Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast es un paquete de expansión del videojuego de rol de fantasía Baldur's Gate . Desarrollado por BioWare y publicado por Interplay , agrega de 20 a 30 horas adicionales de juego, incluida la adición de cuatro áreas y ajustes menores a algunas de las mecánicas. La expansión consta de cuatro misiones notables que tienen lugar dentro del mismo mundo del juego que Baldur's Gate , y ve a los jugadores llevar a su personaje (conocido como Ward) y su grupo de compañeros a través de la Costa de la Espada, desde viajar a una isla distante hasta explorando la mazmorra de la fortaleza de un enano muerto . Tales of the Sword Coast vendió 600.000 unidades en 2003.
La expansión conserva la misma mecánica de juego fundamental de Baldur's Gate . Las nuevas áreas se incorporaron al mismo mapa mundial que el juego original y se realizaron una serie de ajustes y mejoras. [ cita necesaria ] Estos incluyen:
Además, si el jugador había completado el juego original, la expansión presenta la opción de cargar una partida guardada de su personaje jugador y su grupo, ubicándolos dentro del nuevo asentamiento de Ulgoth's Beard, donde comienzan la mayoría de las misiones. [ cita necesaria ]
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast tiene lugar aproximadamente al mismo tiempo que el juego original y dentro de la misma región de Faerûn . La expansión agrega una serie de ubicaciones, incluida la pequeña ciudad de Ulgoth's Beard, una isla misteriosa en el Mar Sin Huellas, la Isla de Hielo y las ruinas de la Torre de Durlag. [2] Si bien proporciona misiones secundarias adicionales, estas no afectan la historia principal del juego original, especialmente si está en curso.
Un grupo de aventureros formado por Gorion's Ward y sus compañeros viajan a Ulgoth's Beard, una pequeña ciudad con grandes posibilidades de aventuras. Se encuentran con un mago llamado Shandalar que les pide que recuperen una capa suya de la Isla de Hielo y los teletransporta a la fuerza a la isla. El grupo de Ward lucha contra los que quedaron atrapados en el calabozo de la isla, recuperando la capa y logrando regresar con ella.
Dirigiéndose a los muelles de la ciudad, el grupo se encuentra con Mendas, un hombre que busca ayuda para una expedición para localizar el barco utilizado por Balduran. Después de regresar con una carta marítima que había sido encontrada por un gremio local en Baldur's Gate, el grupo viaja a través del Mar Sin Huellas. Una tormenta los hace naufragar en una isla, donde descubren un pueblo. El grupo de Ward se entera por el jefe de la aldea que sufren ataques de hombres lobo , por lo que el grupo acepta ayudar a lidiar con ellos, y descubre que las criaturas residen en los restos del barco de Balduran. Al aventurarse hacia allí, el grupo se encuentra con un mago elfo en una cueva, quien revela la verdad detrás del incidente a bordo del barco de Balduran y que los aldeanos no son lo que parecen ser. Al derrotar a lo que resultan ser lobos , el grupo regresa a la aldea y descubre que todos los aldeanos eran en realidad hombres lobo, lo que los obligó a luchar contra ellos, incluido un Loup Garou, para escapar de la isla. Al regresar a Ulgoth's Beard, el grupo descubre que Mendas es un hombre lobo y los envió para ayudarlo a traer de regreso al jefe de la aldea, su compañero, junto con los aldeanos, para que puedan vagar libres por la Costa de la Espada . Al enterarse de lo que hizo Ward, Mendas se transforma en un Loup Garou y ataca al grupo, pero es derrotado.
En la posada de la ciudad, el grupo se encuentra con Hurgan Stoneblade, un enano, quien les pide que lo ayuden a recuperar la Daga Soultaker de las mazmorras debajo de la Torre de Durlag. El grupo viaja a la torre en ruinas para una visita guiada, justo cuando un poderoso Caballero Demonio reclama el control de las ruinas y su mazmorra, lo que obliga al grupo a luchar contra varias criaturas mientras supera las trampas y acertijos colocados por Durlag, derrotando al Caballero Demonio. y recuperar el Soultaker. Al regresar a Ulgath's Beard, el grupo es abordado por un miembro de una secta, quien les roba el Soultaker. Obligados a recuperarlo, el grupo se aventura en el escondite del culto, pero llega demasiado tarde para evitar que invoquen al demonio del Abismo llamado Aec' Letec. Luchando contra él, el grupo derrota al culto y mata al demonio, evitando que escape al resto de Sword Coast, mientras termina su aventura final en la ciudad.
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast comenzó a desarrollarse en 1998. Mark Asher de CNET Gamecenter informó que ya llevaba "varios meses" de producción en enero de 1999. [3] El juego se anunció oficialmente a principios de febrero. [4]
Tales of the Sword Coast se convirtió en oro el 26 de abril de 1999 [5] y se envió a los minoristas el 4 de mayo. [6]
Tales of the Sword Coast debutó en el puesto número 1 en la lista de ventas de juegos de computadora de PC Data durante el período del 2 al 8 de mayo, [7] y mantuvo la posición la semana siguiente, [8] pero cayó al puesto 6 en su tercera semana. [9] El juego permaneció en el top 10 durante todo mayo, [10] [11] y fue el segundo más vendido del mes en general, detrás de Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma . [12] En la semana que terminó el 12 de junio, el juego había caído de las listas semanales, [13] pero terminó en el puesto 17 en la tabla mensual de PC Data de junio. [14] Sólo en los Estados Unidos, las ventas de Tales of the Sword Coast alcanzaron 156.000 copias en marzo de 2000. [15]
A finales de 2003, las ventas mundiales de Tales of the Sword Coast habían superado las 600.000 copias. [dieciséis]
La expansión fue muy bien recibida por la crítica. En la revisión de GameSpot , se descubrió que el juego presenta "algunas batallas ocasionalmente frustrantes, agrega solo mejoras menores en el juego y se toma algunas libertades adicionales con las reglas de AD&D", pero se encontró que las nuevas áreas y el contenido del juego estaban bien diseñados y interesante. [23] Computer Games Strategy Plus lo llamó "un complemento sólido para un título excelente", pero se quejó de que los fallos ocasionales causaban que el juego fallara . [18] Según GameSpy , "especialmente para los nuevos jugadores, la estructura de 'complementos' enriquecería una experiencia que ya es rica, mejorando enormemente la experiencia de Baldur's Gate ". [24]
Tales of the Sword Coast ganó los premios Origins al "Mejor juego de rol de ordenador de 1999". [25] Quedó en segundo lugar en los premios "Complemento del año" de Computer Games Strategy Plus de 1999 y "Mejor paquete de expansión" de GameSpot , pero perdió estos premios ante Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade. y Half-Life: Opposing Force , respectivamente. [22] [21]