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Anna (videojuego)

Anna es unvideojuego de aventuras y terror psicológico de 2012 desarrollado por Dreampainters Software. [1]

Ambientado en lo alto de las montañas italianas, [2] Anna sigue a un protagonista anónimo que descubre su pasado y su misteriosa conexión con la epónima Anna. Los jugadores deben lidiar con la menguante cordura del protagonista y con entornos que cambian de apariencia. Dependiendo de las acciones del jugador, son posibles múltiples finales.

El 13 de abril de 2013, se lanzó la Edición Extendida que agregó nuevos entornos, rompecabezas, una interfaz de usuario, música, gráficos mejorados y un nuevo personaje. [3] [4]

Trama

La historia de Anna ha cambiado significativamente en la Edición Extendida . [5] Lo siguiente se aplica a esa versión del juego.

Anna trata de un protagonista anónimo que, después de una serie de sueños centrados en un aserradero ubicado en algún lugar de las montañas italianas, encuentra un sobre que contiene fotografías de él estando en el valle de Val D'Ayas , un lugar que no recuerda haber visitado. A medida que su estado mental se deteriora, se derrumba mientras da una conferencia sobre historia. Después de una breve estadía en un hospital cercano, un colega que lo visita lo obliga accidentalmente a abrir el sobre. Dentro del sobre hay imágenes del aserradero que acechan los sueños del protagonista. Jurando en silencio su amor a una figura conocida solo como Anna, se lanza en busca del aserradero.

Al llegar, el protagonista se encuentra con una puerta cerrada que tiene que abrir a la fuerza operando un mecanismo con dos mitades de una rueda dentada oxidada. Al entrar, se encuentra con varias entidades sobrenaturales que rondan la casa, incluidas las apariciones de una mujer llorando, que lo sigue a medida que avanza. Se revela una historia de fondo a través de documentos encontrados dentro del aserradero, acertijos y observaciones realizadas por el jugador: la epónima Anna era una diosa adorada hace mucho tiempo, lo que significa crecimiento y naturaleza. Después de que una mujer que se decía que se parecía a Anna fuera acusada de brujería y quemada viva , Anna se enfureció con los hombres. A lo largo de generaciones, los hombres la encontraron y se enamoraron locamente de ella, su devoción hizo que se autodestruyeran. Uno de estos hombres, un fabricante de zuecos , descubrió el culto que la rodeaba a través de una investigación y, después de darse cuenta rápidamente de que la casa que compartía con su hermano estaba construida sobre un templo perdido hace mucho tiempo, comenzó un ritual para invocarla. Un intento vano de acabar con la obsesión del fabricante de zuecos por parte de su hermano fracasó, lo que provocó que sucumbiera a un destino incierto. Muchos años después, el protagonista alquiló el aserradero para pasar unas vacaciones de verano con su familia. Se da a entender que los encargados del contrato de arrendamiento están relacionados con el fabricante de zuecos y conocen su pasado; los niveles inferiores del aserradero se hicieron inaccesibles según el contrato de arrendamiento. Mientras pasea, el protagonista descubre a Anna, lo que desencadena su obsesión con toda su fuerza y ​​​​resulta en el robo de una estatua hecha a su semejanza por un escultor que encontró a Anna siglos atrás. Temiendo por la salud y el compromiso de su esposo, su esposa destroza la estatua, lo que hace que el protagonista pierda los estribos y asesine a su familia. Horrorizada por el horror indescriptible, Anna echa al protagonista de la casa y le borra la memoria.

Dependiendo de las acciones del jugador a lo largo del juego, el protagonista: abandonará el aserradero antes o después de ser maldecido por haber entrado demasiado lejos, se verá superado por su menguante cordura y se verá expulsado de la casa, se le dirá que se vaya antes de entrar al templo debido a una falta de conocimiento; será superado por su obsesión y se encontrará atrapado permanentemente en el templo con la estatua de Anna, feliz de que ella esté con él; o soportará el destino del fabricante de zuecos siguiendo sus pasos. Si el jugador decide ir con esto último, la conciencia del protagonista quedará atrapada en uno de los muchos maniquíes de madera que se encuentran dentro del aserradero. Se desbloquea una escena post-créditos si el jugador encuentra cada observación, descubriendo un fresco de Anna junto al espíritu zoroástrico de la destrucción, Angra Mainyu (cuya conexión con Anna se insinúa ambiguamente a lo largo del juego) previamente escondido detrás de un gabinete cerrado.

Desarrollo

Dreampainters, el estudio de desarrollo, basó la historia en leyendas de la región italiana de Val D'Ayas, en particular una sobre un aserradero donde un leñador mató a su familia. [6] Afirmaron que el enfoque del juego estaba en la resolución de misterios y la exploración, y que el jugador podía descubrir la trama a su propio ritmo. Una de las características particularmente infames de Anna, la capacidad de recoger cualquier objeto (sin importar si se usará más adelante en el juego), aparentemente se basó en el odio de los desarrolladores por los juegos de aventuras y los dibujos animados donde los objetos importantes se hacían más obvios para el espectador.

Según se informa, Anna tendría una función mediante la cual el juego interpretaría las acciones del jugador para intentar asustarlo; por ejemplo, si un jugador se concentraba en un objeto en particular durante demasiado tiempo, ese objeto aparecería con más frecuencia. Sin embargo, dicha función no aparecía en el juego. Dreampainters también afirmó que el grado de descenso a la locura del protagonista determinaría el final, pero el final en realidad estaba determinado por el momento en que el jugador decidía abandonar el aserradero.

Recepción

Anna recibió "críticas mixtas o promedio", según Metacritic . [7] Los gráficos, la historia y el sonido fueron elogiados, pero fue criticado por la oscuridad de su narrativa, la complejidad de su interfaz, la mala traducción y la dificultad de sus acertijos. Los elementos de terror fueron elogiados y criticados por diferentes reseñas; Anthony Gallegos [11] de IGN inicialmente elogió los aspectos de terror, pero lamentó que "la mayor parte del factor miedo se neutraliza después de que te das cuenta de que nada puede hacerte daño". Holly Green [10] de Destructoid elogió la atmósfera, pero afirmó que "las capturas de pantalla previas al lanzamiento se sienten un poco engañosas". A Lewis Denby [12] de VideoGamer le gustaron los "sustos genuinos aquí y allá", pero sintió lo mismo que Gallego sobre la falta de desafío. Los acertijos encontraron una reacción mucho más divisiva. Denby pensó que "la mayoría de los acertijos no tienen sentido", mientras que Gallegos confesó que muchos de los acertijos eran "enfadantes", describiéndolos como "situaciones de prueba y error". Green señaló que la falta de pistas convirtió la resolución de acertijos en "un juego de ponerle la cola al burro", pero señaló que la interfaz ayudó a reducir la frustración de la búsqueda de píxeles. El crítico web Yahtzee Croshaw elogió el horror, pero afirmó que la inmersión se vio interrumpida por la necesidad de un tutorial. Tanto Green como Denby estuvieron de acuerdo en que la calidad de la traducción era mala; Denby sintió que la traducción estaba "confusa". Green declaró que "la mayor víctima de la traducción es la narrativa detrás de la obsesión del protagonista con Anna". Los tres críticos estuvieron de acuerdo en que la interfaz de usuario no estaba pulida. Gallegos sintió que era "de calidad inferior", y tanto Denby como Green la encontraron un área de frustración.

Continuación

En 2013 se anunció una secuela, White Heaven , con una fecha de lanzamiento prevista para 2014. [13] Una secuela indirecta, White Heaven, estaba destinada a ampliar el alcance de las capacidades narrativas y de juego que se encuentran en Anna . [14] El desarrollo del título resurgió con un tráiler de anuncio en 2016. [15]

En 2020, se reveló otra secuela, Nascence. [16] Programada para ser la primera de una trilogía titulada Anna's Songs , cuenta una historia independiente ambientada en el universo de Anna . En una sesión de preguntas y respuestas de los desarrolladores, se anunció que White Heaven ahora es parte de esta nueva trilogía y que el desarrollo del título continuará poco después del lanzamiento de Nascence . [17] Un estudio de desarrollo recién formado, Treehouse Studios, está ayudando con el desarrollo. [18]

Referencias

  1. ^ "Anna — Dreampainters Software". Dreampainters Software . 2020-11-24. Archivado desde el original el 2021-12-30 . Consultado el 2021-12-30 .
  2. ^ "It-alien Isolation: Anna's Sequel White Heaven". Rock Paper Shotgun . 2016-03-28. Archivado desde el original el 2021-05-13 . Consultado el 2021-02-15 .
  3. ^ Conditt, Jessica (16 de abril de 2013). «Anna - Extended Edition mejora la interfaz de usuario y el horror según los comentarios de los jugadores». Joystiq . AOL . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2013 . Consultado el 19 de junio de 2013 .
  4. ^ "Anna - Extended Edition". Steam . Valve . Archivado desde el original el 1 de julio de 2013 . Consultado el 19 de junio de 2013 .
  5. ^ "Análisis de Anna - Edición extendida". Adventure Gamers . 13 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 2021-07-16 . Consultado el 2021-07-15 .
  6. ^ "Análisis de Anna - Extended Edition". Adventure Gamers . 2013-05-13. Archivado desde el original el 2023-05-15 . Consultado el 2023-05-10 .
  7. ^ ab "Análisis de Anna para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2024 . Consultado el 11 de octubre de 2012 .
  8. ^ "Análisis de Anna: Extended Edition para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2024 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  9. ^ Smith, Katie (30 de julio de 2012). «Reseña de Anna». Adventure Gamers . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2012. Consultado el 29 de julio de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  10. ^ ab Green, Holly (3 de agosto de 2012). «Reseña: Anna». Destructoid . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2012. Consultado el 29 de julio de 2021 .
  11. ^ ab Gallegos, Anthony (24 de julio de 2012). "Reseña de Anna". IGN . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2012 . Consultado el 11 de octubre de 2012 .
  12. ^ ab Denby, Lewis (24 de julio de 2012). "Análisis de Anna para PC". VideoGamer.com . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2012. Consultado el 29 de julio de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  13. ^ "Dreampainters Software anuncia WHITE HEAVEN, una aventura de terror desarrollada con Unreal Engine 4". Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 30 de diciembre de 2021 .{{cite news}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  14. ^ "White Heaven — Dreampainters LTD". Archivado desde el original el 21 de julio de 2015. Consultado el 30 de diciembre de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  15. ^ "White Heaven es el próximo juego de terror de los desarrolladores detrás de Anna". Gamereactor . 27 de marzo de 2016. Archivado desde el original el 2021-07-16 . Consultado el 2021-07-15 .
  16. ^ "Anna's Songs – Nascence anunciado para consolas de próxima generación y PC". Rely on Horror . 2020-02-17. Archivado desde el original el 2021-12-31 . Consultado el 2021-12-30 .
  17. ^ "Nascence - Anna's Songs — FAQ". Dreampainters Software . 2020-02-14. Archivado desde el original el 2021-07-16 . Consultado el 2021-07-15 .
  18. ^ "Nascence en fase de desarrollo inicial para su lanzamiento en 2021". Adventure Gamers . 24 de noviembre de 2020. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2021 . Consultado el 30 de diciembre de 2021 .

Enlaces externos