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Núcleo blindado: Nine Breaker

Armored Core: Nine Breaker es un videojuego de disparos en tercera persona de 2004 desarrollado por FromSoftware para PlayStation 2. Es la novena entrega de la serie Armored Core y un spin-off de Armored Core: Nexus .

Nine Breaker eliminó las misiones de la historia y se centró mucho más en el modo Arena que se encontraba en los juegos anteriores. Las misiones de entrenamiento revelan que una organización ha creado el modo Arena con el fin de entrenar a los pilotos para una posible guerra futura, ya que actualmente todas las corporaciones están en paz.

Los jugadores pilotean robots mecánicos llamados núcleos blindados en una Arena competitiva. Los núcleos blindados se pueden personalizar con cientos de piezas, algunas de las cuales solo están disponibles después de completar ciertos logros. Un modo de entrenamiento permite a los jugadores practicar ciertas habilidades que pueden ayudarlos dentro de la Arena y les permite desbloquear piezas adicionales para su robot.

Jugabilidad

En Nine Breaker , los jugadores pilotean grandes robots mecánicos llamados Armored Cores. A diferencia de los juegos anteriores de la franquicia, los jugadores no son contratados para misiones y ya no ganan créditos, sino que solo se centran en luchar en batallas de Arena para subir de rango. [1]

El juego incluye un modo de entrenamiento que incluye 150 minijuegos para practicar ejercicios específicos. Al finalizar, el jugador recibe una calificación según su desempeño en el ejercicio. En el modo Arena, los jugadores se colocan en una escala competitiva y deben ganar puntos al ganar partidos para avanzar en la escala. [2]

Si bien los juegos anteriores requerían que el jugador comprara opciones de personalización para su mech, Nine Breaker desbloquea la mayoría de sus partes desde el principio y permite obtener otras a través de logros de desempeño en los modos de entrenamiento o arena. [3]

En Nine Breaker regresan las anteriores opciones multijugador . Los jugadores pueden luchar entre sí en modos de pantalla dividida para dos jugadores o en red local . [4]

Configuración

A diferencia de otros títulos de Armored Core , Nine Breaker no tiene una historia propiamente dicha. En cambio, se centra en un programa de entrenamiento en el que los pilotos de Armored Core luchan entre sí y perfeccionan sus habilidades en caso de que estalle otra guerra. El juego insinúa una trama subyacente que involucra a una organización que está organizando el programa de entrenamiento debido a un raro período de paz entre conflictos corporativos.

Liberar

Armored Core: Nine Breaker se lanzó inicialmente en Japón para Sony PlayStation 2 el 28 de octubre de 2004. [5] FromSoftware se asoció con Agetec y lanzó una versión norteamericana el 13 de septiembre de 2005. [6] Se lanzó una versión europea en asociación con 505 Games el 28 de abril de 2006. [7] [8]

Recepción

Nine Breaker recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] En Japón, Famitsu le dio a Nine Breaker una puntuación de dos sietes, un ocho y un siete para un total de 29 sobre 40. [10]

Los críticos señalaron que el juego eliminó las misiones de la historia, y Ivan Sulic de IGN afirmó: "Es curioso cómo una secuela puede ofrecer menos, ¿eh?" [4] Dan Whitehead, que escribe para Eurogamer, señaló que el enfoque del juego en los desafíos y el combate en la arena no estaba lo suficientemente bien desarrollado, y los calificó como "una serie de peleas de competencia que hay que superar sin ninguna razón real". Señaló que había una historia que enmarcaba el juego, pero la calificó de "hilarantemente poco entusiasta". [1]

Las críticas a la naturaleza iterativa de la franquicia continuaron en Nine Breaker . Sulic de IGN escribió: "Podría haber copiado y pegado el texto de mi reseña de Armored Core: Nexus en este espacio... dada la similitud de los dos títulos". [4] Greg Bemis de G4 comentó sobre la naturaleza "obsoleta" de la franquicia, escribiendo: "Si eres uno de esos fanáticos de Armored Core , ¡felicitaciones! Acabas de comprar el mismo juego... otra vez". [15]

La jugabilidad de Nine Breaker se consideró desafiante como sus predecesores, pero algunos críticos notaron que el desafío a menudo se volvía frustrante debido a lo inaccesible que era. Mientras que GameZone encontró que los sistemas de combate estaban "equilibrados", IGN lo encontró tedioso. [3] ' [4] Bob Colayco de GameSpot lo llamó "sencillo" y agregó que "el juego ofrece una cantidad decente de estrategia ya que decides cómo configurar tu CA para que coincida mejor con tus oponentes". [2] Eurogamer fue particularmente mordaz con la jugabilidad, escribiendo que "solo los más masoquistas perseverarán con este breve ejercicio de destrucción sin inspiración". [1]

Referencias

  1. ^ abcd Whitehead, Dan (7 de mayo de 2006). «Armored Core: Nine Breaker». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  2. ^ abc Colayco, Bob (16 de septiembre de 2005). "Reseña de Armored Core: Nine Breaker [la fecha aparece mal etiquetada como "22 de junio de 2006"]". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  3. ^ abc Lafferty, Michael (19 de julio de 2005). «Armored Core: Nine-Breaker - PS2 - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  4. ^ abcde Sulic, Ivan (19 de septiembre de 2005). "Armored Core: Nine Breaker". IGN . Ziff Davis . Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  5. ^ "Armored Core: Nine Breaker | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  6. ^ Armored Core: Nine Breaker - IGN , consultado el 12 de marzo de 2020
  7. ^ "MobyGames: Navegador de juegos". MobyGames . Consultado el 12 de marzo de 2020 .[ enlace muerto permanente ]
  8. ^ "Armored Core: Nine Breaker". Eurogamer.net . Consultado el 12 de marzo de 2020 .
  9. ^ ab "Reseñas de Armored Core: Nine Breaker para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  10. ^ desde アーマード・コア ナインブレイカー. Famitsu (en japonés). Enterbrain . Octubre de 2004.
  11. ^ Lafferty, Michael (19 de julio de 2005). «Test: Armored Core: Nine Breaker». Jeuxvideo.com . Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  12. ^ "Armored Core: Nine Breaker". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . Ziff Davis. Noviembre de 2005. pág. 101.
  13. ^ "Armored Core: Nine Breaker". Revista oficial británica de PlayStation 2. Nº 71. Future plc . Abril de 2006. pág. 98.
  14. ^ "Reseña: Armored Core: Nine Breaker". PSM . Future US . Octubre de 2005. pág. 88.
  15. ^ ab Bemis, Greg (9 de noviembre de 2005). «Armored Core: Nine Breaker Review». X-Play . G4 Media . Archivado desde el original el 5 de enero de 2006 . Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  16. ^ Lucas, Kenny (1 de octubre de 2005). «Armored Core: Nine Breaker de Agetec». Gamezilla . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2005. Consultado el 10 de noviembre de 2019 .

Enlaces externos