Baldur's Gate: Siege of Dragonspear es un paquete de expansión para el videojuego de rol Baldur's Gate: Enhanced Edition desarrollado y publicado por Beamdog . La expansión es el primer contenido original nuevo de la serie Baldur's Gate lanzado después de más de 10 años, y su trama se desarrolla entre los eventos de Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Shadows of Amn . La jugabilidad siguió siendo similar a Baldur's Gate: Enhanced Edition , aunque se agregaron una clase, compañeros y áreas. Siege of Dragonspear recibió críticas mixtas a positivas por parte de publicaciones de videojuegos que apreciaron el regreso a la franquicia después de una larga pausa. Recibió reacciones violentas de algunos consumidores que criticaron la calidad general de la escritura y la introducción de un personaje transgénero no jugable .
Al igual que Baldur's Gate: Enhanced Edition , Siege of Dragonspear sigue las reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons , con licencia de Wizards of the Coast .
El juego tiene lugar poco después de la conclusión de Baldur's Gate y se centra en una misteriosa cruzada al norte de la ciudad de Baldur's Gate , liderada por un guerrero llamado Caelar Argent, conocido como la Dama Brillante.
La historia comienza varias semanas después de la muerte de Sarevok, con el grupo del personaje jugador buscando los restos de las fuerzas de Sarevok en las alcantarillas y catacumbas de la ciudad. Poco después, llega a la ciudad la noticia de la cruzada de Caelar Argent, advirtiendo que ella está avanzando a lo largo de la Costa de la Espada y amenazando la ciudad. El jugador es enviado con un contingente de soldados de Flaming Fist (enviados por Duke Eltan) para detener el avance de Argent en Dragonspear Castle. A la compañía se unen fuerzas de varias otras ciudades importantes de la Costa que también están amenazadas por la cruzada de Argent. A lo largo del viaje, el jugador es visitado por un hombre encapuchado que le enseña más sobre su herencia y cómo usarla.
El cruce principal del río es destruido por las fuerzas de Caelar, y la coalición se ve obligada a cruzar por el último puente en pie a lo largo del río donde Bhaal, el padre del jugador, había sido asesinado por el dios loco Cyric años antes. Después de hacer retroceder a las fuerzas de Argent, el jugador sufre una visión de la muerte de Bhaal y quema su símbolo en el puente, bajando la moral de los soldados de la coalición. El grupo del jugador debe colarse en el Castillo Dragonspear y aprender todo lo que pueda sobre Argent y reunir información sobre sus fuerzas. Dentro del castillo, el jugador descubre al principal lugarteniente de Argent comunicándose con una fuente desconocida antes de ser descubierto y obligado a abandonar el castillo sin recopilar ninguna información.
La coalición ataca el castillo Dragonspear después de repeler con éxito un ataque del ejército de Caelar y destruye la mayoría de sus fuerzas. Caelar está atrapada en la fortaleza, por lo que hace que su teniente principal, Hephernaan, lance un hechizo paralizante sobre toda la fortaleza. Sin embargo, su hechizo también atrapa a Caelar y se revelan sus verdaderas intenciones: planeaba usar la sangre de Bhaalspawn para abrir el portal a los Nueve Infiernos y liberar a su maestro y su ejército en el Plano Material. Caelar y sus hombres supervivientes, junto con el jugador y su grupo, viajan al portal para detener a Hephernaan. Se revela que el maestro de Hephernaan es Belhifet, un demonio que fue arrojado a los Nueve Infiernos como castigo cien años antes . Después de derrotarlo a él y a Hephernaan, Argent revela que su verdadera intención era liberar a su tío de los Nueve Infiernos y toda la muerte que ha ocurrido ha sido en pos de recuperarlo. Caelar se queda atrás para sellar el portal, atrapándose en los Nueve Infiernos para siempre como castigo por sus acciones.
El jugador regresa al Plano Material y la coalición celebra la derrota de Caelar en Dragonspear. Más tarde esa noche, el jugador sufre una pesadilla en la que un avatar de Bhaal lo ataca. Se revela que el "avatar" era Skie Silvershield, un compañero del primer juego y el único hijo del Gran Duque Entar Silvershield, uno de los duques de Baldur's Gate. El jugador es arrestado y arrastrado de regreso a la ciudad con grilletes. Muchos piden que el jugador sea ejecutado, pero Grand Duke Belt le informa que lo sacarán clandestinamente de la ciudad para evitar la ejecución como recompensa por todo el servicio que ha realizado por la ciudad. Después de escapar de la ciudad, el jugador se encuentra con Imoen, Minsc, Dynaheir, Khalid y Jaheira, quienes prometen viajar siempre con el jugador. Poco después, son emboscados por figuras invisibles, lo que marca el comienzo de Baldur's Gate II: Shadows of Amn . También se revela que el encapuchado es Jon Irenicus, el antagonista del segundo juego.
Siege of Dragonspear se reveló en julio de 2015, durante un evento en vivo organizado por Beamdog como puente entre los eventos de Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Shadows of Amn . [1] Trent Oster, director del juego y cofundador de Beamdog, describió el desarrollo del juego como: "Pasamos de custodio a creador", y la intención de la expansión era rivalizar con Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast. y Baldur's Gate II: expansiones del Trono de Bhaal. Oster dijo que Siege of Dragonspear es más grande que las dos expansiones anteriores combinadas, ocupando al jugador durante al menos 25 horas de juego en 70 nuevas áreas y que introduce una nueva clase de invocación de monstruos llamada "El Chamán", y agrega 4 nuevos compañeros a Complementa la lista original de personajes que se pueden importar desde Baldur's Gate: Enhanced Edition . [2] [3] [4] Además, Oster dijo que hay varias mejoras en la interfaz de usuario, incluida la adición de barras de salud y entradas emergentes de diario. [5]
Oster admitió que recuperar a todos los actores de doblaje originales, para retomar sus papeles originales, no fue sencillo ya que algunos de ellos abandonaron la industria, pero Ginny McSwain, directora de doblaje del Baldur's Gate original , logró recrear una actuación lo más fiel posible trabajando con a ellos. [4] Dado que los Reinos Olvidados de Baldur's Gate pertenecen a la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons , eran un lugar muy diferente al de la edición más reciente, por lo que los escritores del juego Amber Scott y Andrew Foley hicieron un trabajo muy complicado. para asegurarnos de que la trama de Siege of Dragonspear coincida con el canon de la segunda edición. [4]
Skybound Games, una división de Skybound Entertainment , lanzó el juego para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One el 15 de octubre de 2019. [6] [7]
Siege of Dragonspear se lanzó el 31 de marzo de 2016 y recibió críticas mixtas y favorables. [8] Hayden Dingman de PC World fue en general positivo con el juego, elogiando la jugabilidad y las imágenes actualizadas, pero fue fundamental para el sistema de combate. [12] Jason Wilson de GamesBeat de VentureBeat apreció la voluntad de Beamdog de hacer algo más que simplemente relanzar versiones mejoradas de grandes clásicos, y le gustó regresar a Forgotten Realms para ver los eventos imprevistos desde hace mucho tiempo entre Baldur's Gate y Baldur's Gate. II: Sombras de Amn . [11]
Más estrictas fueron las opiniones de Destructoid y PC Gamer sobre Siege of Dragonspear . Patrick Hancock, de Destructoid , definió el juego como "divertido como experiencia", aunque "podría haber algunos fallos difíciles de ignorar". [10] Phil Savage de PC Gamer, escribió que "Beamdog ha demostrado que pueden continuar la historia de Baldur's Gate ", pero definió su trabajo como una mera réplica de "la naturaleza anticuada de los juegos de Baldur's Gate ". [9]
GameStar ofrece una opinión más negativa, criticando fuertemente la escritura de la historia principal señalando agujeros en la trama, cambios ilógicos en los personajes recurrentes del primer Baldur's Gate y un "final extraño de telenovela". La publicación también se mostró en desacuerdo con los cambios gráficos que hacen que el juego parezca "caricaturesco", así como con los numerosos errores y fallas que ocurrieron durante la revisión. [13]
Partes de la escritura del juego atrajeron algunas críticas iniciales negativas en Steam y GOG.com, y Robert Purchese de Eurogamer informó que las críticas se centraron en dos escenas. La primera es la broma del personaje Minsc: "Realmente, se trata de ética en aventuras heroicas", una referencia a la controversia Gamergate . El segundo es un árbol de diálogo opcional en el que la clériga Mizhena menciona que fue criada como un niño, indicando que es una mujer trans . [14] Colin Campbell de Polygon informó que la escritora Amber Scott enfrentó acoso e insultos en línea, y que las páginas Steam y GOG.com del juego fueron bombardeadas con quejas de que la referencia transgénero constituía "corrección política", " tokenismo LGBT " y " proxenetismo de SJW ". ". [15] Scott dijo que quería abordar elementos del Baldur's Gate original que consideraba sexistas, incluidas sus representaciones de Safana como un "objeto sexual" y Jaheira como una "esposa regañona" interpretada para la comedia. [16] Anteriormente había comentado: "Puedo tomar decisiones sobre quién escribo y por qué. No me gusta escribir sobre personas heterosexuales/blancas/cis todo el tiempo. No refleja el mundo real, establece s/w/c como línea de base 'normal' a partir de la cual se deben agregar 'otros' personajes, y es aburrido". [17]
Cinco días después del lanzamiento de la expansión, Jeff Grubb de VentureBeat informó que 142 personas habían publicado críticas negativas de usuarios en Metacritic, la gran mayoría dando una puntuación de "cero", y sugirió que una multitud de jugadores estaban intentando revisar la expansión para agregar diversidad. [18] Ed Greenwood , creador del mundo del juego Forgotten Realms en el que se desarrolla la serie Baldur's Gate , defendió la inclusión de un personaje transgénero. [15] Trent Oster también defendió esta decisión. [19]
En una publicación de abril de 2016 en la que se analizan cuestiones técnicas y de contenido, Beamdog reveló que eliminarán la broma de Gamergate y ampliarán la historia de Mizhena. [20] A este efecto, el parche 2.5 agregó una nueva misión, encomendada por Mizhena; El árbol de diálogo donde Mizhena indica que es una mujer trans ahora es después de que el jugador ha completado la misión, en lugar de la primera vez que el jugador conoce a Mizhena. [21] Paul Tumburro de CraveOnline calificó esto como "cobarde y decepcionante" afirmando que el fundador de Beamdog, Trent Oster, se negó a reconocer las críticas transfóbicas dirigidas al juego. [22]