" debe llenarse hasta la mitad; el hueco de la "segunda base" debe llenarse hasta 3/4 de su capacidad; el hueco de la "tercera base" está lleno. Un "receptor" designado del equipo que está en el campo también debe tener un hueco lleno hasta 1/3. Un corredor de base avanza a la base correspondiente a su turno al bate. Un sencillo lo coloca en primera base, un doble en segunda base, etc. Hay dos formas de hacer avanzar a un corredor: el corredor puede avanzar si el jugador que está al bate golpea la pelota (lo que lo mueve el número correspondiente de bases) o si la roba.

Robo de bases

Esto significa que ahora están jugando flip cup contra una persona del otro equipo, un receptor. Si la persona en base desea avanzar (robar), comienzan a jugar flip cup de una sola taza. Si la persona en base gana, avanza, si pierde, es expulsada y se encuentra fuera de las bases y se registra un out. La persona que intenta robar no debe intentar robar hasta que el equipo contrario haya colocado y vuelto a llenar sus tazas, un intento de robo antes de que esto se haga se considera nulo y debe ser enviado de regreso a la base original. Si el receptor levanta su taza antes de que el corredor de base levante su taza, esto es un balk y el corredor de base avanza una base.

Defendiendo

Si un jugador lanza una pelota que toca un hoyo y el equipo contrario la atrapa, es un out. Si un jugador lanza una pelota que no toca ningún hoyo, se considera un out. La persona que atrapa debe rotar por inning y nadie puede atrapar una segunda vez hasta que todos hayan atrapado una vez. Todas las atrapadas deben ser hechas con la mano libre del jugador (la mano en la que se usaría el guante durante un juego real de béisbol). Todas las atrapadas deben ser hechas limpiamente sin atrapar la pelota contra el cuerpo o dejar que la pelota toque el piso.

Reglas de Man Lodge

Existe un conjunto alternativo de reglas (conocidas como "Reglas de Man Lodge") para que el juego tenga una puntuación más alta, se parezca más al béisbol real y los jonrones sean más gratificantes. En las reglas de Man Lodge, la jugabilidad es similar, excepto:

  1. Fallar todas las copas pero aun así golpear la mesa se cuenta como un strike, en lugar de un out.
  2. Hacer rebotar la pelota en un vaso se considera una bola de falta, y si se atrapa en el aire es un out, si no, se cuenta como un strike (similar al béisbol real).
  3. Fallar la mesa por completo SIEMPRE constituye un out, ya sea que la defensa lo atrape o no.
  4. Cada taza se llena hasta la mitad, una vez hecha una taza se saca esa taza y se bebe su contenido, con excepción de un jonrón, en caso de un jonrón se consumen todas las tazas restantes y se reemplazan todas las tazas.
  5. Si un jugador hace una copa "base" que un jugador está bebiendo actualmente (similar a una "copa de la muerte" en beer pong), eso se considera un "Grand Slam": beba las copas restantes y cuente 4 carreras anotadas
  6. Todos los jugadores del equipo defensor están activos. Un solo defensor está en el medio y, en el caso de una bola de falta, debe golpear la pelota hacia arriba después de que rebote en un hoyo para que un compañero de equipo la atrape para que sea un out. Si un defensor atrapa la pelota antes de que el jugador del medio la golpee hacia arriba, o no logra atraparla, entonces es simplemente una bola de falta.

Reglas de Hoover

Existe un conjunto alternativo de reglas (conocidas como "Reglas Hoover") para que el juego sea más desafiante para los jugadores más experimentados.

  1. Cualquier miembro del equipo puede atrapar la pelota para un out con una o ambas manos.
  2. La copa 'Home-run' se coloca en una isla en la parte posterior de la mesa, lejos de las otras tres copas.
  3. Solo hay un recipiente para "robar" que actúa como un robo para el corredor de base que va primero. Si el corredor de base está robando home, entonces el jugador que roba debe voltear el recipiente con éxito dos veces, mientras que el defensor solo debe voltear el recipiente una vez para expulsar al corredor. Además, cualquier miembro del equipo contrario puede "expulsar" al jugador que roba. En esta variación de la regla, no hay un "receptor" designado.

Referencias

Enlaces externos