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Rise: La provincia de Vieneo

Rise: The Vieneo Province ( abreviado como Rise ) es un simulador espacial MMO. El juego se centra en una exoluna llamada Vieneo, a unos 225 años luz de la Tierra.

Aunque a veces se hace referencia a Rise como un juego , en general no tiene puntos, puntuaciones, ganadores o perdedores, niveles, una estrategia final ni la mayoría de las demás características de un juego típico. Los jugadores, a menudo llamados "ciudadanos", pueden visitar este mundo virtual casi como si fuera un lugar real. Exploran, conocen a otros ciudadanos, socializan, participan en actividades individuales y de alianza , y compran y producen bienes ( propiedad virtual ) y servicios entre sí. A medida que pasan más tiempo en el mundo, aprenden nuevas habilidades y maduran socialmente, aprendiendo la cultura y las costumbres de un entorno virtual.

El juego contiene una economía controlada por el jugador, un sistema meteorológico dinámico y un motor de terreno detallado. Vieneo, la luna ficticia en la que se basa el juego, tiene todos los atributos típicos de un planeta o una luna y se creó con StarGen.

La física aerodinámica y astrodinámica es de la más alta fidelidad y, por lo tanto, imita fielmente la realidad. Uno de los objetivos de muchos jugadores es volar hacia la órbita y mirar hacia abajo, hacia la gran arena de juego.

Historia

Un A-4 Wanderer vuela sobre el edificio UI en el centro de Deois

Unistellar Industries se fundó en el estado de Missouri en agosto de 2002.

La empresa desarrolló originalmente un software para una cabina de mando a escala real. [1] El único prototipo (llamado Audrey ) fue robado y se inició un litigio. Debido a las restricciones presupuestarias, la responsabilidad y el espacio de montaje necesario, la empresa se ha centrado en el público más amplio de los juegos en línea. [2]

La versión de prueba alfa inicial, cuyo nombre en código era Planetfall , se puso a disposición de los jugadores en 2003 con el lanzamiento inicial del motor de terreno propietario. Una versión alfa del juego llamada Rise: The Vieneo Province se puso a disposición del público en 2006.

Suscripciones mensuales ofrecidas a partir de abril de 2006 para usuarios que deseen extender el período de prueba gratuito de 14 días.

La economía Rise se inició en agosto de 2006 y desde entonces ha sido impulsada completamente por los usuarios.

El desarrollo y las actualizaciones en curso de Rise cesaron en octubre de 2010.

La empresa inició la producción de una nueva cabina a escala real en julio de 2011 y se estima que estará terminada en julio de 2014.

Se formó una sociedad de responsabilidad limitada en diciembre de 2012 (estado de Kansas).

El juego pasó a ser gratuito el 1 de marzo de 2013.

El juego volvió a estar en desarrollo el 1 de febrero de 2017. [3]

El juego fue catalogado como próximo título en Steam el 1 de julio de 2019.

El juego se lanzó como acceso anticipado en Steam el 1 de agosto de 2019 y posteriormente se lanzó el 4 de febrero de 2020.

Se publicó una versión de demostración sin restricciones en Steam el 29 de febrero de 2020, durante la pandemia de COVID-19 .

Véase también

Referencias

  1. ^ Eric Hunting (3 de abril de 2003). "Shelter" (Refugio) . Consultado el 9 de julio de 2007 .
  2. ^ Clark Lindsey (2 de febrero de 2007). "HobbySpace" . Consultado el 9 de julio de 2007 .
  3. ^ Jason Reskin (18 de mayo de 2018). "Rise: The Vieneo Province vuelve a estar en desarrollo después de 10 años: un magnate de la simulación espacial que pasó de la pobreza a la riqueza" . Consultado el 9 de septiembre de 2019 .

Enlaces externos