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Andrew Ryan (BioShock)

Andrew Ryan es un personaje ficticio de la serie de videojuegos BioShock desarrollado por Irrational Games . Actúa como antagonista secundario en BioShock y también aparece en sus secuelas BioShock 2 y BioShock Infinite: Burial at Sea . Ryan es retratado como un magnate empresarial idealista en las décadas de 1940 y 1950, con el objetivo de crear una ciudad submarina llamada Rapture para evitar la supervisión y el escrutinio del gobierno. Cuando estalla la guerra civil en Rapture, la visión utópica de Ryan colapsa en una distopía , lo que lo lleva a volverse solitario y paranoico. Después de ganar la guerra, se vuelve cada vez más despiadado en su control sobre los habitantes restantes de la ciudad.

El personaje de Ryan fue creado por Ken Levine de Irrational Games, inspirándose en figuras de la vida real como Ayn ​​Rand , Howard Hughes , [1] y Walt Disney . [2] Los críticos han elogiado a Ryan, y Electronic Gaming Monthly lo clasificó en noveno lugar en su lista de los diez principales políticos de videojuegos. [3] Su voz es de Armin Shimerman , cuya voz contribuyó al éxito de BioShock y le valió el premio al juego "Mejor uso del sonido" de IGN . Ryan ha sido comparado con varias figuras ficticias y de la vida real, y el mundo de Rapture ha sido comparado con el escenario de Galt's Gulch en la novela Atlas Shrugged de Ayn Rand .

Concepto y creación

El director de BioShock , Ken Levine, describió a Andrew Ryan, cuya apariencia se basa en Vincent Price , como un personaje impulsado por ideales, en contraste con el otro antagonista del juego, Frank Fontaine , que carece de esos ideales. Diseñar el encuentro entre el jugador y Ryan fue una decisión polémica para los desarrolladores, ya que planteó preguntas sobre los motivos del jugador en ese punto del juego. El acto de Ryan de quitarse la vida para evitar que el protagonista, Jack, lograra su objetivo fue considerado el "ultimo insulto" por Levine y tomó un tiempo considerable para desarrollarse. [4]

Aunque más cuerdo que los adversarios que encontró antes que él, incluido un cirujano plástico con una visión extrema de la belleza, Ryan es representado como firme y no dispuesto a comprometer sus ideales. [5] Levine explicó que las filosofías de Ryan se inspiraron en el movimiento Art Deco , que representa una creencia en el dominio humano sobre el universo. [6] El personaje de Ryan se inspira en personajes históricos como Howard Hughes y Ayn Rand , pero también se le retrata con defectos y miedos humanos, lo que lo hace más realista. [1] El nombre del personaje fue elegido deliberadamente como un semi-anagrama del nombre de Ayn Rand para establecer una conexión. [7]

Levine reconoció que los videojuegos a menudo tienen tramas lineales, lo que dificulta ofrecer múltiples opciones de trama, como salvarle la vida a Ryan. [4] No anticipó el fuerte impacto emocional de la escena de Andrew Ryan cerca del final del juego y reconoció la dificultad de mantener niveles altos consistentes durante toda la experiencia de juego. [8]

Papel enbioshock

En toda la franquicia BioShock , el jugador se encuentra con Ryan sólo una vez en persona, mientras que la mayoría de sus apariciones son a través de transmisiones de radio y diarios de audio . Ryan aparece por primera vez en BioShock , la primera entrega de la serie.

Historia del personaje

La historia temprana de Andrew Ryan se inspira en los primeros años de vida de Ayn Rand . Al igual que Rand, nació en el Imperio Ruso en una familia ruso-judía de clase media . [9] En BioShock 2 , se revela que originalmente se llamaba Andrei, [10] y la novela BioShock: Rapture proporciona su nombre de nacimiento como Andrei Rianofski , proveniente de un pueblo cerca de Minsk en la actual Bielorrusia . [11] La Revolución Bolchevique de 1917 obligó a Ryan a huir de Rusia y emigrar a los Estados Unidos, similar a las propias experiencias de Rand. Su estancia en Rusia alimentó su profundo desprecio por el comunismo y el régimen autoritario zarista que lo precedió. [12]

Al llegar a Estados Unidos, Ryan se convirtió en un magnate empresarial inmensamente rico , inicialmente contento con la sociedad capitalista que ofrecía el país. [13] Sin embargo, la interferencia gubernamental y religiosa en sus asuntos finalmente lo dejó desilusionado. En respuesta, utilizó toda su fortuna para construir en secreto Rapture , una ciudad donde podría moldear la sociedad según sus ideales. [14]

A lo largo de la historia de Rapture, Ryan tuvo tratos frecuentes con un hombre de negocios y contrabandista llamado Frank Fontaine , quien más tarde se convirtió en una figura prominente en la carrera armamentista genética de Rapture. Si bien al principio Ryan defendió las hazañas de Fontaine en la industria genética, [15] su creciente poder llevó a Ryan a tomar medidas para controlarlo. [16] Finalmente, Fontaine fingió su propia muerte y resurgió como Atlas , uniendo al pueblo contra Ryan en una guerra civil que sumió a la ciudad en el caos. [17] [18]

Ryan salió victorioso, usando feromonas genéticas para controlar a la población, pero la ciudad se había convertido en una distopía . Cayendo en la paranoia, gobernó con creciente crueldad, [19] [20] alienando a antiguos aliados que eventualmente lo traicionaron. Ryan empaló sus cuerpos afuera de su oficina como advertencia para los demás. [21] A pesar de la devastación, se aferró a la esperanza de que su ciudad volvería a levantarse. [22]

bioshock

Cuando Jack llega a Rapture en 1960, Andrew Ryan lo percibe como una amenaza, creyendo inicialmente que es un agente del gobierno, posiblemente de la KGB rusa o de la CIA estadounidense . Ryan intenta eliminar a Jack, quien es guiado a través de Rapture por Fontaine disfrazada de Atlas. A medida que avanza el juego, el jugador se va revelando gradualmente que Jack es en realidad el hijo ilegítimo de Andrew Ryan.

Años antes, en 1956, Ryan tuvo una aventura con una joven stripper llamada Jasmine Jolene, lo que resultó en su embarazo, sin que Ryan lo supiera. Fontaine aprovechó esta situación y pagó a su empleada, Brigid Tenenbaum , para obtener el embrión de Jolene. Cuando Ryan descubrió esto, asesinó brutalmente a Jolene. El niño, llamado Jack, fue acelerado genéticamente por el Dr. Yi Suchong bajo las órdenes de Fontaine, haciéndolo vulnerable a técnicas mentales, como obedecer cualquier orden al escuchar la frase "¿Sería tan amable?".

Jack, de 2 años pero físicamente adulto debido a la manipulación genética, fue enviado a vivir en la superficie. Él era el "as en la manga" de Fontaine, [23] un agente durmiente que se activaría si Fontaine necesitaba que regresara a Rapture. Con los mismos genes que Ryan, Jack podría eludir gran parte de la seguridad genética de Rapture. El paquete recibido por Jack al comienzo del juego contiene un arma y una nota de Fontaine, usando el mensaje "¿Sería tan amable?" frase para indicarle a Jack que secuestrara y estrellara el avión cerca de Rapture. [17]

Cuando Andrew Ryan y Jack finalmente se conocen, Ryan revela el verdadero pasado de Jack, enfatizando lo poco que se diferencia de un esclavo. Ryan le entrega a Jack su putter de golf y, usando el botón "¿Sería tan amable?" frase burlonamente, ordena a Jack que lo mate. Jack, bajo la compulsión mental, se ve obligado a obedecer y le quita la vida a Ryan. [24]

BioShock 2

En BioShock 2 y su DLC, Den Andrew Ryan de Minerva aparece a través de diarios de audio, brindando al jugador más información sobre su historia y su carácter. El jugador también visita 'Ryan Amusements', un parque temático creado originalmente para inculcar la ideología de Ryan en los jóvenes de Rapture y advertirles de los peligros del mundo de la superficie.

Multijugador

Ryan también aparece vía televisión en el modo multijugador de BioShock 2 , que se desarrolla poco antes de los eventos del BioShock original . En esta parte del juego, pronuncia un discurso de Nochevieja de 1958 a los ciudadanos de Rapture. A medida que el jugador avanza, la historia multijugador culmina con una transmisión pública de Andrew Ryan, anunciando la llegada de Jack a Rapture y ordenando a la población de Rapture que lo persiga. [25]

BioShock Infinite: Entierro en el mar

En el episodio uno de Burial at Sea , se menciona con frecuencia a Andrew Ryan, particularmente por sus acciones recientes de hundir los grandes almacenes de Frank Fontaine hasta el fondo de una trinchera con muchos de los seguidores del mafioso encarcelados dentro.

En el episodio dos , Ryan contacta a Elizabeth , quien se ha visto obligada a trabajar para Atlas y llevar los grandes almacenes hundidos a Rapture para que su ejército pueda atacar la ciudad, y le ofrece un trabajo para él, impresionado por las habilidades y la tenacidad de Elizabeth. . Cuando Elizabeth se niega, Ryan envía a su policía privada tras ella, a la que ha enviado a los grandes almacenes para matar a las fuerzas de Atlas. Después de ser golpeada fatalmente por Atlas con una llave inglesa, Elizabeth moribunda puede vislumbrar el futuro, mostrando la llegada de Jack a Rapture y la caída de Ryan y Atlas.

Características

A Andrew Ryan siempre se le ve con el pelo peinado hacia atrás y vistiendo un traje elegante y corbata . En una imagen encontrada por el jugador durante los niveles 'Bienvenido a Rapture' y 'Control central de Rapture', se le puede ver usando un sombrero de fieltro negro . [24] Ryan, descrito por Levine como esencialmente un objetivista , se mantiene firme en ciertos ideales y se niega a rendirse o comprometerse con ellos. [5] No le gusta mucho lo que él llama "parásitos", que incluye principalmente a personas que apoyan puntos de vista políticos de izquierda como el socialismo y el comunismo . [26] [27] Ryan también tiene una profunda animosidad hacia las creencias religiosas y altruistas, considerando que el altruismo es la raíz de todos los males. [28] Como un ateo fuerte , [29] Ryan ignora todas las formas de religión organizada. [30] Cree firmemente en la meritocracia , afirmando que un individuo trabajador tiene "derecho al sudor de su frente".

Ryan desarrolló su propia filosofía económica llamada la "Gran Cadena de la Industria", o simplemente la "Gran Cadena", similar a la metáfora de la " mano invisible del mercado" de Adam Smith . Esencial para esta filosofía es el concepto de libre mercado , y Ryan insiste en que todas las industrias deben mantenerse completamente libres de la intervención gubernamental . [31] [32] Cuando el Congreso intentó nacionalizar uno de los bosques de propiedad privada de Ryan en la superficie, decidió quemarlo hasta los cimientos. [33] Ryan se opuso vehementemente a todas las formas de regulación . [34]

Si bien Ryan parecía defender estas creencias hasta el extremo, denunciando todas las formas de control gubernamental, incluidas las leyes, [35] en realidad tenía tolerancia cero para ciertos delitos. El robo, por ejemplo, lo enfurecía porque creía que iba en contra de los principios fundacionales de Rapture. [36] Los disidentes políticos también fueron perseguidos. Ryan reclutó los servicios de personas como Augustus Sinclair , quien se ofreció a encarcelar a los enemigos de Ryan en su centro de detención privado, Persephone, para obtener ganancias. [37] Sofia Lamb, la principal antagonista de BioShock 2 , fue inicialmente invitada a Rapture a petición de Ryan, pero luego fue encarcelada en Persephone cuando quedó claro que su política chocaba con la de Ryan. [38] [39] [40] Aunque el contrabando fue fuertemente desalentado, pero no completamente ilegal inicialmente, Ryan finalmente lo prohibió y lo castigó con la horca , alegando que exponía a Rapture a los "parásitos" de la superficie. [41] [42]

En esencia, Ryan gobernó como un dictador fuerte, irrestricto e irresponsable. A pesar de fundar la ciudad sobre el principio del libre albedrío de la humanidad, traicionó esta creencia cuando temió perder la guerra civil en Rapture. Autorizó el uso de una feromona que hizo a los ciudadanos de Rapture vulnerables a su sugerencia mental, poniendo fin efectivamente al conflicto, aunque lo hizo de mala gana. [43] De manera similar, a pesar de aparentemente traicionar sus ideales fundamentales, no dudó en nacionalizar los negocios de Fontaine cuando se hizo necesario consolidar su poder sobre la ciudad. [44]

Recepción

Armin Shimerman proporcionó la voz de Andrew Ryan. Ha recibido elogios por su interpretación, contribuyendo a que BioShock ganara el premio "Mejor uso del sonido" de IGN .

En su artículo de reseña de BioShock , el editor de IGN, Charles Onyett, describió a Andrew Ryan como "cualquier cosa menos un villano prototípico", enfatizando su ambición sin fondo de crear una ciudad en el fondo del mar. Onyett añadió que aunque las palabras de Ryan pueden parecer "propaganda totalitaria", los jugadores no pueden evitar simpatizar con él. [45] Los editores de IGN discutieron la posible trama de BioShock 2 y acordaron que Ryan debería reaparecer en la secuela, manteniendo conexiones con su personaje. Consideraban a Ryan un elemento clave y, sin su presencia, la personalidad y el impacto de Rapture disminuirían significativamente. Algunos editores incluso sugirieron la posibilidad de una secuela que ponga a los jugadores en el papel de Ryan, explorando los desafíos de crear un mundo perfecto que finalmente se desmorona. [46]

La interpretación de Andrew Ryan por parte del actor de doblaje Armin Shimerman recibió muchos elogios. [47] [48] [49] Los críticos notaron el compromiso de Shimerman con el personaje y la historia, [50] y algunos compararon la voz de Ryan con la de Stephen Colbert , [45] e IGN premió a BioShock como "Mejor uso del sonido" en su Juego de los premios del Año. [51]

Ryan ha sido comparado con varios personajes de la ficción y la vida real. Su creación de Rapture ha sido comparada con Atlas Shrugged de Ayn Rand , [52] estableciendo paralelismos entre el nombre "Andrew Ryan" y el nombre del autor. [53] Ryan también ha sido comparado con el personaje epónimo de Ciudadano Kane , [54] y el padre de La familia Addams . [55]

Andrew Ryan ha aparecido en varias listas de personajes "principales", [56] [57] [58] ubicándose como el decimoquinto villano de videojuegos más importante según Guinness World Records Gamer's Edition [59] y el décimo villano de videojuegos más importante según IGN. [60] Ha sido elogiado por la fuerza de su personalidad y la claridad de su visión en el juego. Gamasutra lo clasificó como el tercer personaje más conmovedor de 2007. [61] Una especie de gasterópodo marino incluso recibió el nombre de Rapturella ryani en honor a Ryan en 2016. [62]

Ver también

Referencias

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  4. ^ ab Nutt, Christian (20 de febrero de 2008). "GDC: Ken Levine habla: capacitar a los jugadores para que se preocupen por su estúpida historia". Gamasutra . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2009 . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
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  7. ^ Harmen, Stace (13 de diciembre de 2012). "Ken Levine de BioShock Infinite: de sonidos y píxeles". VG247 . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2012 . Consultado el 17 de diciembre de 2012 .
  8. ^ Fyfe, Duncan (21 de julio de 2008). "Opinión: ¿Cuándo deberían decir adiós los juegos?". Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2009 . Consultado el 13 de octubre de 2009 .
  9. ^ Futter, Mike (9 de abril de 2015). "Fe en el éxtasis: Ken Levine comparte ideas sobre la creación de una diversidad auténtica". informante del juego. Archivado desde el original el 19 de enero de 2020 . Consultado el 28 de enero de 2020 .
  10. ^ Juegos irracionales (9 de febrero de 2010). BioShock 2 (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Diane, querida, lo siento, pero esta noche volveré a llegar tarde... Rosenberg exige hablar sobre este asunto de Fontaine. Estoy tratando de construir un mercado financiero adecuado y este idiota sigue hablando de ADAM esto y la modificación genética aquello. Iré a pasar una hora fingiendo que le presto atención al pobre y volveré a casa tan pronto como pueda. -Andréi
  11. ^ Shirley, John (26 de junio de 2012). BioShock: Rapto . Libros Titán. págs. 15-18. ISBN 978-0765367358.
  12. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Mi viaje a Rapture fue mi segundo éxodo. En 1919 huí de un país que había cambiado el despotismo por la locura. La Revolución Marxista simplemente cambió una mentira por otra. En lugar de que un hombre, el zar, fuera dueño del trabajo de todo el pueblo, TODO el pueblo era dueño del trabajo de todo el pueblo. Y así vine a América...
  13. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Vine a Estados Unidos... donde un hombre podía ser dueño de su propio trabajo... donde un hombre podía beneficiarse de la brillantez de su propia mente, la fuerza de sus propios músculos, el PODER de su propia voluntad.
  14. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : ¡Construir una ciudad en el fondo del mar! Locura. Pero, ¿en qué otro lugar podríamos estar libres de la mano de los parásitos? ¿Dónde más podríamos construir una economía que no intentarían controlar, una sociedad que no intentarían destruir? No era imposible construir Rapture en el fondo del mar. Era imposible construirlo en otro lugar.
  15. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Gregory, no vengas a quejarte de las fuerzas del mercado. Y no esperen que castigue a los ciudadanos por mostrar un poco de iniciativa. Si no te gusta lo que hace Fontaine, te sugiero que encuentres una manera de ofrecer un mejor producto.'
  16. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Hay que hacer algo con respecto a Fontaine. Mientras yo compraba edificios y futuros de pescado, él acaparaba el mercado de genotipos y secuencias de nucleótidos. El éxtasis se está transformando ante mis ojos. La Gran Cadena se está alejando de mí. Quizás sea el momento de darle un tirón.'.
  17. ^ ab Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Frank Fontaine : Nueva cara. Tengo una maldita cara nueva, ¿quién lo hubiera pensado? Rapture... paraíso del hombre de confianza. Debo seguir revisando la voz de Atlas. Supongo que el acento me da una excusa para encerrarme en una habitación con una botella y contar el dinero. La guerra está en pleno apogeo, muchacho... y tengo una gran sorpresa para Andrew Ryan. Hace mucho que viene. Y ahora mismo, espero que el hijo pródigo esté reservando su vuelo...'.
  18. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Frank Fontaine : Nunca juegues con un hombre para la estafa corta cuando puedes jugar con él para la larga. Atlas es la estafa más larga de todas. Ryan quería muerto a Frank Fontaine, simplemente le di lo que quería. Como Atlas, tengo una cara nueva, un historial limpio y un nuevo comienzo. Ahora es el momento de recuperar Rapture y...'.
  19. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Dime, amigo, ¿cuál de las perras te envió? ¿El lobo de la KGB o el chacal de la CIA? Estas son las noticias: Rapture no es un barco hundido que puedes saquear, y Andrew Ryan no es una socialité vertiginosa a la que el gobierno pueda abofetear.
  20. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). en este punto Juegos 2K. Atlas : Él es quien construyó este lugar y él es quien lo destruyó. Nadie sabe exactamente qué pasó. Quizás se volvió loco. Quizás el poder lo afectó. Quizás simplemente decidió que no le agradaba la gente. Se mire como se mire, los hombres buenos murieron.
  21. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). en este punto Juegos 2K. Bill McDonagh : nunca mató a un hombre, y mucho menos a una compañera. Pero hasta aquí llegan las cosas. No sé si matar al Sr. Ryan detendrá la guerra, pero sé que no se detendrá mientras ese hombre respire. Amo al Sr. Ryan. Pero amo Rapto. Si tengo que matar a uno para salvar al otro, que así sea...
  22. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Rapture está volviendo a la vida. Incluso ahora, ¿no puedes oír el aliento regresar a sus pulmones? ¿Las tiendas reabren, las escuelas vibran con los pensamientos de las mentes jóvenes? Mi ciudad vivirá. Mi ciudad prosperará. Y, cuando llegue ese día, usaremos tu lápida como adoquín.
  23. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Frank Fontaine : Recuerdo cuando el alemán y yo te pusimos en ese submarino. No tenías más de dos años. Eras mi as en la manga. Pero también fuiste lo más parecido que he tenido a un hijo. Por eso esto duele, chico. La vida no es estrictamente negocios.'.
  24. ^ ab Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K.
  25. ^ 2K Marin (9 de febrero de 2010). BioShock 2 (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  26. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K . Andrew Ryan : En 1919 huí de un país que había cambiado el despotismo por la locura. La Revolución Marxista simplemente cambió una mentira por otra. En lugar de que un hombre, el Zar , fuera dueño del trabajo de todo el pueblo, TODO el pueblo era dueño del trabajo de todo el pueblo.
  27. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : En la superficie, el Parásito espera que el médico los cure gratis y que el granjero los alimente por caridad.
  28. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : ¿Cuál es la mentira más grande jamás creada? ¿Cuál es la obscenidad más cruel jamás perpetrada contra la humanidad? La esclavitud... el Holocausto... El socialismo... ¡NO! Es la herramienta con la que se construye toda esa maldad. Altruismo. Siempre que alguien quiere que otros hagan su trabajo, invoca su altruismo. 'No te preocupes por tus propias necesidades', dicen, 'piensa en las necesidades de...' de... quien sea. Del Estado. De los pobres. Del ejército. Del Rey. De Dios.
  29. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : No creo en ningún Dios ni en ningún hombre invisible en el cielo.
  30. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Soy Andrew Ryan y estoy aquí para hacerle una pregunta. ¿No tiene un hombre derecho al sudor de su frente? [...] "No", dice el hombre en el Vaticano , "pertenece a Dios".
  31. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan [src]: Hay algo más poderoso que cada uno de nosotros, una combinación de nuestros esfuerzos, una Gran Cadena de industria que nos une. Pero sólo cuando luchamos por nuestro propio interés la cadena empuja a la sociedad en la dirección correcta. La cadena es demasiado poderosa y misteriosa para que cualquier gobierno pueda guiarla. Cualquier hombre que te diga lo contrario tiene la mano en el bolsillo o una pistola en el cuello.
  32. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Sr. Porter, permítame ser el primero en felicitarlo por la fundación de Rapture Central Computing. La Gran Cadena sólo se fortalece con cada par de manos puestas sobre ella.
  33. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : A primera vista, una vez compré un bosque. Los Parásitos afirmaron que la tierra pertenecía a Dios y exigieron que estableciera allí un parque público. ¿Por qué? Para que la chusma pudiera quedarse boquiabierta bajo el dosel y fingir que era el paraíso ganado. Cuando el Congreso decidió nacionalizar mi bosque, lo quemé hasta los cimientos. Dios no plantó las semillas de esta Arcadia; Hice.
  34. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Ha habido una tremenda presión para regular este negocio de los plásmidos. Ha habido efectos secundarios: ceguera, locura, muerte. Pero ¿de qué sirve nuestra ideología si no se pone a prueba? El mercado no responde como un niño, chillando ante la primera señal de descontento. El mercado es paciente y nosotros también debemos serlo.
  35. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Fundé Rapture para estar libre de la ley y de Dios... ¡para vivir entre aquellos para quienes el trabajo es nuestro salario!
  36. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Me han informado que algunos ciudadanos han descubierto formas de... "piratear" las máquinas expendedoras. No debería necesitar recordarles a todos y cada uno de los ciudadanos de Rapture que la libre empresa es la base sobre la que se ha establecido nuestra sociedad. Los parásitos serán castigados.
  37. ^ Juegos irracionales (9 de febrero de 2010). BioShock 2 (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Augustus Sinclair : Perséfone... hogar secreto de Sinclair Solutions. Apuesto en contra de la visión de armonía de Andy Ryan en Rapture: le ofrecía un lugar tranquilo al que enviar a cualquiera que no estuviera haciendo ejercicio. Y ahora estoy sentado en mi propio grupo de expertos privado. Técnicamente, Utopía no debería ser de mucha utilidad para un centro de detención... pero si haces negocios durante tanto tiempo como yo... bueno, aprendes a elegir una marca de lo que está escrito en la pared.
  38. ^ Juegos irracionales (9 de febrero de 2010). BioShock 2 (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : "Lamb se está convirtiendo en un problema. La mujer es una maldita colectivista, aquí en Rapture, ¿cómo podría el Consejo no verlo? Peor aún, para ocultar sus intenciones, engaña a estos "pacientes" suyos con un frenesí religioso. ¡Un nuevo Kremlin se levantará y se tragará la casa del consejo antes de que se den cuenta de que los han engañado! No permitiré que el parásito estafe a mi ciudad, sea cual sea su apariencia. Creo que es hora de llamar a Sinclair.
  39. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Me han dicho que la gente se pone tensa y aislada en ausencia del sol. Ahora… claman por un psiquiatra. ¿Echarán de menos a la censura estatal, me pregunto? ¿Incautación de activos privados en tiempos de guerra? ¿O la policía Cheka, que los hizo desaparecer durante la noche? De todos modos, se dice que esta mujer Lamb es la practicante más destacada en su "campo". Bien. Si puede calmar el ruido de los eslabones más débiles de la gran cadena... la dejaré con eso...
  40. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : ¿Necesito recordarte, Sinclair, que Lamb es tu problema ahora? Ella ya no es ciudadana de Rapture. Ésa era la condición: querías su experiencia y ahora la tienes. Ryan Industries es su cliente... y necesitamos candidatos para la prueba entre sus cargos. Los Protectores son... de corta duración. Lamb sería un mesías, ¿verdad? Bien. Véndele un sacrificio para salvar el rebaño.
  41. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : ¡La pena de muerte en Rapture! El consejo está alborotado. ¡Disturbios en las calles dicen! Pero este es el momento del liderazgo. Hay que tomar medidas contra los contrabandistas. Cualquier contacto con la superficie expone a Rapture a los mismos parásitos de los que huimos. Unos cuantos cuellos estirados son un pequeño precio a pagar por nuestros ideales.
  42. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Peach Wilkins : Esto empezó tan simple. Lleva el mini submarino de Fontaine a la superficie dos veces por semana, compra algunos productos selectos que no están disponibles en un lugar remoto como Rapture, ya sabes: carne de res, tabaco de verdad, solo algunos extras. Pero ahora, Ryan y los de su tipo se han levantado y han calificado el contrabando como un delito de ahorcamiento. ¿Colgante? Dice que cualquier conexión con la superficie podría destruir la ciudad. '¡Por mucho tiempo, la única diferencia entre este lugar y la superficie es si puedes o no abrir las malditas ventanas!'.
  43. ^ Juegos irracionales (21 de agosto de 2007). BioShock (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Doctor Suchong, francamente, su propuesta me sorprende. Si tuviéramos que modificar la estructura de nuestra línea comercial de Plasmid como usted propone, para que hagan al usuario vulnerable a la sugestión mental a través de feromonas, ¿no podríamos controlar efectivamente las acciones de los ciudadanos de Rapture? El libre albedrío es la piedra angular de esta ciudad. La idea de sacrificarlo es aborrecible. Sin embargo… efectivamente estamos en tiempos de guerra. Si Atlas y sus bandidos se salen con la suya, ¿no nos convertirán en esclavos? ¿Y qué será entonces del libre albedrío? Tiempos desesperados requieren medidas desesperadas..
  44. ^ Juegos irracionales (9 de febrero de 2010). BioShock 2 (Xbox 360/Microsoft Windows). Juegos 2K. Andrew Ryan : Esta instalación ahora pertenece a la ciudad, a Ryan Industries... al menos hasta que los disturbios disminuyan. Si bien es lamentable que se hayan tenido que tomar tales medidas... Debo admitir que es gratificante ver este edificio condenado. Fontaine se ha ido. El cordero se ha ido... o está lo suficientemente cerca. Por fin estoy solo... solo con mi ciudad.
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