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Asalto de ondas de choque

Shockwave Assault (lanzado originalmente como Shock Wave en 3DO ) es un videojuego de simulación de vuelo de combate de ciencia ficción desarrollado por Advanced Technology Group y publicado por Electronic Arts para varias consolas de videojuegos domésticas y PC. El jugador toma el control de un avión de combate futurista para derrotar trípodes y naves extraterrestres.

Shock Wave era un juego incluido para Goldstar 3DO. [3] En 1995 se lanzó una secuela para 3DO y Mac llamada Shock Wave 2: Beyond the Gate .

Trama

El juego está ambientado en 2019. En un ataque sorpresa, los extraterrestres diezman las fuerzas militares de la Tierra. La única esperanza de la humanidad es el portaaviones espacial orbital UNSF Omaha y su escuadrón de pilotos F-177. Como miembro joven e inexperto del escuadrón, el trabajo del protagonista es expulsar a los extraterrestres del planeta. [4]

El personaje del jugador, un novato llamado Teniente J. "Wildcard" Adair, destruye a los alienígenas atacantes en varios lugares del mundo, rescata a un aliado caído, recupera suministros de oxígeno para el Omaha y, finalmente, ataca el cerebro de la nave nodriza alienígena con la ayuda. de una IA a bordo llamada ICE. A bordo del Omaha, el comandante Crane y la mayor Alaina Stewart interactúan con los pilotos y la tripulación de la nave, entre los que destaca el Dr. Lawrence, mientras descubre que en realidad están luchando contra naves robóticas que recolectan humanos e incuban huevos, mientras que la verdadera invasión alienígena aún está por llegar. Si el luchador del jugador es destruido en una misión, el médico repara a Wildcard antes de que Stewart lo envíe nuevamente para volver a intentar la misión. Al agotar todas las vidas de un jugador, Wildcard se detiene .

La expansión "Operación Jumpgate" está ambientada en 2026. Stewart asumió el mando del Omaha en una expedición a través del sistema solar de la Tierra luchando contra extraterrestres en Marte, las lunas de Júpiter y Saturno, y un asteroide que conduce a la puerta de salto alienígena . Wildcard, Stewart e ICE son los únicos personajes que regresan, además de algunas imágenes reutilizadas. Al concluir la misión final, Stewart se impacienta esperando que un equipo científico llegue a la puerta de salto e intenta destruirlo, lo que hace que el Omaha, muy dañado, se desplace hacia la puerta de salto y desaparezca.

Como se Juega

La mayor parte de Shockwave Assault tiene lugar en la cabina de un caza F-177 ficticio, que se parece al Lockheed F-117 Nighthawk pero es capaz de realizar vuelos espaciales. El caza está armado con un láser de disparo rápido que consume energía y un número limitado de misiles guiados. El barco se nivela automáticamente cuando deja de girar. Los propulsores consumen combustible, pero le dan a la nave una útil explosión de velocidad. El escudo se agota cuando el barco choca contra cosas o es alcanzado por fuego enemigo. Cada uno de estos recursos se podrá reponer volando bajo los drones de reabastecimiento de combustible que se ubican en ubicaciones fijas en cada misión. [5] El barco flota automáticamente sobre el terreno, haciendo imposible que se estrelle. [6]

El jugador debe luchar en 15 misiones [6] (10 en la versión 3DO [7] ), cada una con un jefe al final. Los niveles tienen lugar en varios lugares de la Tierra y el terreno está modelado adecuadamente (Egipto tiene terreno desértico, Perú tiene selvas, etc.). Al comienzo de cada misión, se informa al jugador qué esperar y, a lo largo del nivel, la computadora a bordo brinda información adicional que cambia según el desempeño del jugador. [5]

Liberar

El juego se lanzó originalmente como Shock Wave en 3DO en 1994 y recibió una expansión, Shock Wave: Operation Jumpgate en 1995. Para jugar la expansión se requería que un archivo guardado del Shock Wave original estuviera en la memoria del 3DO. [7] Todas las versiones posteriores del juego (Windows, Mac OS, PlayStation, Saturn y Apple Pippin) incluyen el contenido original y el paquete de expansión en el mismo lanzamiento bajo el título Shockwave Assault . La versión Apple Pippin se lanzó sólo en Norteamérica.

La versión para Windows fue el primer juego de Electronic Arts diseñado específicamente para utilizar las mejoras del sistema operativo Windows 95 . El director del proyecto, Phillippe Tarbouriech, explicó: "Muchos de los efectos 3D en Shockwave Assault no habrían sido posibles en MS-DOS o Windows 3.1 . Además, Win 95 permite que el PC reproduzca vídeo en streaming por primera vez". [8]

En junio de 1995, Atari Corporation llegó a un acuerdo con EA para incluir títulos selectos en el CD Atari Jaguar , [9] con Shock Wave entre ellos. [10] Este port nunca fue lanzado debido al fallo comercial y crítico de la plataforma Atari Jaguar . [ cita necesaria ]

Recepción

El lanzamiento original de 3DO recibió críticas mixtas. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly criticaron los controles demasiado sensibles, pero elogiaron los gráficos con texturas asignadas y la jugabilidad fuera de línea. Tomaron nota en particular del uso de video en movimiento completo en el juego y dijeron que, en marcado contraste con los juegos anteriores con mucho FMV, la calidad era nítida, la actuación era buena y el uso general de FMV era "más bien una adición al juego". en lugar de todo el énfasis." [11] GamePro fue más crítico y afirmó que los FMV se adelantarían a la visualización del HUD incluso en situaciones en las que se necesita el radar, y la incapacidad de alterar la altitud hace que se sienta "como si estuvieras volando en una caja". Sin embargo, el crítico estuvo de acuerdo en que los gráficos con mapas de texturas y las escenas FMV son impresionantes y concluyó: "Los duros adversarios de Shock Wave y los gráficos de primer nivel lo convierten en un juego de disparos 3DO decente". [20] Next Generation revisó la versión 3DO del juego y afirmó que "si tienes una unidad 3DO y te mueres por un juego de disparos sencillo, entonces está bien. Pero cualquiera con mayores expectativas se sentirá decepcionado". ". [13]

GamePro elogió la duración del juego y las animaciones nuevas y mejoradas de la versión de PlayStation, resumiéndolo como "un shooter genial". [21] Un crítico de Next Generation dijo que, si bien funciona notablemente mejor que el original de 3DO y tiene la ventaja adicional de la expansión Operation Jumpgate , "todavía es bastante aburrido, al menos hasta el punto en que se vuelve completamente difícil de conseguir". más lejos." Explicó que a pesar de que los 15 niveles usan diferentes texturas y, en teoría, se basan en fotografías aéreas, todos se ven y juegan de manera muy similar. Sin embargo, elogió la forma en que el juego ejecuta videos en movimiento completo junto con el juego en tiempo real. [14] Una revisión de la versión para Macintosh en el mismo número hizo las mismas críticas sobre la similitud de los niveles y ninguno de los mismos elogios, resumiendo el juego como "el título perfecto para aquellos a quienes no les importan los patrones de acción estúpidos una y otra vez". encima." A pesar de esto, recibió una puntuación más alta que la versión de PlayStation. [dieciséis]

A diferencia de los lanzamientos anteriores, la versión Saturn recibió críticas rotundamente negativas. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron la historia, el vídeo en movimiento y el contenido extenso, pero dijeron que la jugabilidad es repetitiva y frustrante, ya que los controles limitados hacen que sea injustamente difícil evitar recibir golpes. [12] Rob Bright , de la revista Sega Saturn , estuvo de acuerdo en que, aunque cada nivel tiene objetivos diferentes, la jugabilidad se reduce a deambulaciones repetitivas y tiroteos simplistas. También argumentó que la historia es simplista y que las secuencias de video en movimiento completo que la transmiten son "tremendamente desagradables". [18] Next Generation lo consideró "anticuado y repetitivo" en una breve reseña. [15]

Next Generation revisó Shock Wave: Operation JumpGate , calificándolo con tres estrellas de cinco, y afirmó que "La continuación no es tan completa como el original, pero es el doble de desafiante. Seguro que será más que satisfactorio para los fans de el juego." [22]

Continuación

El juego recibió una secuela exclusiva de 3DO, Shock Wave 2: Beyond the Gate , publicada por Electronic Arts . Los derechos de publicación de la secuela se vendieron más tarde a Aztech New Media Corp. y se realizó una adaptación para Macintosh en 1996, pero no se lanzó debido a las bajas ventas del 3DO. La versión para Mac finalmente se lanzó en 1998 como parte de su compilación Mac Pack Blitz . [23]

Referencias

  1. ^ Lomas, Ed (agosto de 1996). "Checkpoint: los eventos del mes y los lanzamientos de software de un vistazo. Julio-agosto". Juegos de Computadora y Videojuegos . No. 177. Publicaciones futuras . pag. 52.
  2. ^ "Lanzamiento de Need for Speed, Road Rash y Shockwave Assault". Sega Saturn.com . 25 de junio de 1996. Archivado desde el original el 6 de junio de 1997 . Consultado el 8 de mayo de 2023 .
  3. ^ "Bueno como Goldstar". GamePro . N° 77. IDG . Febrero de 1995. p. 144.
  4. ^ "Onda de choque para 3DO (1994)". Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 3 de octubre de 2014 .
  5. ^ ab "SHOCK WAVE de Electronic Arts". Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de octubre de 2014 .
  6. ^ ab "Asalto de ondas de choque: los extraterrestres invaden Saturno". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. p. 68.
  7. ^ ab "ProReview: Jumpgate de la operación de ondas de choque: 2026". GamePro . N° 78. IDG . Marzo de 1995. p. 98.
  8. ^ "Shockwave 2 y Shockwave Assault". Próxima generación . Núm. 11. Imagine Media . Noviembre de 1995. págs. 104–5.
  9. ^ "CVG News - El gato de Atari obtiene la crema CD - Oferta de EA de Big Cat Claws". Juegos de ordenador y vídeo . No. 163. Publicaciones futuras . Junio ​​de 1995. p. 13.
  10. CRV (6 de agosto de 2017). "Blog: Informe legal: Atari vs. Sega". gdri.smspower.org . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2018 . Consultado el 28 de marzo de 2019 .
  11. ^ ab "Equipo de revisión: Onda de choque". Juegos electrónicos mensuales . No. 61. Editorial Sendai. Agosto de 1994. p. 34.
  12. ^ ab "Equipo de revisión: Asalto por ondas de choque". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. pág. 23.
  13. ^ ab "Finales". Próxima generación . No. 1. Imagine Media . Enero de 1995. p. 91.
  14. ^ ab "Asalto de ondas de choque". Próxima generación . Núm. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. pág. 81.
  15. ^ ab "Todos los juegos de Sega Saturn jugados, revisados ​​y calificados". Próxima generación . Núm. 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. sesenta y cinco.
  16. ^ ab "Asalto de ondas de choque". Próxima generación . Núm. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. págs. 95–96.
  17. ^ "Asalto de ondas de choque". Jugar . No. 3. Enero de 1996. págs. 56–57.
  18. ^ ab Bright, Rob (julio de 1996). "Reseña: Asalto por ondas de choque". Revista Sega Saturn . Núm. 9. Emap International Limited . págs. 66–67.
  19. ^ "Revisión de la onda de choque". Revista 3DO (1). Publicación Paragon: 44, diciembre de 1994 . Consultado el 6 de abril de 2022 .
  20. ^ Atomic Dawg (septiembre de 1994). "ProReview: Invasión de la Tierra por ondas de choque: 2019". GamePro . N° 62. IDG . pag. 102.
  21. ^ Tommy Glide (marzo de 1996). "ProReview: Asalto por ondas de choque". GamePro . N° 90. IDG . pag. 52.
  22. ^ "Finales". Próxima generación . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. p. 91.
  23. ^ Conway, Chris (2 de noviembre de 1998). "Chris Conway, ingeniero de software senior en Electronic Arts". Roger Johnstone. Archivado desde el original el 8 de julio de 2016 . Consultado el 6 de junio de 2016 .

enlaces externos