Falling es un juego de cartas en tiempo real de James Ernest en el que todos los jugadores caen del cielo sin motivo aparente. El objetivo del juego es llegar al suelo el último. Como dice la caja: "No es un gran objetivo, pero es lo único en lo que puedes pensar mientras caes". [1]
El juego tiene un elemento poco común en los juegos de cartas , ya que un jugador es un repartidor cuyo único papel es repartir las cartas sin problemas frente al otro jugador. Todos los jugadores pueden jugar cartas simultáneamente, como en otros juegos en tiempo real como Brawl y Fightball . Una partida dura aproximadamente un minuto antes de que todos caigan al suelo con resultados predecibles.
Los jugadores reciben montones de cartas y tratan de manejarlas lo más rápido y con precisión que puedan. En cualquier momento, un jugador puede tomar la carta superior de cualquier montón que le pertenezca y luego debe jugarla antes de hacer cualquier otra cosa. Algunas cartas se llaman riders y pueden jugarse sobre uno mismo o sobre cualquier otro jugador (excepto el crupier). Estas tienen efectos tales como crear un montón adicional frente a un jugador o darle a un jugador una carta adicional cuando el crupier llega a él. Otras cartas cancelan o mueven los efectos de los riders entre jugadores. Cuando se encuentra con riders, el crupier los elimina inmediatamente e implementa sus efectos, luego pasa al siguiente jugador.
En la parte inferior de la baraja hay cinco cartas de Tierra: cuando un jugador obtiene una carta de Tierra, queda fuera y el último jugador en tocar la carta de Tierra gana. [1]
El crítico del segundo volumen en línea de Pyramid afirmó que "Una vez más, Cheapass Games ha acertado con su nuevo juego, Falling ". [2]