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Antigüedades de Dorfrom

Dorfromantik es unvideojuego de estrategia y rompecabezas de 2022 desarrollado y publicado por Toukana Interactive. En él, el jugador coloca una serie de fichas hexagonales que contienen elementos de un entorno pastoral para crear un paisaje. Gana puntos y fichas adicionales conectando los lados iguales de las fichas, cerrando campos, bosques y aldeas, y completando misiones para crear áreas de regiones contiguas. Un modo creativo adicional permite al jugador crear sus propios paisajes.

Dorfromantik fue desarrollado por cuatro estudiantes alemanes y suizos en un programa de maestría en diseño de juegos en HTW Berlin : Timo Falcke, Sandro Heuberger, Luca Langenberg y Zwi Zausch. Fundaron Toukana para crear un juego tranquilo y minimalista, ya que sintieron que podría ser su última oportunidad de trabajar juntos sin otros enfoques. El juego comenzó como uno de varios prototipos pequeños a principios de 2020, pero obtuvo una atención temprana después de ser incluido en un paquete de juegos de Itch.io y se convirtió en el foco del equipo. El título del juego es una palabra alemana antigua que significa "romanticización de la aldea", o un sentimiento nostálgico por el campo, y el juego en sí se inspiró en pinturas de paisajes y juegos de construcción de ciudades románticos e impresionistas .

El juego se lanzó por primera vez como un título de acceso anticipado en marzo de 2021, lo que provocó un aumento en la atención, así como en premios y nominaciones. Después de varias actualizaciones, la versión completa se lanzó para Windows en abril de 2022, y fue seguida por un port para Nintendo Switch en septiembre de 2022. Los críticos dieron críticas positivas al juego, especialmente por su estética y diseño, pero tuvieron opiniones encontradas sobre su profundidad de juego. Pegasus Spiele publicó una versión de juego de mesa cooperativo como Dorfromantik: The Board Game en febrero de 2023, que ganó el premio Spiel des Jahres de ese año . Le siguió una versión competitiva para dos jugadores, Dorfromantik: The Duel , en febrero de 2024.

Jugabilidad

Un plano de hexágonos que contiene campos, agua, vías férreas y aldeas. En la parte inferior derecha hay una pila de fichas.
El jugador tiene muchas fichas colocadas y le quedan 30 fichas, con más de 18.000 puntos. La siguiente ficha que se colocará tiene dos lados de ferrocarril y cuatro de árido, con una misión asociada para hacer una línea de ferrocarril que incluye al menos 97 fichas.

Dorfromantik es un videojuego de estrategia y rompecabezas para un solo jugador en el que el jugador coloca una serie de fichas hexagonales que contienen elementos de un entorno pastoral en un plano para crear un paisaje. Cada ficha consta de uno a seis tipos de tierra: bosque, estéril, aldea, agua, ferrocarril y campo, y cada lado está asignado a un tipo. El juego comienza con una ficha colocada con los seis lados estériles y una pila de 40 fichas aleatorias para colocar. [1] El jugador solo puede colocar la ficha superior de la pila y solo puede ver las tres fichas superiores. Las fichas se pueden rotar antes de colocarlas y se pueden colocar en cualquier lugar del paisaje siempre que toquen al menos una ficha existente. [2] La única restricción es que las fichas colocadas no pueden hacer que los caminos de agua o las líneas de ferrocarril terminen abruptamente en el borde de una ficha. Una vez colocada, una ficha no se puede volver a mover, aunque el jugador puede deshacer sus acciones. [3]

Los puntos se otorgan cuando se coloca una ficha por la cantidad de bordes que coinciden con los bordes de las fichas vecinas. Algunas fichas tienen misiones asociadas, como crear una línea de ferrocarril que incluya esa ficha con una longitud mínima, o crear un campo contiguo que incluya esa ficha con un número exacto de bordes. Las misiones también pueden tener una misión de seguimiento para cerrar el área, como un campo, de modo que no se puedan unir más bordes de campo a ella. Completar misiones otorga puntos y le da al jugador fichas adicionales, al igual que hacer coincidir los bordes de una ficha con los de las seis fichas circundantes. [4] El juego termina cuando el jugador se queda sin fichas. [3] Las fichas ocultas con misiones se pueden encontrar a una distancia de la posición inicial, que, si se completan, desbloquean logros. Completar estos logros otorga al jugador nuevos diseños de fichas, como una ficha de aldea con torre de reloj o un animal que deambula por un bosque, así como biomas o estilos de arte para el juego. [5] Además del modo de juego estándar, hay un modo creativo sin límite de fichas, un modo rápido con un número limitado de fichas y modos de desafío con reglas modificadas. [4]

Desarrollo

Dorfromantik fue desarrollado por cuatro estudiantes alemanes y suizos que estudiaban en HTW Berlin : Timo Falcke, Sandro Heuberger, Luca Langenberg y Zwi Zausch. [6] [7] Los cuatro habían recibido su licenciatura en diseño de juegos de la universidad, y Heuberger y Falcke habían creado y publicado el juego ViSP - Virtual Space Port . [6] Después de graduarse, todos comenzaron a trabajar, pero cuando HTW Berlin comenzó un programa de maestría en diseño de juegos, regresaron. [7] Cuando comenzaron su primer semestre en el programa de maestría allí, los cuatro fundaron Toukana Interactive para crear juegos, ya que sentían que era la última vez en sus vidas que sabían que todos estarían juntos concentrados en sus propios proyectos en lugar de trabajar en otras empresas. [8] Querían que Toukana se centrara en la creación de "juegos minimalistas y atractivos". [9] El grupo centró sus tesis de maestría en la creación de un juego y recibió apoyo del Instituto DE:HIVE de la escuela para iniciar la empresa. [7]

Ese semestre construyeron diez prototipos de juegos diferentes, cada uno en unos pocos días; uno de ellos fue creado para un game jam de Ludum Dare a fines de abril con el tema "Keep it Alive" (Manténgalo vivo). [6] [8] El grupo abordó el tema del game jam con el concepto de "mantener viva una civilización equilibrándola con la naturaleza que la rodea". Eligieron usar la colocación de fichas como una mecánica básica simple, luego agregaron misiones para darle un propósito a la colocación de las fichas. [6] [7] Al final del game jam de dos días, la jugabilidad básica de Dorfromatik estaba completa y el equipo tenía una visión clara de hacia dónde llevarían el juego. Eligieron Dorfromantik como el título provisional del juego, una palabra alemana antigua que se traduce como "romanticización del pueblo" o un sentimiento nostálgico por el campo. Aunque se les recomendó cambiarlo para el público de habla inglesa, el nombre terminó quedándose. [8]

En junio de 2020, Itch.io vendió un paquete de más de 1700 juegos para caridad, titulado "Paquete para la justicia racial y la igualdad". [10] Dorfromantik se incluyó en el paquete, que vendió más de 800.000 copias, lo que provocó un aumento en la atención al juego. [8] [10] Sintiendo que el juego era el más prometedor de los prototipos, el equipo decidió seguir desarrollándolo. [8] Los cuatro trabajaron en el juego durante casi dos años más; Originalmente planearon lanzar el juego final a fines de 2021, pero la recepción positiva del juego hizo que lanzaran una versión de acceso anticipado seis meses antes, el 25 de marzo de 2021. [7] [11] [12] Este lanzamiento nuevamente ganó mucha atención, y al mes siguiente el juego ganó Mejor Diseño de Juego y Mejor Debut y fue nominado a Mejor Juego Familiar en los Deutscher Computerspielpreis (Premios Alemanes de Juegos de Computadora), seguido de una nominación a Mejor Juego de Estudiantes en los Premios del Festival de Juegos Independientes en mayo. [8] [13] [14] [15] El estudio contrató a un administrador de la comunidad y un profesional de marketing y continuó desarrollando el juego. [7] Decidieron autopublicar el juego, ya que sintieron que uno de los objetivos del proyecto era aprender todas las partes de la creación de un juego ellos mismos. [11]

En el momento del lanzamiento del acceso anticipado, Toukana todavía planeaba lanzar el juego completo a fines de 2021. [16] Sin embargo, en julio, esto se pospuso hasta la primavera de 2022. [17] El equipo pasó el resto del tiempo de desarrollo mejorando el juego y agregando funciones, como el modo creativo en agosto de 2021, y biomas, misiones y mosaicos adicionales. [18] El juego continuó recibiendo atención, fue nominado a Mejor juego independiente en la feria comercial Gamescom 2021 en agosto y ganó el premio al Mejor juego alemán en los Deutscher Entwicklerpreis (premios para desarrolladores alemanes) en diciembre. [9] [19] El lanzamiento completo del juego para Windows fue el 28 de abril de 2022 e incluyó modos de juego y música adicionales. [11] [20] Una versión para Nintendo Switch se lanzó el 29 de septiembre de 2022. [21]

El diseño del juego se inspiró en los juegos de mesa europeos , así como en los videojuegos Islanders (2019), Townscaper (2021) y Tetris (1985). [7] La ​​ambientación del juego se inspiró en los propios cuatro miembros del equipo, ya que todos habían crecido en la campiña alemana y suiza, en diferentes entornos que iban desde las montañas hasta la costa. [6] [7] El estilo artístico estuvo influenciado por pinturas de paisajes con un estilo romántico e idealizado, particularmente pinturas románticas e impresionistas , en lugar de representaciones realistas. [6] [9] La música fue compuesta por Laryssa Okada y Pygoscelis; el equipo les pidió que hicieran pistas ambientales y meditativas que no fueran aburridas ni distrajeran del juego. [7] Las doce pistas del juego se lanzaron como dos compras separadas junto con el acceso anticipado y el lanzamiento completo del juego como Dorfromantik Soundtrack Vol. 1 y 2. [22 ]

Recepción

Dorfromantik recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [23] [24] Además de los premios que ganó y a los que fue nominado durante el desarrollo, después del lanzamiento del juego completo, fue nominado para la categoría "Siéntate y relájate" en los Steam Awards de 2022 y Mejor juego independiente en los Golden Joystick Awards de 2022. [31] [32] Toukana no ha publicado ninguna cifra de ventas, pero dijo que pudieron devolver todas sus subvenciones tan pronto como el juego se lanzó en acceso anticipado, así como financiar el desarrollo de su próximo juego. [8]

Los críticos elogiaron mucho la jugabilidad, aunque hubo opiniones encontradas sobre la profundidad. Varios críticos, como Wolfgang Rabenstein de GameStar , Robert Purchese de Eurogamer y el crítico de Edge , calificaron la jugabilidad de "agradable y relajante", "satisfactoria" y "meditativa". [1] [2] [27] Katharine Castle de Rock Paper Shotgun dijo que era uno de los "mundos de juego más encantadores, acogedores y relajantes". [5] Marcus Stewart de Game Informer y Neal Ronaghan de Nintendo World Report dijeron que tenía un buen equilibrio entre comodidad y estrategia, mientras que Zoey Handley de Destructoid sintió que tenía muy poca estrategia, lo que llevó a sus mentes a vagar. [25] [26] [29] Mitch Vogel de Nintendo Life adoptó un tono más fuerte, diciendo que la jugabilidad era "relativamente superficial a largo plazo". [28] Oli Welsh de Polygon , por el contrario, encontró que el juego era un rompecabezas interesante para resolver una vez que se centró en colocar las fichas a la perfección en lugar de jugar directamente. [4] Esta dualidad de experiencia fue resumida por Hikaru Nomura de IGN Japón como una "brecha" en el juego: los jugadores podían colocar las fichas pacíficamente como quisieran para terminar las misiones o pasar mucho más tiempo concentrándose en la colocación perfecta de las fichas para obtener una puntuación alta, sin término medio. [3]

La presentación del juego fue elogiada universalmente. Polygon lo llamó "hermoso y parecido a un juguete" y "estéticamente limpio" e IGN Japón elogió las "imágenes idílicas". [3] [4] Game Informer dijo que creó una " atmósfera zen " y elogió la forma en que los biomas se transformaban entre sí a medida que el paisaje crecía; Rock Paper Shotgun dijo que esto creó una sensación de "vacaciones de verano brumosas, tardes frescas de otoño y noches acogedoras de invierno". [5] [26] Rock Paper Shotgun también elogió la música y el diseño de sonido, al igual que IGN Japón , que dijo que era una combinación perfecta para el paisaje rural. [3] [5] Morgan Shaver de Shacknews lo llamó un "regalo para los oídos", y dijo que la música, los ruidos de fondo y los efectos de sonido para las acciones "se combinan a la perfección" para crear una experiencia pacífica. [30]

Reconocimientos

Adaptaciones de juegos de mesa

En 2023, se publicó una adaptación del juego de mesa Dorfromantik como Dorfromantik: The Board Game de Pegasus Spiele. Fue diseñado por los diseñadores independientes Lucas Zach y Michael Palm; Zach había visto los premios Deutscher Computerspielpreis de Dorfromantik y había probado el juego, luego la pareja le pidió a Pegasus, con quien trabajaban habitualmente, que se pusiera en contacto con Toukana. [9] Según el cofundador de Pegasus, Karsten Esser, esto es lo opuesto a la norma para los videojuegos populares, donde normalmente los titulares de los derechos se acercan a un fabricante de juegos de mesa para hacer un juego derivado. [33] Palm y Zach crearon rápidamente un prototipo digital para un juego de mesa, y Toukana aceptó seguir adelante con el proyecto. Según Palm, adaptar el videojuego a un juego de mesa fue en general sencillo debido a su diseño; el principal desafío fue cambiar los sistemas controlados por computadora para que el jugador no tuviera que hacer ningún cálculo hasta el final del juego. [9]

Dorfromantik: The Board Game se lanzó en febrero de 2023. Es un juego cooperativo que se puede jugar con uno a seis jugadores, y las partidas duran entre 30 y 60 minutos. [34] Al igual que en el videojuego, se desbloquean nuevas fichas y elementos a medida que se juega repetidamente, y se anima a los jugadores a registrar sus puntuaciones como una "campaña" para ganar el derecho a abrir cajas selladas. [35] Ganó el premio Spiel des Jahres de 2023 y fue un juego casual recomendado en los American Tabletop Awards de 2024. [36] [37] Si bien no se han publicado las cifras de ventas, según Esser, ganar el Spiel des Jahres generalmente resulta en cientos de miles de ventas adicionales a los minoristas en los meses siguientes. [33] Una versión competitiva del juego para dos jugadores fue lanzada como Dorfromantik: The Duel en febrero de 2024. [38] Una secuela del juego de mesa original, Dorfromantik: Sakura , está planeada para su lanzamiento en octubre de 2024, con una jugabilidad similar pero nuevas fichas y una nueva mecánica de "flor de cerezo". [39]

Referencias

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  3. ^ abcde Nomura, Hikaru (30 de mayo de 2022). "『Dorfromantik 』レビュー あこがれの田舎づくりとそのリアル" [Dorfromantik - Reseña: Creando el campo con el que sueñas y la realidad]. IGN Japón (en japonés). Ziff Davis . Consultado el 28 de agosto de 2024 .
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