Atlantis es una nave espacial y una ciudad ficticias en lafranquicia de televisión Stargate . Es el escenario principal de la serie de televisión Stargate Atlantis (2004-2009), y ha sido representado en Stargate SG-1, así como en varias ficciones y productos derivados. En el programa, la Atlántida fue construida hace millones de años por los Antiguos , quienes finalmente abandonaron la ciudad en la lejana galaxia de Pegaso. En 2004, después de que el SG-1 descubriera la ubicación de la ciudad, Elizabeth Weir dirigió una expedición civil y militar, estableciendo una base de operaciones en la ciudad.
La diseñadora de producción del programa, Bridget McGuire, supervisó el diseño del interior de Atlantis , y James Robbins se sumó después de asumir el papel en la tercera temporada de Stargate Atlantis . McGuire y Robbins también trabajaron en el aspecto exterior de la ciudad, colaborando, entre otros, con el supervisor de efectos visuales John Gajdecki y el artista conceptual Chris Wren.
El cocreador y productor ejecutivo de Stargate SG-1 comenzó a desarrollar un spin-off de Atlantis alrededor de 2001 durante la quinta temporada de SG-1. [1] El proyecto pasó por una serie de cambios. En un momento dado, la Atlántida habría sido descubierta bajo el hielo de la Antártida en unapelícula de Stargate SG-1 . Esto habría creado unaserie derivada de Atlantis , que habría reemplazado a Stargate SG-1 y habría tenido lugar en la Tierra. Posteriormente, después de que SG-1 fuera renovado para una sexta y luego una séptima temporada, Atlantis fue reconstruida como unapelícula de Stargate . Después de que SG-1 se renovó una vez más para una octava temporada y también se ordenó una serie de televisión de Stargate Atlantis , se decidió que el programa tendría lugar en la galaxia Pegasus. [2] [3]
Después de completar el trabajo en la séptima temporada de Stargate SG-1 , Bridget McGuire y su departamento de arte hicieron una pausa. Stargate SG-1 había sido confirmada para una octava temporada en julio de 2003, pero sin ningún pedido de serie para Stargate Atlantis , McGuire asumió que el programa no continuaría ese año. [4] [5] Stargate Atlantis recibió luz verde el 17 de noviembre de 2003 y, según McGuire, el día después de reunirse con el productor ejecutivo John Smith, McGuire estaba de nuevo en el trabajo diseñando Atlantis . [6] [5] [7]
Wright imaginó la Atlántida como una ciudad que había sido creada por una raza ficticia de seres llamados los Antiguos , que se habían establecido previamente en Stargate SG-1 . Habiendo abandonado la ciudad hace mucho tiempo, la historia de Wright y Cooper siguió a un equipo expedicionario conjunto civil-militar, que descubriría la ciudad de Atlantis "prístina e intacta", bajo el agua en un planeta de la galaxia Pegaso. [8] Si bien la ciudad y su descubrimiento se construyeron principalmente en torno a la propia mitología de la franquicia, algunos aspectos del mito griego antiguo de Platón sobre la Atlántida se incorporaron a elementos de la historia. [9]
Durante la séptima temporada de Stargate SG-1 , la diseñadora de producción Bridget McGuire comenzó a desarrollar motivos de diseño que se trasladarían a la ciudad de Atlantis . Aunque finalmente se decidió que Atlantis no sería vista en " Ciudad Perdida ", el final de la séptima temporada, McGuire fue consciente de que la apariencia del Antiguo Puesto Avanzado descubierto por el SG-1 en el episodio debería "vincularse" con Atlantis . se haga la serie. Al desarrollar motivos de diseño para el Ancient Outpost, McGuire estaba investigando estructuras cristalinas cuando "se encontró con imágenes microscópicas electrónicas de copos de nieve ". McGuire sintió que estas imágenes "parecían más naves espaciales que copos de nieve" y comenzó a incorporarlas en sus diseños para el puesto de avanzada. [10] [5] [11]
Al diseñar el Atlantis , según McGuire, había ciertos requisitos para el decorado. De manera similar al conjunto de comando Stargate utilizado en Stargate SG-1, era necesario que hubiera un Stargate , un área de control, una sala de conferencias y algunos espacios de usos múltiples que pudieran convertirse en laboratorios y otras salas cuando fuera necesario. [5] A pesar de esto, Brad Wright y Robert C. Cooper querían que el Atlantis fuera estéticamente "claramente diferente" del Stargate Command , lo cual McGuire señaló que "no fue difícil de hacer" ya que "básicamente simplemente fue en la dirección opuesta". ". En contraste con el conjunto "oscuro" y "claustrofóbico" de Stargate Command, McGuire diseñó Atlantis para que tuviera "mucha luz y ventanas" y fuera "muy abierta y aireada". [12] Según Wright, la sala de la puerta de la Atlántida "tenía que ser grande y tener mucho alcance", imaginando que la Atlántida fue "construida como una base para la exploración espacial". [13]
La obra y la arquitectura de Frank Lloyd Wright tuvieron una gran influencia tanto en el diseño interior como exterior de Atlantis. [8] Según McGuire, "fue un buen punto de partida, porque su arquitectura es muy distintiva", citando específicamente la geometría de la Price Tower diseñada por Lloyd Wright en Bartleville , Oklahoma, como información del conjunto de Atlantis . [14] [15] Brad Wright decidió utilizar una paleta de colores cobre en todos los sets de Atlantis, con variaciones de rojos brillantes a azul verdosos, basadas en la oxidación del cobre utilizada. [14] [16]
El decorado principal de Atlantis , que consta de la sala de entrada, el área de control, la sala de reuniones, la oficina de Weir y las salas multiusos, se construyó en el escenario 6 de The Bridge Studios en Burnaby , Canadá . [17]
Habiendo recibido luz verde el 17 de noviembre de 2003, McGuire tenía menos de tres meses para diseñar y construir el set de Atlantis a tiempo para que comenzara el rodaje en febrero de 2004. Aunque Wright y Cooper tenían un esquema para Stargate Atlantis , todavía estaban escribiendo el guión hasta finales de diciembre de 2003. [1] [18] McGuire y su equipo pasaron dos semanas ideando "El plano y el enfoque general", así como el coste del decorado. Luego comenzó la construcción mientras se continuaba diseñando el decorado y escribiendo el guión. [14] Desde noviembre hasta febrero, alrededor de 200 personas participaron en el diseño y construcción de Atlantis , y los trabajos de construcción se llevaron a cabo las 24 horas del día y se detuvieron solo para Navidad. Según Wright, el set no se terminó hasta "la mañana del primer día de rodaje". [14] [19]
Al diseñar los decorados de Atlantis , McGuire tuvo en cuenta que la producción debería poder reutilizar espacios y decorados. McGuire reconoció que la sala de entrada del Comando Stargate en Stargate SG-1 era un "conjunto gigante" que no podía reconfigurarse fácilmente para ningún otro uso, debido a que el accesorio Stargate estaba reparado. [14] Deseoso de evitar el mismo problema en el set aún más grande de la sala de entrada de Atlantis , el equipo de McGuire diseñó un sistema que permitía bajar el Stargate y ocultarlo debajo del piso del set. Esto permitió que el conjunto pudiera reconvertirse como un espacio más cuando fuera necesario. [5] El área de la entrada central, a menudo denominada "Gatetrium", estaba ubicada en la planta baja, que luego estaba conectada por una escalera a la sala de instrucciones, la sala de control y la oficina de mando en el segundo piso. [20] McGuire diseñó el diseño abierto para maximizar el espacio y para que el Stargate apareciera en ángulo cuando se lo veía desde las salas de control y de información, "en lugar de estar plano, como en el SGC". [5] Debajo de la sala de instrucciones, la sala de control y la oficina de mando había un espacio que podía usarse como un "columpio", con paredes móviles que permitían a la producción reutilizar el espacio en habitaciones como una enfermería, un laboratorio o una vivienda. [20] Según Wright, McGuire había diseñado la sala de control para que contara con una escalera de caracol, sin embargo, durante la construcción se instaló incorrectamente detrás de una pared del escenario y, por lo tanto, solo terminó usándose para el acceso del equipo. [21] La influencia de Frank Lloyd Wright continuó en el uso de enormes vidrieras en el decorado , que se utilizaron para lograr el deseo de McGuire de tener un decorado brillante, con mucha luz entrante. [7] [22] Las ventanas diseñadas por Robbin y luego impresas ellos sobre apliques, que luego se adhirieron al vidrio. [22]
Además de los decorados de Atlantis diseñados y construidos específicamente para la primera temporada del programa, la producción también heredó un gran decorado construido para la película de 2004 Blade: Trinity . Construido originalmente en el escenario de efectos de The Bridge Studios , McGuire lo describió como "una gran estructura de estructura metálica", construida en múltiples niveles, con numerosas habitaciones, escaleras y balcones. El decorado también incluía un puente metálico arqueado, construido muy por encima del decorado principal. Según el director Martin Wood, construir el set le costó a Blade: Trinity casi 2 millones de dólares. [23] La producción intentó "no presentar demasiado el set en sí" hasta que salió Blade: Trinity , y se basó en el set desde los episodios de dos partes de mitad de la primera temporada, " The Storm " y " The Eye ". [5] [24] [25] Como el set de Blade era tan enorme, según Wright, tomó "cinco años completarlo finalmente", ya que la producción "sólo podía hacer secciones a la vez" de decoración y vestimenta. [21] El escenario de efectos también se utilizó para construir la celda de la prisión Atlantis . [23] [26]
Algunos decorados, como la bahía de lanzamiento que alberga a los Puddle Jumpers, se crearon casi en su totalidad de forma digital, con una sola pared del decorado con una puerta construida. Se tomaron fotografías de texturas de diferentes paredes alrededor del set físico y se crearon variaciones alterando digitalmente las imágenes, y luego el artista Tom Brydon construyó el set digitalmente. [27] Además, se utilizaron extensiones de escenario digitales cada vez que las escenas tenían lugar en cualquiera de los balcones al aire libre de la ciudad. [28] Durante la primera temporada del programa, Brad Wright se sintió frustrado debido a la falta de dinero disponible, y a menudo tuvo que eliminar escenas de efectos visuales con ventanas en la Atlántida, desahogándose: "Se supone que es esta ciudad majestuosa y estás realmente en armario tras armario tras armario". [29] NEC-Mitsubishi proporcionó pantallas LCD de pantalla plana para el conjunto Atlantis , además de reacondicionar el conjunto Stargate Command . [30]
El set se había dejado en funcionamiento durante algún tiempo después de que se cancelara Stargate Atlantis , con la intención de que se usara para la película derivada de Stargate: Extinction planeada, sin embargo, finalmente se canceló a principios de 2010. [31] [32] [ 33]
Aunque finalmente no apareció en el episodio terminado, McGuire hizo que el director de arte James Robbins desarrollara dibujos conceptuales del exterior de Atlantis durante la preproducción del final de la séptima temporada de Stargate SG-1 , " Lost City ". Los dibujos representan una versión anterior de la historia, en la que se habría descubierto la Atlántida en la Antártida en la Tierra. [34] [35]
Mientras se construían los decorados, se contrató al artista conceptual Chris Wren para trabajar en el diseño exterior de la ciudad. McGuire, Wright y Cooper ya habían establecido la forma y estructura general de la ciudad, además de exponer la tecnología presente y "cómo interactuaban las distintas secciones". [36] Wren iba y venía con sus ideas a Cooper y Wright, trabajando en una variedad de medios para producir arte conceptual, que incluía dibujos rápidos a lápiz, que luego expandía a obras de arte a todo color. Wren también construiría escenas "con formas primitivas muy básicas" para ayudar en la composición y la perspectiva y luego pasaría a "pintar sobre el renderizado en Photoshop, agregando toda la iluminación ambiental y los detalles". [37] [38] Estos dibujos se alimentarían de John Gajdecki y el equipo de efectos visuales de Rainmaker, quienes estaban desarrollando el modelo de efectos visuales de Atlantis. [39]
Durante el transcurso de la feria se crearon al menos dos modelos completos de Atlantis. [40] El primer modelo de Atlantis fue creado íntegramente por Rainmaker Digital Effects , a quienes se les otorgó un contrato de exclusividad para crear todos los efectos visuales de la primera temporada de Stargate Atlantis . [41] [27] El modelo fue creado en LightWave 3D y una vez completado tenía alrededor de 4 millones de polígonos y contenía más de un gigabyte de texturas , lo que lo convirtió en el modelo más grande creado para la franquicia Stargate y, según Cooper, era diez veces más grande. que cualquier cosa que Rainmaker hubiera construido anteriormente. [18] [27] [42] [43] Según el supervisor de efectos visuales Bruce Woloshyn, se dedicaron aproximadamente 108 horas al modelado de diseño y otras 1300 horas a modelar y texturizar el modelo principal de la ciudad. [27] Al crear el modelo o las escenas de efectos visuales, los artistas a menudo insertaban digitalmente un Boeing 747 en los muelles de Atlantis para ayudar a comprender el sentido de la escala del modelo. [44] Debido al costo de completar tomas de efectos visuales en una resolución más alta para la televisión de alta definición y con el fin de crear tantas tomas de efectos visuales como sea posible para el episodio piloto, todos los efectos visuales, incluidos los de Atlantis, se crearon en " definición estándar " y, en cambio, se ampliaron para adaptarse a una resolución más alta. [45]
Aunque el modelo Atlantis se creó íntegramente utilizando efectos visuales, muchas de las escenas en las que aparecería contendrían elementos de acción en vivo . En el episodio piloto del programa , una secuencia de efectos visuales en la que la Atlántida emerge del fondo del océano requirió más efectos de partículas de agua de los que el programa podría permitirse. Para superar esto, se utilizaron efectos visuales de partículas de agua para los primeros planos, mientras que se utilizaron partículas de agua de acción real para las tomas más amplias de la ciudad. [45] Rainmaker usó Lightwave para crear la ciudad, el agua y el cielo, mientras que Autodesk Maya se usó para crear la dinámica de salpicadura de partículas de agua, desarrollando una tubería para mover elementos hacia adelante y hacia atrás entre los dos programas. [42] [46] La producción recreó físicamente el 'muelle e' de Atlantis con acero de resistencia industrial. [45] El modelo de siete metros de largo que pesaba aproximadamente dos toneladas fue posteriormente transportado a False Creek , Vancouver , donde se utilizó una grúa para bajar y levantar el modelo hacia y desde el agua. Filmada a 120 fotogramas por segundo, el agua que salía del muelle fue capturada desde diversos ángulos y posteriormente compuesta en las tomas de efectos visuales de la Atlántida ascendiendo. [42] [47] Además, se filmaron partículas de agua contra varios fondos diferentes para agregarlas a varias tomas de efectos visuales de la ciudad. [45] El cielo que rodea la Atlántida se creó utilizando fotografías tomadas por muchos de los artistas de efectos visuales, incluidos los supervisores John Gajdecki y Bruce Woloshyn. [45] [48]
Durante el receso entre las temporadas uno y dos , el productor ejecutivo Brad Wright decidió crear un departamento de efectos visuales exclusivo de Stargate y contrató al ex supervisor de efectos visuales de Stargate SG-1, James Tichenor, para ayudar a configurarlo. [49] Según el supervisor de efectos visuales Mark Savela, parte de la razón para crear un departamento interno dedicado fue para que se pudieran crear y controlar más modelos para Stargate Atlantis y Stargate SG-1 internamente y luego lejos. distribuirse más fácilmente a otros proveedores de efectos visuales, lo que permite una mayor coherencia entre las tomas de efectos. [40] [49] José A. Pérez creó internamente un nuevo modelo Atlantis. La geometría fue creada usando Modo de Luxology, con iluminación y texturizado en Lightwave. Posteriormente, el nuevo modelo se distribuyó a otros proveedores de efectos visuales. [50] Stargate Atlantis continuó usando diferentes variaciones del modelo Rainmaker original, así como el modelo interno en todas las temporadas posteriores del programa. [40]
La Ciudad Perdida de los Antiguos se menciona por primera vez en el episodio " Full Circle " de Stargate SG-1 . En el episodio, el SG-1 encuentra una tableta que según el Dr. Daniel Jackson habla de la Ciudad Perdida de los Ancestros que contiene poderosas armas antiguas que la tierra podrá usar contra los Goa'uld Anubis . [51] En el episodio " Ciudad Perdida ", el SG-1 viaja al planeta Praclarush Taonas donde descubren un puesto de avanzada antiguo y aprenden que la Ciudad Perdida se llama Atlantis . El SG-1 es enviado de regreso a la Tierra, donde descubren otro puesto avanzado de los Antiguos. [52] En el episodio " Rising " de Stargate Atlantis , después de estudiar el antiguo puesto avanzado descubierto en la Tierra, se descubre una dirección Stargate para Atlantis en la lejana galaxia de Pegaso. La Dra. Elizabeth Weir lidera un equipo de expedición a través del Stargate donde descubren la Atlántida en el fondo del océano. A medida que la ciudad se queda sin energía, sale a la superficie y posteriormente se convierte en una base de operaciones humana. [53]
En los episodios " La Tormenta " y " El Ojo ", después de evacuar a la mayor parte del personal debido a una tormenta que se acercaba, los Genii , liderados por el Comandante Acastus Kolya, se apoderan de Atlantis, hasta que el Mayor Shepherd logra obligarlos a retirarse a través del Stargate. [54] [55] En 2005, dos naves Wraith Hive llegan a la órbita de Atlantis y lanzan un ataque aéreo y luego terrestre contra la ciudad. Llega la nueva nave terrestre Daedalus comandada por el coronel Steven Caldwell , evitando a los Wraith en " The Siege ". [56] Después de cruzar su barco, un grupo de Antiguos regresa a la Atlántida y el control de la ciudad se le da a su líder, Helia, antes de que los Asuran asedien la ciudad y la maten en " El Regreso ". [57] La coronel Samantha Carter asume el mando de Atlantis en 2007 en el episodio " Reunion ". [58] Un año más tarde es reemplazada por Richard Woolsey en el episodio " Búsqueda y Rescate ". [59] En 2009, una nave Wraith Hive mejorada se dirige a la Tierra para alimentarse de la raza humana. Como las naves terrestres no pueden derrotar a la nave, Atlantis abandona la galaxia Pegaso y regresa a la Tierra. Después de destruir el barco Wraith, Atlantis aterriza en la Bahía de San Francisco , con vistas al puente Golden Gate en el episodio " Enemy at the Gate ". [60]
Esta es la primera vez que vemos la Ciudad Perdida de la Atlántida y, de hecho, es un puesto de avanzada o parte de la ciudad misma. Tenía que tener en cuenta que si la serie Atlantis se convirtiera en realidad, sus escenarios permanentes tendrían que coincidir de alguna manera con los que establecemos en Lost City. Quería crear un motivo o diseño para este mundo que no sólo fuera interesante a la vista sino también adaptable. Entonces, por ejemplo, habría un espacio principal que era una habitación tipo catedral con alcobas, y luego otras áreas más pequeñas que podrían servir como laboratorio, pasillos o cualquier otra cosa necesaria. Por supuesto, con todos estos espacios necesitas instrumentos, lugares para sentarte, etc., y como estamos en un entorno extraño, todo tiene que parecer extraño. También tiene que tener sentido en su propio mundo. Aunque nuestro puesto de avanzada está dentro de una cueva de hielo, no es una cueva de cristal. Así que entré en Internet y comencé a observar estructuras cristalinas y encontré imágenes de copos de nieve mediante microscopía electrónica. Por extraño que parezca, parecían más naves espaciales que copos de nieve y pensé: 'Oye, eso es genial'. Además, aunque son formas orgánicas que se producen en la naturaleza, también tienen una apariencia arquitectónica. Tomamos esos elementos y los incorporamos al aspecto de nuestro set. Este proceso podría llevarse a cabo al diseñar los conjuntos Atlantis.
En cuanto al aspecto del set, los productores querían que fuera claramente diferente al de Stargate. Eso no fue difícil de hacer. Básicamente fuimos en la dirección opuesta. Las instalaciones del Comando Stargate son oscuras y claustrofóbicas, mientras que nuestra base en Atlantis tiene mucha luz y ventanas y es muy abierta y ventilada. El conjunto Atlantis también es más grande. Su Stargate está ubicado en la diagonal del estudio, por lo que la distancia entre la puerta y la sala de control es en realidad mayor.
El conjunto de sala Atlantis Gate es especialmente impresionante. Tenía que ser grande y tener mucho alcance. La belleza de esta sala de entrada, que fue parte del concepto básico de la serie, es que en el programa fue construida como base para la exploración espacial. Por eso tiene los saltadores de charcos y todo lo que conlleva. Es un lugar utilizado para explorar la galaxia Pegaso. Hay mucha diversión en eso y, por lo tanto, también en el diseño de los decorados.
Utilicé al [arquitecto] Frank Lloyd Wright como inspiración. Diseñó, entre muchas otras cosas, la Price Tower en Bartlesville, Oklahoma, que se basa en un triángulo 30-60-90. Nuestro decorado se construyó utilizando un tipo similar de geometría. La galería inferior está formada por triángulos equiláteros para que las superficies planas se puedan mover para crear diferentes espacios y formas. Así que la mayoría de las paredes están en ángulos de 30 grados o alguna variación de eso, y cualquier cosa circular es, de hecho, algún tipo de maquinaria. Por ejemplo, el Stargate es redondo y también lo es la sala de conferencias Atlantis, que también sirve como sala de realidad virtual.
La primera parada del recorrido es una visita al set principal de Stargate: Atlantis, ubicado en la sexta etapa. El escenario del espectáculo se compone de un magnífico interior de dos niveles que alberga el Stargate, esas enormes escaleras, el balcón en el que se encuentran los paneles de control de la puerta y la oficina de Weir. Debajo, adyacente y en un nivel ligeramente inferior al piso en el que se encuentra el Stargate, hay una sala adicional que se utiliza para filmar una variedad de escenas.
Obtuvimos el visto bueno para la serie a mediados de noviembre [2003]. Al día siguiente, el equipo de diseño de producción comenzó a trabajar en ideas para los decorados de pie. Brad y yo estábamos aprobando la construcción de los decorados mientras escribíamos el guión. Nadie había visto siquiera el guión cuando estaban diseñando el decorado interior de la ciudad, que es el elemento central del programa de televisión. La propia ciudad de Atlantis está construida como un modelo CGI y es 10 veces más grande que cualquier cosa que hayan construido en Rainmaker, que es una de las compañías de efectos visuales más grandes aquí en Vancouver.
El diseño del escenario principal para Atlantis surgió muy rápidamente. Todos estábamos en una pausa en noviembre pasado cuando todos recibimos llamadas telefónicas pidiéndonos que fuéramos a la oficina para una reunión a la mañana siguiente. Al día siguiente empezamos a trabajar en nuestros diseños. La construcción comenzó unas tres semanas después y el decorado estuvo terminado a principios de febrero.
A la zona central donde se encuentra la puerta la llamamos Gatetrium. Si subes las escaleras principales llegarás a un rellano. A la izquierda está la sala de conferencias y a la derecha la sala de control. Detrás de la alta vidriera del rellano hay un balcón exterior que supuestamente da al océano que rodea la Atlántida. Si sales de la sala de control y cruzas un puente elevado, terminarás en un pequeño espacio que sirve como oficina del Dr. Weir [Torri Higginson]. Volviendo a bajar las escaleras, si estás de espaldas a la puerta, hay una rampa a la izquierda y otra a la derecha. Se unen formando lo que se conoce como galería inferior. Ese espacio se utiliza como columpio. Las paredes se pueden mover para crear una enfermería, un laboratorio, la vivienda de alguien, lo que sea que necesitemos para el episodio particular que se está filmando.
Me pusieron a trabajar con los artistas 3D y a diseñar un diseño para la ciudad. Brad Wright y Robert Cooper nos habían dado toneladas de referencias visuales sobre cuál iba a ser la forma general de la ciudad y cómo querían que se viera la estructura general, pero prácticamente nos dejaron todo lo demás. Tenían ideas muy específicas sobre la historia y el trasfondo, cómo funcionaba la tecnología y cómo interactuaban las distintas secciones, pero me dieron la impresión de que realmente disfrutan viendo cómo evolucionan las ideas visualmente. Nos dieron mucho espacio para experimentar.
Parte de la referencia eran imágenes de copos de nieve con microscopio electrónico, que creo que le cautivaron a Brad Wright. Robert Cooper también es fanático de Frank Lloyd Wright y su estilo de arquitectura modernista. Hablábamos de cómo querían que funcionara estructuralmente la ciudad. Luego me iba y se me ocurrían algunas ideas diferentes y bocetos a lápiz muy aproximados. Hablaríamos de ello nuevamente y yo produciría algunas obras de arte en color que los artistas 3D usarían como referencia general para ayudarlos mientras construían la ciudad. Trabajo bastante con 3D cuando desarrollo ideas conceptuales; es mucho más rápido que dibujar. Normalmente construyo una escena con formas primitivas muy básicas, sólo para conseguir la composición y la perspectiva correctas. Luego pintaré sobre el renderizado en Photoshop, agregando toda la iluminación ambiental y los detalles.