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Núcleo blindado: Día del veredicto

Armored Core: Verdict Day es un juego de acción de mechas desarrollado por FromSoftware y fue publicado mundialmente en septiembre de 2013 por Namco Bandai Games para PlayStation 3 y Xbox 360. [ 2] Es la decimoquinta entrega de la serie Armored Core y una secuela directa de Armored Core V.

Jugabilidad

La historia se desarrolla en un mundo futuro en el que tres facciones luchan por los recursos naturales. [3] En el modo multijugador en línea , que es el foco principal del juego, [4] los jugadores seleccionan una facción y luchan contra jugadores de las otras, ya sea en equipos o formando su propio equipo de mechs impulsados ​​por inteligencia artificial llamados UNAC. Estos UNAC se pueden personalizar con diferentes armas y habilidades, y el comportamiento de los mechs de IA también se puede personalizar con sus tácticas de batalla y comportamiento en el campo de batalla afinados mediante el uso de diferentes chips. Estos chips permiten modificar el rango de participación de los UNAC, el uso de armas, la velocidad, la línea de visión y otros aspectos de acuerdo con los deseos de los jugadores. Si un jugador está en el asiento del operador, no es necesario que haya jugadores reales en el campo de batalla; los UNAC se pueden desplegar simultáneamente, hasta ocupar los 4 espacios de jugador siempre que un jugador humano actúe como operador, y luego pueda dictar objetivos y detectar enemigos específicos para cada UNAC. [5] El mundo persistente se reinicia cuando una facción domina a las demás o cuando termina la temporada. [6] [7] [8]

Los servidores en línea de Armored Core: Verdict Day se cerraron el 31 de marzo de 2024. [9]

Trama

Verdict Day se desarrolla 100 años después de los eventos de Armored Core V. La contaminación que envolvía gran parte de la Tierra ha comenzado a disminuir, exponiendo las siete Torres: estructuras de 20 kilómetros de altura que contienen tecnología antigua y altamente avanzada. Las disputas por el control de las Torres han escalado hasta convertirse en la Guerra del Veredicto, que se libra principalmente entre las "Tres Fuerzas": Venide, un estado autocrático cuasi feudal que quiere usar las Torres para construir un mundo basado en el principio de " la fuerza es el derecho "; Sirius Corporation, una federación de asentamientos ricos en recursos que pretende administrar las Torres para la prosperidad de todas las personas; y Evergreen Family, una organización semi-teocrática que surgió de los refugiados que Frances Batty Curtis sacó de La Ciudad hace un siglo, y que ahora busca restaurar el medio ambiente natural de la Tierra. Una cuarta gran potencia es La Fundación, un grupo de investigación que se declara neutral en la Guerra del Veredicto y que suministra a las Tres Fuerzas armas avanzadas, incluidos los UNAC (Unmanned Armored Cores). También cabe destacar que un enigmático equipo de cuatro miembros llamado Reaper Squad interviene a veces en batallas entre las facciones y ataca a todos los combatientes indiscriminadamente.

El jugador es un piloto de AC conocido solo como el Mercenario Solitario, que cuenta con el apoyo del piloto de transporte "Fatman" y la operadora Magnolia "Maggy" Curtis, una mercenaria retirada y descendiente de Frances. El Mercenario Solitario inicialmente trabaja con contratos para las Tres Fuerzas en la Guerra del Veredicto, algunos de los cuales implican la caza de otros mercenarios, a quienes las Tres Facciones desprecian por negarse a jurarles lealtad. El status quo se interrumpe cuando La Fundación activa un mecanismo de control oculto en los UNAC, volviéndolos contra las Tres Fuerzas y apoderándose de todas las Torres. El Mercenario Solitario recibe misiones para contrarrestar a La Fundación y se convierte en un objetivo del Escuadrón Segador, que se descubre que son pilotos mejorados cibernéticamente en alianza con La Fundación. Maggy, que se retiró después de ser herida por el Escuadrón Segador dos años antes, pero nunca perdió su pasión por la batalla, finalmente abandona al Mercenario Solitario y a Fatman cuando el Escuadrón Segador le ofrece los medios para pilotar un AC nuevamente. Los demás miembros del Escuadrón Segador revelan posteriormente que su propósito es eliminar a pilotos de CA excepcionales, como el Mercenario Solitario y Maggy, para evitar el surgimiento de otro "Cuervo Oscuro", el legendario piloto de CA que derrotó al CA llamado Exusia hace un siglo. Durante un asalto a una de las últimas fortalezas de La Fundación, el Mercenario Solitario se enfrenta a Maggy, quien insiste en luchar hasta la muerte incluso cuando su CA sufre daños paralizantes.

Tras la derrota de Maggy, el líder sin nombre de La Fundación desafía al Mercenario Solitario a un duelo con el comandante del Escuadrón Segador y último miembro superviviente, "J", que está armado con el N-WGIX/v, un antiguo modelo de CA recuperado de una Torre. El Mercenario Solitario destruye a J, pero es una victoria hueca. El líder de La Fundación explica que alberga un odio ilimitado hacia la humanidad y desea su extinción, regodeándose de que las Torres contienen fábricas automatizadas que se han configurado para producir UNAC hostiles indefinidamente. Como resultado, las Tres Fuerzas seguirán sumidas en la Guerra del Veredicto mucho después de la desaparición del líder de la Fundación, lo que evitará que cualquiera de ellas restablezca el orden en el mundo y le dé a la humanidad esperanza para el futuro. Fatman responde desafiante que él y el Mercenario Solitario seguirán luchando mientras puedan.

Recepción

Verdict Day recibió "críticas mixtas o promedio" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [21] [22] Los críticos señalaron la dificultad para los recién llegados a entender el juego y la débil historia. La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego sería exitoso con aquellos que ya están en la serie, pero sufrirían para agregar nuevos jugadores a su base de fanáticos. En una luz más positiva, IGN , aunque reconoció los gráficos débiles y los menús confusos de la versión de PS3, remarcó: "Un tipo especial de magia aquí que la mayoría de los juegos nunca intentarían". [15]

En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos nueves y dos ochos para un total de 34 sobre 40. Un editor escribió: "El juego es bastante difícil y tienes que usar un montón de botones, lo que hace que los obstáculos parezcan bastante altos al principio. Pero cuanto más te esfuerzas, más puedes sentir realmente cuánto mejor lo estás haciendo, lo cual es bueno". Otro escribió: "El juego se centra principalmente en el juego en línea y eso puede asustar a algunos jugadores. Hay un tutorial, pero más allá de eso, prácticamente te arrojan al desierto. Esto hace que las misiones sean bastante difíciles desde el principio, pero los mercenarios y el sistema de IA automática de UNAC brindan a los principiantes una buena cantidad de respaldo, lo cual es clave. Es el tipo de juego que recompensa el ensayo y error repetidos a medida que juegas, así que si te gusta eso, aquí está". [11]

Véase también

Referencias

 Este artículo incorpora texto de una obra de contenido libre . Licencia CC-BY-SA (declaración de licencia/permiso). Texto tomado de UNAC. Fandom .

  1. ^ Swiader, Keith (11 de abril de 2013). "¿Recuerdas Chromehounds? Aquí tienes Armored Core: Verdict Day". Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado desde el original el 24 de abril de 2013 . Consultado el 20 de abril de 2013 .
  2. ^ Hillier, Brenna (25 de febrero de 2013). "Armored Core: Verdict Day se dirige al oeste". VG247 . Gamer Network. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2013 . Consultado el 20 de abril de 2013 .
  3. ^ "Armored Core® - Verdict Day". FromSoftware . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2014 . Consultado el 23 de diciembre de 2018 . Dirige un escuadrón de unidades Armored Core totalmente personalizadas en un futuro distópico devastado por la guerra y despojado de sus recursos naturales; los últimos recursos restantes necesarios para la supervivencia de tu facción se buscan y se lucha encarnizadamente por ellos en la Tierra de Nadie, un paisaje desolador que ofrece pocas esperanzas de supervivencia. Alístate en una de las diversas facciones del juego y adapta estratégicamente tus sistemas de armas para arrebatar el control de territorios a otros jugadores y establecer una paz muy necesaria.
  4. ^ Lorentzen, Jon Cato (16 de abril de 2013). "Er du glad i japanske kjemperoboter? - ARMORED CORE: VERDICT DAY" [¿Te gustan los robots gigantes japoneses? - ARMORED CORE: VERDICT DAY]. Spill.no (en noruego). Archivado desde el original el 19 de junio de 2013. Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
  5. ^ "Trucos y consejos sencillos de la UNAC". Gamefaqs . Consultado el 4 de abril de 2024 .
  6. ^ Spencer (10 de marzo de 2013). «Armored Core: Verdict Day tiene 56 mapas y el mundo se reinicia cada temporada». Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 14 de abril de 2013 . Consultado el 21 de abril de 2013 .
  7. ^ Gueed (11 de marzo de 2013). "「DÍA DEL VEREDICTO DEL NÚCLEO ARMADO」, 3勢力がエリアを争奪するシーズン制のオンラインマルチコンテンツ「ワールドモード」の情報が明らかに" ["DÍA DEL VEREDICTO DEL NÚCLEO ARMADO", información sobre el contenido múltiple en línea basado en la temporada " modo mundo" en el que tres fuerzas compiten por el área revelada]. 4Gamer (en japonés). Archivado desde el original el 21 de mayo de 2013 . Consultado el 21 de abril de 2013 .
  8. ^ "FromSoftware se despide de Armored Core: Verdict Day's Online Arenas". phonemantra.com . PHONEMANTRA . Consultado el 7 de abril de 2024 .
  9. ^ Edwards, Matt (24 de septiembre de 2013). «Armored Core: Verdict Day review (PlayStation 3)». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 1 de enero de 2018. Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
  10. ^ abc Gifford, Kevin (16 de octubre de 2013). «Japan Review Check: Sonic: Lost World, Armored Core, BlazBlue». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2018 . Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
  11. ^ Meunier, Nathan (3 de octubre de 2013). «Armored Core: Verdict Day Review (X360)». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2016. Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
  12. ^ Bailey, Kathryn (30 de septiembre de 2013). «Armored Core: Verdict Day review (X360)». GamesRadar+ . Future plc . Archivado desde el original el 6 de enero de 2019 . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  13. ^ "Reseña: Armored Core: Verdict Day (PS3)". GamesTM . N.º 141. Future plc. Diciembre de 2013. pág. 120.
  14. ^ ab Butterworth, Scott (1 de octubre de 2013). «Armored Core: Verdict Day Review (PS3)». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2018. Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
  15. ^ Elliott, Matt (24 de septiembre de 2013). «Armored Core: Verdict Day PS3 review – Enduring mecha series follows proudly impenetrable». Revista oficial de PlayStation – Reino Unido . Future plc. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
  16. ^ "Armored Core: Verdict Day". Revista oficial de PlayStation – Australia . Future Australia. Diciembre de 2013. pág. 81.
  17. ^ Hall, Alexandra (24 de septiembre de 2013). «Armored Core: Verdict Day review». Revista oficial de Xbox . Future US . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2013. Consultado el 23 de diciembre de 2018 .
  18. ^ Young, Amy (31 de octubre de 2013). "Armored Core: Verdict Day (PS3)". The Digital Fix . Poisonous Monkey. Archivado desde el original el 3 de julio de 2016. Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  19. ^ Hargreaves, Roger (25 de septiembre de 2013). «Armored Core: Verdict Day review - mech souls (PS3)». Metro . DMG Media . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2019 . Consultado el 24 de diciembre de 2018 .
  20. ^ ab "Armored Core: Verdict Day para PlayStation 3 Reseñas". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 2018-12-25 . Consultado el 2018-12-23 .
  21. ^ ab "Armored Core: Verdict Day para Xbox 360 Reseñas". Metacritic . CBS Interactive. Archivado desde el original el 2018-12-25 . Consultado el 2018-12-23 .

Enlaces externos