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Avalancha (videojuego)

Avalanche es un videojuego arcade diseñado por Dennis Koble y lanzado por Atari, Inc. en 1978. [2] El objetivo es atrapar rocas que caen con un conjunto controlable de paletas que disminuyen en número y tamaño a medida que las rocas caen cada vez más rápido. [3] El concepto ganó una audiencia mucho más amplia después de que Activision lanzara una adaptación no autorizada en 1981 como Kaboom! Para el Atari 2600 . [4] El único puerto base oficial de Avalanche es para computadoras Atari de 8 bits .

Como se Juega

Avalanche es para 1 o 2 jugadores, alternando turnos. Hay seis filas de rocas en la parte superior de la pantalla. El juego comienza con una plataforma de seis pisos y el jugador pierde una plataforma por cada fila de rocas despejada. El jugador gana puntos por aquellas rocas que impide que lleguen al suelo. Cuanto más lejos está la fila de rocas, más pequeñas y más rápidas se vuelven. El objetivo final es conseguir suficientes puntos para que el jugador pueda continuar el juego si pierde el primero.

Desarrollo

Según el manual de la versión para computadora doméstica de Atari, Avalanche comenzó como un juego sobre huevos y canastas llamado Catch . [1] El juego tuvo malas pruebas, pero fue mejor recibido cuando se cambió el tema a caída de rocas.

Avalanche está alojado en un gabinete personalizado que incluye dos grandes botones de inicio iluminados y un controlador giratorio. El arte lateral y el bisel presentan grupos de rocas con líneas extendidas destinadas a transmitir el movimiento de las rocas que caen. La pantalla es en blanco y negro con dos franjas de colores para proporcionar filas de gráficos de colores como en Breakout .

La placa de circuito se basa en la CPU 6502 , con el código del juego almacenado en varias ROM . [5] Todo el texto del juego se puede seleccionar en 4 idiomas diferentes: inglés, francés, alemán o español. Avalanche también incluye un programa de diagnóstico de autoprueba incorporado que muestra todas las funciones del microprocesador y la memoria, incluidos todos los interruptores y funciones del operador. [3]

Puertos

La adaptación oficial de Avalanche de Dennis Koble para computadoras Atari de 8 bits se publicó a través de Atari Program Exchange en 1981 en lugar de los canales oficiales de Atari. [1] Requiere el controlador de paleta .

Legado

Avalanche inspiró muchos juegos similares, incluido Kaboom! de Activision , Lost Equipaje y Eggomania , todos para el Atari 2600. Chicken para los ordenadores Atari de 8 bits y Popcorn para el TRS-80 Color Computer son otros. [6]

Referencias

  1. ^ abc "Manual de avalanchas". archivo.org . Intercambio del programa Atari. 1981.
  2. ^ ab La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  3. ^ ab "Folleto del distribuidor de Avalanche" (Presione soltar). Atari, Inc. 1978 . Consultado el 25 de enero de 2008 .
  4. ^ Yarusso, Alberto. "¡Kaboom!". Era Atari . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2006 . Consultado el 25 de enero de 2006 .
  5. ^ "Sistema 16 - Hardware ráster en blanco y negro 6502 (Atari)" . Consultado el 25 de enero de 2008 .
  6. ^ Boyle, L.Curtis. "Palomitas". La lista de juegos de computadora de Tandy Color .

enlaces externos