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Fiasco (juego de rol)

Fiasco es un juego de rol de Jason Morningstar , publicado de forma independiente por Bully Pulpit Games . Se comercializa como un « juego sin DM para 3 a 5 jugadores, diseñado para jugarse en unas pocas horas con dados de seis caras y sin preparación». [1] Se anuncia como «un juego de poderosa ambición y escaso control de los impulsos» e «inspirado en historias cinematográficas de pequeñas travesuras que salieron desastrosamente mal: películas como Blood Simple , Fargo , The Way of the Gun , Burn After Reading y A Simple Plan ». [2]

Fiasco fue el ganador del undécimo premio Diana Jones [3] y ha sido uno de los juegos destacados en Tabletop . [4]

Escenarios/juegos

Fiasco está diseñado para simular el subgénero cinematográfico de aventuras que salen mal. [5] Comparte el control creativo de la historia entre los jugadores, incluso a la hora de determinar quién es el personaje de cada jugador. [6] Los temas del juego incluyen comedia negra y un control deficiente de los impulsos. [5]

Aunque no existe una configuración estándar, cada juego de Fiasco utiliza un "juego" que indica la configuración de ese juego específico. El libro de reglas básico contiene juegos para Main Street (una pequeña ciudad de Estados Unidos), Boomtown ( el Salvaje Oeste ), Tales from Suburbia y The Ice ( la estación McMurdo , en la Antártida ). Bully Pulpit Games también lanzó un Juego del mes gratuito en su sitio web. [7] Estos, y muchos más, están disponibles de forma gratuita en línea en el sitio web de Bully Pulpit Games, [8] con muchos juegos hechos por fans disponibles en línea también. [9] [10] [11] El Fiasco Companion proporciona consejos adicionales sobre la creación de juegos. [12]

Cada juego consta de una descripción básica del entorno y:

Cada grupo y cada elemento dentro de ese grupo está numerado del uno al seis.

Jugabilidad

Fiasco es un juego de rol sin DJ , ya que la partida se prepara antes de que comience la acción. El juego es para tres a cinco jugadores y dura entre una [12] y tres [2] horas, incluidos dos actos y un desenlace. Los elementos necesarios para jugar son:

Configuración

Los jugadores primero seleccionan el juego y tiran dados (cuatro por jugador: dos claros y dos oscuros). Luego, los jugadores van por la mesa y eligen un dado por turnos. Con el valor de los dados, el jugador selecciona un grupo, o un elemento de un grupo previamente seleccionado, de una lista proporcionada por el juego para establecer relaciones (una para cada jugador adyacente), necesidades, objetos y ubicaciones. Cada par de jugadores adyacentes tiene una relación definida y otro elemento (una necesidad, un objeto o una ubicación) que es central para la relación. Una vez que se han usado todos los dados, se devuelven a un grupo central para usarlos a medida que avanza el juego.

Después de utilizar todos los valores de los dados, cada jugador compartirá con cada vecino:

Luego, los jugadores hablan sobre quiénes son sus personajes, cómo se llaman y cómo se relacionan entre sí, y sobre los objetos, necesidades y lugares que comparten. Una vez que se decide esto, el primer acto está listo para comenzar.

Acto uno

En el primer acto, durante el turno de cada jugador, éste podrá elegir entre Establecer o Resolver.

Si el jugador elige Establecer, el contenido de la escena (personas, lugar, conflicto) lo determina él mismo. De esta manera, puede configurar la escena como desee. Sin embargo, la resolución de la escena o del conflicto la determinan los demás jugadores, que elegirán un dado claro (una buena resolución) o un dado oscuro (una mala resolución) para dárselo al jugador en medio de la escena. El jugador debe aceptar la resolución, actuando o narrando los acontecimientos en consecuencia.

Alternativamente, si el jugador elige Resolver, los otros jugadores dictan las circunstancias de la escena: los personajes con los que interactuará el personaje del jugador, dónde sucede y cuál es el conflicto dentro de la escena. Elegir esta opción le da al jugador el control de la resolución, a diferencia de la opción Establecer.

En el primer acto, al concluir la escena de un jugador, este elige a otro jugador y le entrega el dado de resolución. Después de que cada jugador haya tenido dos escenas, se agotan la mitad de los dados y finaliza el primer acto.

La inclinación y el segundo acto

Entre el primer acto y el segundo se encuentra el "Tilt", el incidente que constituye el corazón de la historia. Para determinar quién selecciona los elementos del Tilt, todos los jugadores tiran sus dados (si tienen alguno). Los valores de los dados del mismo color se suman y el total más bajo se resta del mayor. El jugador con el total más alto de dados oscuros y el jugador con el total más alto de dados claros tiran todos los dados no asignados. Al igual que al preparar el juego, estos dos jugadores seleccionan cada uno un grupo (como "Tragedia" o "Fracaso") en la Tabla de Tilt utilizando los valores de los dados no asignados que lanzaron. Utilizando los valores de los dados restantes, los dos jugadores eligen un elemento del grupo elegido por el otro ("Muerte, inesperada" o "Un pequeño error conduce a la ruina"), estableciendo así el elemento "tilt" de la historia.

Una vez que se ha establecido el Tilt, el Acto Dos avanza de la misma manera que el Acto Uno, y cada jugador decide si establece o resuelve las escenas en el mismo orden que en el Acto Uno. Normalmente, los elementos de Tilt seleccionados entran en juego inmediatamente, pero no siempre es así. En algunos juegos, los elementos de Tilt no aparecen hasta el clímax de la historia, donde alteran el destino de los personajes. Además, junto con los nuevos elementos de Tilt introducidos, la mayor diferencia en el Acto Dos es que, en lugar de regalar el dado de Resolución, el jugador lo conserva. Si en el Acto Uno hubo principalmente resoluciones positivas, en el Acto Dos habrá, necesariamente, principalmente resoluciones negativas.

Las secuelas

Una vez que se agotan todos los dados (cada jugador ha tenido cuatro escenas), todos tiran los dados que han recolectado, tal como cuando se determina quién elige el elemento Inclinación, y consultan la tabla Consecuencias para determinar si su personaje tiene un resultado positivo o negativo, está muerto o está "peor que muerto".

Finalmente, cuando un jugador descubre el destino de su personaje, se juega el Aftermath. En la mesa, cada jugador tiene un turno para narrar una escena corta, en forma de montaje, para su personaje hasta que todos los jugadores se quedan sin dados. En ese momento, el juego termina.

Historial de publicaciones

Fiasco comenzó como un juego diseñado por Jason Morningstar llamado Hat Creek , sobre la vida y la muerte de un pueblo en el oeste americano , y las relaciones creadas como parte de ese juego se convirtieron en la base final de Fiasco . [13] El juego en sí tardó 14 meses en probarse, [14] y utilizó más de 70 probadores de juego en 13 grupos. [2] En noviembre de 2008, Morningstar solicitó probadores de juego interesados ​​​​en el foro de juegos de historia, [15] y Fiasco fue publicado por Bully Pulpit Games en diciembre de 2009. [1] Una segunda edición, Fiasco 2E , se publicó en 2021.

Recepción

Quintin Smith, escribiendo para Eurogamer , lo llamó "el juego más divertido que he jugado nunca". Smith señaló: "Los dados blancos siempre ponen en movimiento ruedas terribles y los dados negros aseguran que esas ruedas se caigan. Todas. Las. Veces. Pero sobre todo, el sistema de dados funciona porque cuando de repente te ordenan que hagas que una escena termine 'bien' o 'mal', el resultado siempre es entretenido". Smith concluyó: "Todo el mundo debería probar Fiasco . Con muchos juegos de mesa, es posible que los pruebes una vez y luego sientas una culpa silenciosa por no haberles exprimido más tardes. No es así con los juegos de rol independientes. Por solo $12 por el Fiasco .pdf, podrás comprarlo, probarlo y ver qué piensas de uno de los desarrollos más emocionantes en los juegos, y sentirte bien al hacerlo. ¡Vamos! Haz un lío. Te reto". [16]

Alex Meehan, que escribe para Dicebreaker , nombró a Fiasco uno de los mejores juegos de rol de mesa para jugar en 2024. [17]

En Wired , NJ Harnish comentó: " Fiasco es sin duda uno de los mejores juegos de rol que he jugado. ... si desprecias las experiencias de juego colaborativo y quieres mecánicas de juego de rol muy tradicionales, Fiasco no será una buena opción" y señaló que " Fiasco puede aventurarse fácilmente en áreas que pueden hacer que ciertos jugadores se sientan incómodos, por lo que es importante que las personas, especialmente aquellas que no se conocen entre sí, discutan los límites potenciales y los temas tabú antes del comienzo de cualquier juego". [18]

James Domínguez, escribiendo en el Sydney Morning Herald , señaló que "Claramente, este no es un juego para todos. Los jugadores con algo de experiencia en improvisación, narración de historias o teatro disfrutarán más con él, pero muchas personas que nunca han intentado actuar o escribir antes también podrían divertirse mucho". [19]

En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló: "Al igual que con otros juegos de narración, tiene algunos puntos que pueden ser intimidantes, en particular la apertura fría al principio, que se siente exactamente como mirar hacia una piscina fría para saltar en un día caluroso (el refresco llega solo después del shock inicial) y las implementaciones de Tilt, que a veces pueden parecer artificialmente mecánicas". Horvath concluyó: "Es el mejor tipo de juego de rol, uno en el que los únicos límites son la imaginación de uno (y, tal vez, el apetito de uno por la crueldad cómica)". [20]

Premios

El compañero del fiasco

Fiasco Companion es el primer suplemento de Fiasco. Contiene consejos para jugar y hackear Fiasco y contiene cuatro sets de juego y tablas alternativas de Tilt y Aftermath. También contiene notas y reflexiones de jugadores de Fiasco, entre ellos Wil Wheaton y John Rogers .

El Fiasco Companion ha ganado los siguientes premios:

Edición basada en tarjetas

En agosto de 2019, Bully Pulpit Games presentó una versión del juego basada en cartas, que lanzaron en Kickstarter . [27] En lugar de dados y tarjetas de índice, la versión en caja usa barajas de cartas para los juegos y una baraja de motor.

Referencias

  1. ^ ab "Página del fiasco de Bully Pulpit Games".
  2. ^ Fiasco de ABC ISBN 978-1-934859-39-1 
  3. ^ Anuncio del premio Diana Jones
  4. ^ Configuración de Fiasco, Fiasco Parte 1, Fiasco Parte 2 - Juego de mesa
  5. ^ ab La puesta en marcha, la inclinación y las consecuencias La interpretación del filme que salió mal en Fiasco Archivado el 24 de abril de 2017 en Wayback Machine por Felan Parker, presentado en la conferencia anual de la Asociación de Estudios Cinematográficos de Canadá de 2012
  6. ^ Disfrutando de un fiasco, Revista Bitch
  7. ^ Explicación del mejor soporte de los premios Indy RPG Awards de 2009
  8. ^ La página de juegos de Fiasco Archivado el 6 de diciembre de 2013 en Wayback Machine en el sitio web de Bully Pulpit Games
  9. ^ Fiascoplaysets.com
  10. ^ Listado de sets de juego de RPG Geek
  11. ^ Listado de sets de juego de Fiasco de Claw Claw Peck
  12. ^ de El compañero del fiasco, ISBN 978-1-934859-40-7 , pág. 63-78 
  13. ^ "Entrevista de Molevitten con Jason Morningstar". Marzo de 2010.
  14. ^ "Reddit AMA con Bully Pulpit Games".
  15. ^ "Informe de prueba de juego de Story Games".
  16. ^ Smith, Quintin (26 de agosto de 2013). "Reseña de Fiasco: diversión criminalmente buena". Eurogamer .
  17. ^ Meehan, Alex (21 de febrero de 2022). "Los mejores juegos de rol de mesa de 2024 (que no sean Dungeons & Dragons 5E)". Dicebreaker . Consultado el 26 de septiembre de 2024 .
  18. ^ "Fiasco - una revisión detallada de un juego de rol". Wired .
  19. ^ Domínguez, James (2 de julio de 2013). "Tabletop Review: Fiasco". Sydney Morning Herald .
  20. ^ Horvath, Stu (2023). Monstruos, extraterrestres y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. pp. 302–303. ISBN 9780262048224.
  21. ^ "Indie RPG Awards 2009 - Mejor juego de rol". Archivado desde el original el 22 de agosto de 2010.
  22. ^ ab "Fiasco (2008)". boardgamegeek.com . Consultado el 28 de octubre de 2024 .
  23. ^ "Nominados y ganadores de los premios ENNIE 2021" . Consultado el 24 de abril de 2023 .
  24. ^ "Suplemento del año de los Indie RPG Awards 2011". Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013.
  25. ^ "Mejor juego de rol de apoyo de los Indie RPG Awards 2011". Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013.
  26. ^ Perfil de Fiasco Companion RPG Geek
  27. ^ "Fiasco: El juego cinematográfico de los planes que salieron mal". Kickstarter . Consultado el 8 de agosto de 2019 .

Enlaces externos