Annabeth Robinson , cuyo alias en Second Life es AngryBeth Shortbread, es una artista multimedia y profesora que reside en Leeds (Reino Unido), donde se centra en la enseñanza de tecnologías de audio, visuales y en línea. Utilizando Second Life y otros entornos virtuales multiusuario ( MUVE ), Robinson explora su potencial como medio para la práctica del arte y el diseño, al tiempo que examina su potencial educativo. Robinson lleva a cabo este tipo de proyectos desde 2005.
Robinson es profesora en el Leeds College of Art [1], donde desarrolla herramientas y técnicas para utilizar Second Life en aplicaciones educativas, incluida la ampliamente utilizada pizarra Metalab. [2] [3] [4]
Robinson trabaja en Second Life para crear instalaciones interactivas y herramientas educativas. En la plataforma de entorno virtual Second Life, Robinson es conocida como AngryBeth Shortbread. [5] Posee al menos una isla en la plataforma virtual Second Life, que "apoya la práctica del arte y el diseño, ya sea de forma específica para un curso individual o para una variedad de cursos". [6] Su avatar, AngryBeth Shortbread, ha sido mencionado como alguien que ha "inspirado con [su] creatividad" por Wagner James Au, un reportero de Second Life. [7] Robinson también aparece como Educadora y Diseñadora Instruccional en Second Life por J Hiles en las Actas de TCC 2007. [1]
Robinson ha utilizado su avatar en Second Life para crear herramientas educativas.
Pizarra MetaLab
La omnipresente "MetaLab Whiteboard" [4] es una herramienta educativa que se desarrolló para mejorar la calidad de la educación en Second Life. [4] Es una pizarra interactiva "que [un usuario] puede cargar previamente con imágenes". [4] Estas imágenes pueden consistir en texto o imágenes que tienen una función para hacer clic y visualizarse. [4]
Silla HandShow
En otros proyectos para MetaLab en Second Life, Robinson ha creado la Hand Show, o Silla HandUp. [2] La Silla Hand Show, cuando uno se sienta en ella, levanta la mano de un avatar para que un profesor avatar la note.
Robinson utiliza Second Life como plataforma para imitar medios de la vida real y transferirlos a un mundo virtual. [8] Manipula objetos cotidianos, como cajas de colores, dentro del mundo virtual de Second Life. Esto es para crear una performance o una instalación interactiva. [8] Uno de los enfoques de Robinson ha sido la manipulación de sonido e instrumentos. En algunas instalaciones, el avatar de un usuario puede hacer clic o tocar múltiples cajas para crear una compilación única de sonidos. [9] Además de esto, Robinson se ha centrado en "el papel del avatar" [9] y cómo influye en el espacio que lo rodea.
Espacio de ping
Mientras trabajaba como profesora en el Leeds College of Art and Design, Annabeth Robinson contribuyó al proyecto 'Kritical Works in SL' (2008) con un proyecto llamado Ping Space . [6] La performance interactiva consistía en utilizar dos cubos en 'Kriti Island'. El objetivo de la performance era crear sonido. Este sonido solo se podía crear cuando un cubo se colocaba en el suelo y el otro a 300 metros de altura, en el aire. [6]
El sonido que se puede crear dentro del proyecto Ping Space se ha descrito como:
"una mezcla de ruido rosa orgánico [...] agua/viento y ritmos binaurales: tonos de sonido de onda sinusoidal que varían entre 7 y 30 Hz de diferencia. El tipo de ritmos y otros diseños de sonido dentro del vacío están controlados por una fuente externa fuera de Second Life [...] Los avatares que vuelan dentro del vacío también enviarán datos a la interfaz, lo que afectará su presentación. Entre estos dos espacios se produce una interacción lúdica, donde la actividad de cada espacio afecta al otro" [6]
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