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Juegos de Argonautas

Argonaut Games PLC fue un desarrollador de videojuegos británico fundado en 1982. Era conocido por el videojuego Super NES Star Fox y su chip Super FX de soporte , y por Croc: Legend of the Gobbos y la serie Starglider . La empresa fue liquidada a finales de 2004 y dejó de existir a principios de 2007.

Historia

Les dije que esto es lo mejor que podemos conseguir a menos que nos dejen diseñar algún hardware para mejorar la SNES en 3D. Sorprendentemente, aunque nunca antes había hecho ningún hardware, dijeron SÍ y me dieron un millón de dólares para hacerlo realidad.

—Fundador de Argonaut y codiseñador de Super FX, Jez San [3]

Fundada como Argonaut Software por el adolescente Jez San en 1982, [4] el nombre de la empresa es un juego de palabras con su nombre (J. San) y la historia mitológica de Jason y los Argonautas .

Sus oficinas centrales estaban en Colindale , Londres , [5] y más tarde en Argonaut House en Edgware , Londres. [6] Su oficina central en Estados Unidos estaba en Woodside, California , en el área de la Bahía de San Francisco . [5]

En 1990, Argonaut colaboró ​​con Nintendo durante los primeros años de NES y SNES, siendo un incidente notable cuando Argonaut presentó a Nintendo un método de prueba de concepto para derrotar el mecanismo de protección de derechos de autor de Game Boy . [7] Los esfuerzos combinados de Argonaut y Nintendo dieron como resultado un prototipo del juego Star Fox , inicialmente con el nombre en código "SnesGlider" e inspirado en su anterior juego para Atari ST y Amiga , Starglider , que ejecutaron en la NES y luego, algunas semanas más tarde, en una prototipo de SNES. Jez San le dijo a Nintendo que su equipo sólo podría mejorar el rendimiento o la funcionalidad de la demostración si Nintendo permitía a Argonaut diseñar hardware personalizado para ampliar la SNES y tener una verdadera capacidad 3D. Nintendo estuvo de acuerdo, por lo que San contrató diseñadores de chips e hizo el chip Super FX . Originalmente lo nombraron en código E/S de rotación de argonauta matemático, o "MARIO", como está impreso en la superficie del chip. [3] [8] El chip Super FX utilizado para crear los gráficos y la jugabilidad era tan poderoso que bromearon diciendo que la Super NES era solo una caja para contener el chip. [9]

Después de construir el Super FX, Argonaut diseñó varios chips diferentes para máquinas de videojuegos de otras compañías, que nunca fueron lanzados. Estos incluyen máquinas con nombre en código GreenPiece y CD-I 2 para Philips , la plataforma con nombre en código VeggieMagic para Apple y Toshiba , y el sistema de juegos de "realidad virtual" de Hasbro con nombre en código MatriArc . [10]

En 1995, Argonaut Software se dividió en Argonaut Technologies Limited (ATL) y Argonaut Software Limited (ASL). Dado que el espacio era una prioridad en la oficina de Colindale Avenue, ATL se trasladó a una oficina en el último piso de un edificio separado. El edificio se llamaba Capitol House en Capitol Way, a la vuelta de la esquina. Allí continuaron con el diseño de productos CPU y GPU y mantuvieron " BRender ", el motor 3D de software propietario de Argonaut. Ganaron un proyecto de diseño de chip con LSI Logic para un posible diseño de PlayStation 2 . LSI Logic se convirtió en un inversor menor en Argonaut.

En 1996, John Edelson fue contratado como director general de la empresa. John Edelson dirigió el grupo durante dos años. El capital se obtuvo en 1996-1998 de Tom Teichman y Apax Partners. Según Jez San, Argonaut seguía siendo un promotor independiente por elección propia y había rechazado varias ofertas de compra. [11]

En 1997, las dos ramas de la empresa volvieron a compartir oficina cuando toda la empresa se trasladó a un nuevo edificio en Edgware. En septiembre de 1997, Fox Interactive lanzó Croc: Legend of the Gobbos para PlayStation y Sega Saturn . También se lanzó una versión para PC del juego en 1998.

En 1998, ATL pasó a llamarse ARC por el nombre de su producto principal, Argonaut RISC Core , y se convirtió en una empresa independiente escindida entre los mismos accionistas. ARC era un proveedor de IP integrado. Bob Terwilliger fue contratado como presidente.

Argonaut Software Limited se convirtió en Argonaut Games y salió a bolsa en 1999.

A principios de octubre de 2004, Argonaut Games llamó a los receptores David Rubin & Partners, despidió a 100 empleados y se puso a la venta. [12] Muchos ex empleados se unirían al recién creado desarrollador Rocksteady Studios . La falta de un flujo constante de acuerdos editoriales había provocado problemas de flujo de caja y una advertencia de ganancias a principios de ese año. En 2005, la empresa entró en liquidación y se disolvió a principios de 2007.

BRender

BRender (abreviatura de "Blazing Renderer") es un conjunto de herramientas de desarrollo y un motor de gráficos 3D en tiempo real para juegos de computadora, simuladores y herramientas gráficas. Fue desarrollado y autorizado por Argonaut Software. [13] El motor es compatible con el conjunto de instrucciones MMX de Intel y las plataformas Windows , MS-DOS y PlayStation . Se agregó soporte para tarjetas aceleradoras de gráficos de hardware 3D . [14] El software creado con BRender incluye Carmageddon , [15] Croc: Legend of the Gobbos , FX Fighter , [16] I-War , [17] y 3D Movie Maker . Se lanzó como software gratuito y de código abierto bajo la licencia MIT el 3 de mayo de 2022. [18] [19]

Juegos desarrollados

  1. ^ Race Drivin ' fue trasladado desde la sala de juegos.
  2. ^ ab Argonaut Games brindó asistencia en la programación con el chip FX.
  3. ^ El juego se tituló Harry Potter y la piedra filosofal en Estados Unidos.
  4. ^ Star Fox 2 se planeó en 1996 (fecha de construcción: 12 de septiembre de 1995) pero no se lanzó hasta 2017, cuando se incluyó en Super NES Classic Edition .

Juegos cancelados

Referencias

  1. ^ McFerran, Damien (13 de septiembre de 2022). "Jez San sobre Argonaut, Star Fox y trabajar con Nintendo". Tiempo extra .
  2. ^ Troughton, James (25 de septiembre de 2023). "Se ha encontrado un juego de carreras inédito de Crash Vs Spyro". El jugador . Consultado el 25 de septiembre de 2023 .
  3. ^ ab Bolton, Syd . "Entrevista a Jez San, OBE". Sillón Imperio. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2007 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  4. ^ Brookes, Jason; Bielby, Matt (mayo de 1993). "Entrevista Superplay: Jez San, Argonauta". Súper Juego . Reino Unido: Future Publishing .
  5. ^ ab "Resumen de la empresa" (Archivo). Juegos de Argonautas. 29 de octubre de 1996. Recuperado el 21 de mayo de 2016. "Argonaut Technologies Limited Capitol House, Capitol Way, Colindale, Londres, NW9 ODZ, Reino Unido" y "Argonaut USA Rich Seidner - Jefe de operaciones de EE. UU. 210 Grandview Drive, Woodside, California, 94062 , EE.UU"
  6. ^ "Información de contacto del argonauta". Juegos de Argonautas. 13 de enero de 1998. Archivado desde el original el 13 de enero de 1998 . Consultado el 9 de noviembre de 2009 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )() "Casa Argonaut 369 Burnt Oak Broadway Edgware Middlesex HA8 5XZ"
  7. ^ McFerran, Damien (22 de junio de 2014). "Nacido resbaladizo: la realización de Star Fox". Eurogamer . Consultado el 20 de agosto de 2016 .
  8. ^ "De argonautas, vectores y zorros voladores: el auge del 3D en las consolas de Nintendo". Archivado desde el original el 13 de junio de 2008 . Consultado el 4 de enero de 2015 .
  9. ^ "Entrevista a Jez San". arwinglanding.net. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 4 de septiembre de 2007 .
  10. ^ "Reportaje: Jez San sobre Star Fox, Super FX y enseñar a Nintendo a volar". Vida de Nintendo . Consultado el 4 de septiembre de 2007 .
  11. ^ Jinete, David; Semrad, Ed (diciembre de 1997). "Invasión británica" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . No. 101. Ziff Davis . pag. 170.
  12. ^ Jenkins, David (3 de noviembre de 2004). "Despido del personal restante de desarrollo de argonautas". Gamasutra . Consultado el 1 de febrero de 2018 .
  13. ^ "Página web de BRender". Software argonauta. Archivado desde el original el 29 de octubre de 1996 . Consultado el 22 de junio de 2010 .
  14. ^ "The Wave Report sobre medios digitales Número 606 16/08/96". 4th WAVE, Inc. Archivado desde el original el 7 de julio de 2011 . Consultado el 22 de junio de 2010 .
  15. ^ "NG Alfas: Carmaggedon". Próxima generación . No. 25. Enero de 1997. págs. 125–6.
  16. ^ "Ayuda de gráficos 3D". GamePro . N° 80. IDG . Mayo de 1995. pág. 139.
  17. ^ "NG Alphas: I-War". Próxima generación . No. 34. Octubre de 1997. p. 104.
  18. ^ Turing, Foone [@Foone] (3 de mayo de 2022). "Acabo de recibir la aprobación de Jez San, ex director ejecutivo de Argonaut Games, para abrir el código fuente del motor BRender" ( Tweet ). Archivado desde el original el 4 de mayo de 2022 . Consultado el 4 de mayo de 2022 , vía Twitter .
  19. ^ Wright, Steven (4 de mayo de 2022). "Por fin, Microsoft 3D Movie Maker ahora es de código abierto... Espera, ¿qué?". Aporte . Consultado el 5 de mayo de 2022 .
  20. ^ "Argonaut Games plc 2000". 1 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2000 . Consultado el 22 de noviembre de 2021 .
  21. ^ Bramwell, Tom (30 de enero de 2004). "EA empaqueta a Catwoman". Eurogamer . Consultado el 26 de junio de 2018 .
  22. ^ Gasking, Frank (9 de noviembre de 2020). "8 Reyes". Juegos que no lo fueron . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020 . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  23. ^ Bailey, Dustin (25 de septiembre de 2023). "Se ha encontrado y conservado en línea un prototipo del Crash vs Spyro Racing inédito y no anunciado". radar de juegos .
  24. ^ "Argonauta presenta Orquídea".
  25. ^ Fahey, Rob (30 de mayo de 2003). "Golpe para Argonauta mientras Malice y Orchid están enlatados". GamesIndustry.biz . Consultado el 28 de junio de 2023 .
  26. ^ Personal de IGN (8 de enero de 2002). "Orquídea". IGN .
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  28. ^ "Lanzamiento ISO de BIONICLE 2: City of Legends (Xbox Beta)", biomediaproject.com , 1 de febrero de 2014
  29. ^ "I-Ninja 2: PS2/XBOX/GameCube - Cancelado", Unseen64 , 12 de marzo de 2009
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  31. ^ "Pago contra reembolso, PSP - Cancelado", Unseen64 , 27 de julio de 2009
  32. ^ Invisible64 (11 de mayo de 2016). "Kanaan (Argonauta) [PC - Cancelado] - Unseen64". Unseen64: ¡Videojuegos beta, cancelados y no vistos! . Consultado el 30 de junio de 2023 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  33. ^ McFerran, Damien (3 de noviembre de 2015). "No, SNES Super FX Title Vortex nunca fue un juego de Transformers". Vida de Nintendo . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .

enlaces externos