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Balón de lucha

Fightball es un juego de cartas en tiempo real diseñado por James Ernest y Mike Selinker y publicado por Cheapass Games en 2002. Fightball es el tercer juego de cartas en tiempo real publicado por Cheapass Games, tras el éxitode Falling y Brawl .

Jugabilidad

En Fightball , cada jugador asume el papel de entrenador de uno de los seis equipos de baloncesto futuristas que compiten en el deporte ficticio de Fightball. Cada jugador tendrá su propia baraja de cartas que representará a ese equipo.

Al comenzar el juego, ambos participantes juegan simultáneamente cartas que representan jugadores, bolas, tiros y efectos especiales. El objetivo del juego es crear jugadas completas formando pilas, cada una con una carta de tirador (jugador), una carta de bola y una carta de tiro que juntas sumen al menos diez puntos.

Se introduce la interacción entre jugadores al permitirles jugar bloqueadores y otras cartas en las pilas de sus oponentes para intentar reducir el total a menos de diez.

Una ronda (o cuarto) de juego termina cuando cualquiera de los entrenadores juega una carta Buzz (que está en la parte inferior de su mazo), después de lo cual hay una ronda de puntuación para determinar la cantidad de jugadas completas para cada entrenador.

Un juego de Fightball consta de cuatro cuartos y el ganador es el entrenador con el mayor número de jugadas completas. [1] [2]

Distribución

Las seis barajas de Fightball se venden en pares: Aztecs vs. The Dark , The Cruisers vs. Texas Wildcats y Cavaliers vs. Team Sport . Cada baraja individual es compatible con todas las demás y se puede jugar contra ellas.

Reseñas

Referencias

  1. Dante, Tolen (13 de octubre de 2002). «Juego de mesa de la semana: Fightball». Armchair Empire. Archivado desde el original el 5 de abril de 2007. Consultado el 6 de mayo de 2007 .
  2. ^ Arenson, Erik. "Fightball". About.com. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2007. Consultado el 6 de mayo de 2007 .
  3. ^ "Pirámide: Revisión de la Pirámide: Fightball".

Enlaces externos