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Núcleo blindado: Nexus

Armored Core: Nexus es un videojuego de disparos en tercera persona de 2004 desarrollado por FromSoftware para PlayStation 2. Es la octava entrega de la serie Armored Core y una secuela de Silent Line: Armored Core de 2003.A diferencia de Silent Line , Nexus no es una expansión, sino una secuela completa.

La trama del juego gira en torno a una nueva corporación llamada Navis que comienza a acaparar tecnología antigua, lo que genera tensiones entre esta y las corporaciones existentes. A medida que esas tensiones comienzan a aumentar, el jugador asume misiones a través del reorganizado Raven's Ark hasta que las corporaciones estallan en una guerra total. Cuando las corporaciones comienzan a activar armas antiguas en su desesperación, el jugador asume tareas más críticas para intentar detener las armas antes de que destruyan todo en el planeta.

En Nexus , la mecánica de juego principal de Armored Core ha cambiado muy poco . Los jugadores pilotean mechs , emprenden misiones y ganan dinero que pueden usar para personalizar sus unidades mech. Las nuevas incorporaciones al juego incluyen compatibilidad con dos joysticks analógicos y un modo multijugador en LAN .

Jugabilidad

La mecánica de Armored Core: Nexus sigue muchas de las convenciones de la franquicia. Los jugadores pilotean grandes robots mecánicos llamados Armored Cores y son contratados como mercenarios para misiones basadas en objetivos. [1] Los Armored Cores son altamente modulares y se pueden personalizar con cientos de piezas y elementos. [2] El dinero se gana a través de misiones y se puede utilizar para comprar opciones de personalización, pero cualquier gasto incurrido a través de una misión se deduce automáticamente de los ingresos del jugador. [1]

La compatibilidad con el mouse permite a los jugadores crear emblemas y navegar por los menús. [3] El esquema de control de Nexus se ha actualizado para incluir compatibilidad con dos joysticks analógicos, una novedad para la franquicia. [2]

Nexus se divide en dos discos. El primero, Evolution , es el juego principal y la secuela de la historia de Silent Line . [4] El segundo disco, Revolution , contiene misiones actualizadas de títulos anteriores de la franquicia que se pueden jugar usando núcleos blindados de Nexus . [1]

Al igual que los juegos anteriores, Nexus incluye varias opciones multijugador . Los modos de pantalla dividida y la conectividad multijugador I-Link regresan, lo que permite el combate cara a cara entre dos jugadores. Una nueva incorporación es un modo multijugador LAN que permite que hasta cuatro jugadores se conecten y luchen entre sí. [4]

Trama

55 años después del incidente en Silent Line , la guerra corporativa está a punto de estallar una vez más entre las cuatro corporaciones más grandes: Mirage, Crest, Kisaragi y la recién fundada Navis. Una burocracia mal equipada llamada Organización para la Administración de Empresas afirma vigilar a las corporaciones, pero en la práctica hace poco para detener la escalada del conflicto entre ellas. Global Cortex, la organización que empleaba a los pilotos de Armored Core llamados Ravens, ha sido reemplazada por una organización sucesora llamada Raven's Ark.

A medida que las corporaciones se expanden por todo el planeta, Navis comienza a acumular tecnología antigua y llama la atención de Mirage, lo que lleva a Mirage a intentar usar la OAE para obligar a Navis a compartir la tecnología. Navis, en cambio, se retira de la OAE y corta su asociación con Kisaragi para desarrollar una alianza secreta con Crest. Las tensiones de estos eventos conducen a una guerra total entre las corporaciones, que llega a su clímax cuando Crest traiciona a su aliado más pequeño y destruye la ciudad en la que Navis tiene su base. A pesar de que Crest se retira de la guerra, Mirage comienza a atacar a Navis, lo que lleva a la desesperada compañía a activar un arma antigua que resulta ser incontrolable. A pesar de la derrota del arma por parte del jugador, la corporación Kisaragi activó accidentalmente un sistema de armas separado que comienza a destruir todo lo que puede.

Liberar

Armored Core: Nexus se lanzó inicialmente en Japón para Sony PlayStation 2 el 18 de marzo de 2004. [5] FromSoftware se asoció con Agetec para sus versiones internacionales, y el juego se lanzó en América del Norte el 28 de septiembre de 2004, en Europa el 13 de abril de 2006, [6] [7] y en Australia el 1 de noviembre de 2006. [8]

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos, un nueve y un siete para un total de 32 sobre 40. [12]

La incorporación de la compatibilidad con dos joysticks analógicos fue bien recibida por los críticos, y Matt Miller, de Game Informer, la calificó de "necesaria desde hace mucho tiempo". [2] GamePro elogió la personalización por ser "más fácil que antes" y IGN la calificó como el "verdadero punto de venta" del juego . [4] [3]

La jugabilidad generó reacciones más variadas. Game Informer escribió que la trama dinámica que tenía en cuenta las derrotas y victorias de los jugadores era "una bendición a medias". [2] IGN calificó los sistemas de apuntado como "imprecisos y deliberadamente exasperantes". [3] Sin embargo, GameSpot no estuvo de acuerdo y escribió que los cambios y mejoras en la jugabilidad "hacen que Nexus sea más difícil y más interesante que sus predecesores, lo cual es genial". [1]

Los críticos se quejaron de que la serie seguía siendo inaccesible para los recién llegados y hacía poco por cambiar su fórmula. Rice Burner de GamePro escribió que la falta de información dada a los nuevos jugadores para aclimatarlos al juego era "desafortunada", y creía que los recién llegados "se encontrarían en situaciones imposibles". [4] Ivan Sulic de IGN fue menos indulgente con el ritual iterativo de la franquicia, afirmando que "ya son prácticamente ocho juegos suficientes". [3]

Notas

Referencias

  1. ^ abcde Provo, Frank (28 de octubre de 2004). «Armored Core: Nexus Review». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  2. ^ abcde Miller, Matt (septiembre de 2004). «Armored Core: Nexus». Game Informer . N.º 137. GameStop . pág. 110. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2008. Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  3. ^ abcde Sulic, Ivan (7 de octubre de 2004). "Armored Core: Nexus". IGN . Ziff Davis . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  4. ^ abcde Rice Burner (1 de octubre de 2004). «Reseña de Armored Core: Nexus para PS2 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
  5. ^ "Núcleo blindado: Nexus | FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  6. ^ Thomas, Aaron (3 de septiembre de 2004). "Armored Core: Nexus ya tiene fecha de lanzamiento". PSX Extreme . Consultado el 24 de noviembre de 2023 .
  7. ^ "Armored Core: Nexus | PlayStation 2 [EU]". VGCollect.com . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  8. ^ Jastrzab, Jeremy (23 de octubre de 2006). «Lista actualizada de lanzamientos australianos, 23/10/06». PALGN . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2007. Consultado el 14 de junio de 2024 .
  9. ^ ab "Reseñas de Armored Core: Nexus para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 17 de diciembre de 2018 .
  10. ^ Personal de Edge (junio de 2004). "Armored Core: Nexus". Edge . N.º 137. Future plc . pág. 110.
  11. ^ Personal de EGM (octubre de 2004). "Armored Core: Nexus". Electronic Gaming Monthly . N.º 183. Ziff Davis . pág. 102.
  12. ^ ab "ア ー マ ー ド ・ コ ア ネ ク サ ス". Famitsu (en japonés). vol. 797. Enterbrain . 26 de marzo de 2004.
  13. ^ "Armored Core: Nexus". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Ziff Davis. Octubre de 2004. pág. 92.
  14. ^ "Armored Core: Nexus". Revista oficial británica de PlayStation 2. Nº 75. Future plc. Agosto de 2006. pág. 101.
  15. ^ "Reseña: Armored Core: Nexus". PSM . Future US . Noviembre de 2004. pág. 94.

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