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El ejército de Estados Unidos

America's Army fue una serie devideojuegos de disparos en primera persona desarrollados y publicados por el Ejército de los EE. UU ., destinados a informar, educar y reclutar a posibles soldados. Lanzado en 2002, el juego fue promocionado como un dispositivo de comunicación estratégica diseñado para permitir a los estadounidenses explorar virtualmente el Ejército a su propio ritmo y les permitió determinar si convertirse en soldado se ajusta a sus intereses y habilidades. America's Army representa el primer uso a gran escala de la tecnología de juegos por parte del gobierno de los EE. UU. como plataforma para la comunicación y el reclutamiento estratégicos, y el primer uso de la tecnología de juegos en apoyo del reclutamiento del Ejército de los EE. UU.

La versión 1.0 de Windows , subtitulada Recon , fue la primera versión lanzada el 4 de julio de 2002. Hasta enero de 2014, se habían lanzado más de 41 versiones y actualizaciones, incluidas las actualizaciones de America's Army: Proving Grounds , que se lanzó en agosto de 2013. Todas las versiones se han desarrollado en Unreal Engine . El juego fue financiado por el gobierno de los EE. UU. y se distribuyó mediante descarga gratuita. America's Army también se ha utilizado para brindar experiencias militares virtuales a los participantes en espectáculos aéreos, parques de atracciones y eventos deportivos en todo el país.

El Ejército de Estados Unidos se había ampliado para incluir versiones para Xbox , arcade y aplicaciones móviles publicadas a través de acuerdos de licencia. [6] [7]

En mayo de 2022, se retiró la funcionalidad y el soporte en línea oficiales para el último juego de la serie, America's Army: Proving Grounds . [8] [9]

Jugabilidad

Introducción al juego America's Army 2

America's Army es un videojuego multijugador que permite a los jugadores actuar como soldados del ejército de los EE. UU. en un juego de disparos táctico por equipos basado en rondas con combates a nivel de escuadrón y tres escuadrones . GameSpot admiró la autenticidad del juego: "Es bastante realista: disparas uno o dos tiros y te quedas sin fuerzas, disparas uno más y estás acabado". [10] Otra reseña del juego describió a America's Army como "la representación más realista de las armas y el combate de cualquier juego". [11]

El ejército de Estados Unidos

America's Army promueve la adhesión a los siete valores fundamentales del Ejército de los EE. UU . [12] En este sentido, el sistema de clasificación principal del juego, "Honor", lleva el nombre de uno de ellos.

America's Army incluye un entrenamiento médico opcional diseñado para proporcionar información del mundo real. Para asumir el papel de salvavidas de combate en el juego, los jugadores deben aprobar un curso de entrenamiento médico virtual basado en el entrenamiento real que reciben los soldados con respecto a la evaluación y priorización de las bajas, el control de las hemorragias, el reconocimiento y el tratamiento del shock y la administración de ayuda cuando las víctimas no respiran. Dos jugadores de America's Army han informado de que han utilizado el entrenamiento que recibieron en el juego para salvar vidas en situaciones de emergencia; [13] uno de esos relatos, el de Paxton Galvanek, recibió la atención de los medios nacionales. [14]

El juego también permite a los jugadores entrenarse para conducir el HMMWV y calificar para usar el sistema CROWS, lo que permite el uso en el juego del lanzagranadas Mk 19 y la Browning M2 . También hay entrenamiento disponible para el misil Javelin , así como entrenamiento especializado, como el entrenamiento de paracaidismo, que permite el acceso a las misiones aerotransportadas , y el entrenamiento de Fuerzas Especiales, que permite el acceso a las misiones de Fuerzas Especiales.

La ronda termina cuando un equipo completa el objetivo o elimina a todo el equipo contrario. En determinadas circunstancias, como cuando ambos equipos quedan eliminados o ambos bandos no han completado sus objetivos cuando se acaba el tiempo, habrá un empate.

America's Army logra un alto nivel de realismo en términos de representación visual y acústica del combate, el uso de armas de fuego y la mecánica, pero sus críticos han alegado que no logra transmitir las condiciones de guerra con tanta precisión como afirma. [15] "Si vas a unirte al ejército, conoces el riesgo", dice el jugador Bart Koscinski. "En este juego, puedes morir ocho veces en 15 minutos. En la vida real, la gente sabe en qué se está metiendo". [16]

El ejército de Estados Unidos 3

America's Army 3 es un videojuego de disparos en primera persona, la secuela de America's Army . En comparación con sus versiones anteriores, America's Army 3 fue completamente rehecho usando Unreal Engine 3 e introdujo una serie de cambios. El entrenamiento médico ahora es obligatorio, lo que permite a todos los jugadores brindar tratamiento básico IFAK . Si bien el America's Army original requería completar el entrenamiento para jugar en línea, America's Army 3 permite ingresar a un juego con capacidad limitada, y se requiere entrenamiento para desbloquear el equipo y las habilidades deseadas. Otra característica es el combate cuerpo a cuerpo en la batalla usando la culata de un rifle, lo que permite situaciones de combate cuerpo a cuerpo más sigilosas. America's Army 3 también eliminó los saltos para eliminar la práctica de maniobras evasivas poco realistas del tipo bunny hopping . [ cita requerida ] Los jugadores pueden trepar o saltar obstáculos bajos. America's Army 3 reorganiza los equipos de fuego en los que se agrupaban los jugadores; El tirador designado se convirtió en miembro de uno de los equipos de fuego en lugar de ser un elemento separado de tirador/observador de dos hombres, como sería más apropiado para un equipo de francotiradores .

En junio de 2011, el ejército de los EE. UU. lanzó una actualización de America's Army 3 , que incluye dos nuevos mapas multijugador, Shantytown y Stronghold, y una serie de características que incluyen la jugabilidad de "Every Soldier a Sensor". La jugabilidad de ES2 en America's Army 3 generó conciencia sobre la importancia de que cada soldado esté atento en cada misión. Durante la jugabilidad de America's Army 3 , los jugadores son recompensados ​​por observar e informar sobre cosas que encontraron durante la misión que eran sospechosas o estaban fuera de lugar. En diciembre de 2011, America's Army 3 introdujo un nuevo elemento de inventario, la granada de oscurecimiento rápido M106 (FOG), en el juego. El lanzamiento también proporcionó una nueva interfaz de carga del juego para crear fácilmente cuentas de jugador, ver noticias, manuales, chaquetas de personal y estadísticas de jugador, iniciar un servidor de juego y un enlace al sitio web de America's Army .

El ejército de Estados Unidos: campo de pruebas

America's Army: Proving Grounds es un videojuego de disparos en primera persona creado con Unreal Engine 3. America's Army: Proving Grounds se lanzó en versión beta abierta el 29 de agosto de 2013. El juego recupera muchas características de juegos anteriores de America's Army y enfatiza las maniobras tácticas y el entrenamiento de unidades pequeñas para reflejar el ejército estadounidense actual. Al igual que con las versiones anteriores, America's Army: Proving Grounds se diseñó con ciertos principios e ideales en mente, incluidos los valores del ejército , el credo del soldado , el trabajo en equipo, el entrenamiento y la consecución del objetivo. Los escenarios de juego incluyen ejercicios de instrucción de batalla y operaciones de línea avanzada. Los ejercicios de instrucción de batalla (BDX) son de ritmo rápido y están pensados ​​para pequeños enfrentamientos de 6 contra 6 jugadores. Los mapas BDX se centran en los movimientos y maniobras básicas, lo que permite a los jugadores aprender rápidamente cómo juegan las fuerzas opuestas y ajustar su estrategia para futuros enfrentamientos. Las Operaciones de Línea Avanzada (FLO) son ejercicios más grandes basados ​​en misiones de 12 contra 12 que permiten a los jugadores usar las habilidades aprendidas en sus ejercicios de batalla para lograr el éxito.

En America's Army: Proving Grounds , los jugadores pueden usar armas nuevas en la serie, como la escopeta Remington 870 MCS y el rifle M14 EBR-RI Designated Marksman , además de armas como la pistola M9 , ​​la M4/M4A1 y la ametralladora ligera M249 que ya estaban en juegos anteriores de America's Army . Las características del juego incluyen conciencia situacional para detectar enemigos, efectos de supresión de armas, un sistema de fuego asistido para estabilizar o descansar armas para ayudar con la puntería, autoayuda donde los jugadores pueden estabilizarse, la reanimación de compañeros de equipo incapacitados, asegurar al enemigo y un modo hardcore más avanzado. El juego también cuenta con versiones actualizadas del hospital y el puente.

Ambientado en la ficticia República de los Ostregals, los jugadores asumen el papel de un soldado de infantería del 11B que practica maniobras de combate en el Centro de Entrenamiento Conjunto Griffin (también conocido como The Proving Grounds), así como en un entorno de entrenamiento MOUT (Operaciones Militares en Terreno Urbano) rápidamente ensamblado utilizando la infraestructura de construcción existente, contenedores de envío Conex y materiales locales. Este entrenamiento es crucial para el éxito del jugador como parte del equipo de Armas Combinadas de Largo Alcance y Reconocimiento (LRCA-R), una unidad con capacidad de espectro completo para realizar misiones de operaciones especiales en las profundidades de las líneas enemigas.

Desarrollo y lanzamiento

Promoción fuera del E3 2003

El ejército de Estados Unidos

Arte de caja del juego original

El concepto de America's Army fue concebido en 1999 por el coronel Casey Wardynski , economista jefe del ejército y profesor de la Academia Militar de los Estados Unidos . [10] Wardynski imaginó "utilizar la tecnología de los juegos de computadora para proporcionar al público una experiencia de soldado virtual que fuera atractiva, informativa y entretenida". [17] America's Army fue dirigido por otros dos oficiales del ejército de los EE. UU. que servían con Wardynski en la Oficina de Análisis Económico y de Mano de Obra (OEMA): el mayor Chris Chambers y el mayor Brett Wilson. Wardynski se acercó a Michael Zyda y Michael Capps en el Instituto MOVES de la Escuela Naval de Postgrado (NPS) en Monterey, California, para hacer realidad esta visión de videojuego. Zyda y Capps adoptaron un enfoque único para desarrollar un importante proyecto de software en el Departamento de Defensa de los Estados Unidos reuniendo a un equipo de desarrolladores de juegos profesionales con experiencia en el desarrollo de títulos importantes y creando un estudio de desarrollo en el campus de NPS. El proyecto tenía un presupuesto de desarrollo de $5 millones. [18]

El juego fue desarrollado por Wardynski, quien reconoció que un videojuego podría ser útil para el Ejército de los EE. UU. en sus esfuerzos de comunicación estratégica al proporcionar más información a los posibles soldados y ayudar a reducir la cantidad de reclutas que abandonan el ejército durante las nueve semanas de entrenamiento básico. [10] El esfuerzo resultó exitoso, ya que más de 13 millones de jugadores se han registrado en cuentas del Ejército de los Estados Unidos a lo largo de los años, con más de 260 millones de horas jugadas en los diversos títulos. [19] Se citó a un adolescente diciendo que el juego "proporciona gran información. Esto probablemente despertaría interés. No sé cómo habría descubierto tanto de otra manera". [20]

Los desarrolladores de America's Army utilizaron bajo licencia la tecnología de un motor de juego comercial, en concreto el motor de juego Unreal , como base para su juego. Fue el primer juego que incluyó Unreal Engine 2. America's Army pretende dar una impresión positiva del ejército de los EE. UU. En la página oficial de preguntas frecuentes, los desarrolladores confirmaron en una declaración que una de las razones por las que la gente de fuera de los Estados Unidos puede jugar al juego es "Queremos que todo el mundo sepa lo genial que es el ejército de los EE. UU."

Material promocional en el E3 2006

America's Army es el primer uso manifiesto y conocido de los videojuegos con fines políticos. Chris Chambers, ex subdirector de desarrollo de America's Army , admite que es una herramienta de reclutamiento [21] , y Chris Morris de CNN / Money afirma que "el Ejército admite sin reparos que [America's Army] es un dispositivo de propaganda". [22] El juego pretende convertirse en parte del conjunto de consideraciones de la cultura juvenil, como confirmó el subdirector de personal del Ejército, Timothy Maude , en su testimonio ante el Comité de Servicios Armados del Senado. [23]

El Ejército de Estados Unidos y su página web oficial contienen enlaces al sitio web de reclutamiento "Go Army", otra herramienta de reclutamiento que, según el testimonio del Subcomité del Ejército de febrero de 2000, tiene una mayor probabilidad de reclutamiento que "cualquier otro método de contacto". [23] Guiar a los jugadores estadounidenses al sitio web es un objetivo principal del juego y se confirmó que el veintiocho por ciento de todos los visitantes de la página web del Ejército de Estados Unidos hacen clic en este sitio de reclutamiento. Según el coronel Wardynski, el juego generó interés de otras agencias gubernamentales de Estados Unidos, incluido el Servicio Secreto , lo que resultó en el desarrollo de una versión de entrenamiento para uso interno del gobierno únicamente. [24]

Desde el cierre de America's Army: Proving Grounds en 2022, el sitio web del juego ahora redirige al sitio web "Go Army".

El ejército de Estados Unidos 2

El 6 de noviembre de 2003 se publicó la versión 2.0 de America's Army , cuyo título completo es America's Army: Special Forces . En un folleto publicado por el Instituto MOVES, un artículo de Wagner James Au explica que "el Departamento de Defensa quiere duplicar el número de soldados de las Fuerzas Especiales ; en consecuencia, las órdenes se fueron filtrando a lo largo de la cadena de mando y encontraron aplicación en la versión actual de America's Army". [25]

A medida que el juego se fue difundiendo, generó un mayor interés en los medios. En diciembre de 2003, un columnista del Boston Globe dijo: " America's Army no es sólo un juego de disparos para perder el tiempo. Está lleno de información precisa sobre entrenamiento y tácticas militares, con el objetivo de preparar a una nueva generación de reclutas potenciales. En medio de todos los gritos de los sargentos instructores y los silbidos de las balas, se está impartiendo una verdadera educación. America's Army es un 'juego serio', parte de una nueva ola de simulaciones por ordenador que ofrecen lecciones entretenidas sobre actividades del mundo real". [26]

Después de que el juego resultó exitoso, la falta de reconocimiento por parte del Ejército por la contribución de la Marina de los EE. UU. provocó tensiones y luchas políticas sobre el proyecto. [27] Finalmente, el proyecto fue retirado de la Escuela Naval de Postgrado debido a acusaciones de mala gestión en marzo de 2004 y el equipo de desarrollo se trasladó a dos nuevas ubicaciones. [15] [28]

Un mes después de hacerse cargo de la producción, el ejército firmó un contrato exclusivo a largo plazo con Ubisoft para llegar a un público más amplio y más joven. America's Army: Rise of a Soldier , una versión diferente del juego para Xbox, fue producida por Ubisoft en colaboración con el Ejército de los EE. UU. [15] A pesar de un acuerdo de publicación de 10 años, el control sobre toda la comunicación y la publicidad sigue estando en manos del ejército. [29] La versión de Xbox se lanzó en noviembre de 2005. También debía lanzarse en PlayStation 2 , pero luego se canceló. [30] Gameloft también hizo una versión del juego para teléfonos móviles.

En esa época, America's Army 2.5 Assist comenzó a funcionar como una solución para una lista de servidores que ya no funcionaba para computadoras basadas en Mac OSX. [31] Hoy en día, todavía funciona como cliente de implementación de America's Army 2.x que la gente puede usar para jugar el juego. [32]

El ejército de Estados Unidos 3

Tráiler de Ejército de Estados Unidos 3

A principios de 2008 se anunció que America's Army 3 se lanzaría en "otoño de 2008". Debido a problemas técnicos y problemas con las licencias de software, el lanzamiento del juego se retrasó y se reprogramó para "algún momento de 2009". America's Army 3 entró en pruebas beta a fines de 2008 [33] y se lanzó el 17 de junio de 2009. Aunque America's Army 3 era un juego completamente nuevo creado con Unreal Engine 3, todavía había varias similitudes entre las versiones anteriores de America's Army, incluidos ejercicios de entrenamiento similares. AA3 enfatizó el rendimiento gráfico y la flexibilidad para cubrir una gama más amplia de PC, así como un tamaño reducido para la versión completa del software. [34] [35] El juego también presentaba armas ficticias para el enemigo, a diferencia de las armas basadas en la Unión Soviética y el Pacto de Varsovia utilizadas en las versiones anteriores. Aunque el juego tuvo problemas iniciales con el juego en línea, funcionó bien sin conexión. Poco después del lanzamiento del juego se lanzó una revisión que solucionaba varios problemas con los servidores de autorización que no podían registrar que los jugadores habían completado el entrenamiento. Cinco días después del lanzamiento, los jugadores pudieron volver a jugar en línea.

Un día después del lanzamiento, el equipo de desarrolladores civiles fue contratado hasta que se desestimó el lanzamiento del juego. [36] [37] La ​​responsabilidad del desarrollo del juego fue transferida al Army Game Studio, parte de la Dirección de Ingeniería de Software de AMRDEC en Redstone Arsenal en Huntsville, Alabama. El Army Game Studio alberga al personal de desarrollo y administración de los productos de divulgación del Ejército de Estados Unidos, así como de numerosas aplicaciones militares y gubernamentales.

El ejército de Estados Unidos: campo de pruebas

Tráiler de Proving Grounds

El 28 de agosto de 2012, los desarrolladores estaban recibiendo sugerencias para un nuevo juego de America's Army , el cuarto de la serie America's Army . El juego, que se llama America's Army: Proving Grounds , [38] se lanzó en una beta abierta en Steam el 29 de agosto de 2013. Durante la beta abierta, los desarrolladores habían estado actualizando el juego con nuevos mapas y características a medida que el juego evolucionaba. La beta finalizó el 1 de octubre de 2015, con el lanzamiento completo del juego, presentando nuevas características y una nueva apariencia. [39] America's Army: Proving Grounds recupera muchas características de juegos anteriores y enfatiza las maniobras tácticas de unidades pequeñas y el entrenamiento que refleja el ejército actual. El juego incluye un editor de misiones, una característica traída de America's Army 2 .

El ejército de Estados Unidos 5

En agosto de 2018, un desarrollador confirmó que el Ejército estaba comenzando el desarrollo del America's Army 5 (o AAV). [40] [41] Desde la interrupción de Proving Grounds , su estado de desarrollo está actualmente cancelado.

El ejército de Estados Unidos: el ascenso de un soldado

America's Army: Rise of a Soldier se lanzó para Xbox en noviembre de 2005. Según el comunicado de prensa, el juego presenta "todo el realismo lleno de acción que los jugadores esperan de la marca de juegos America's Army " y "ofrece la experiencia del ejército más realista, permitiendo a los jugadores crear un soldado y guiarlo a través de la emoción de una carrera en el ejército". [42]

El ejército de Estados Unidos: operaciones especiales

En febrero de 2007, Gameloft y el ejército de los Estados Unidos lanzaron America's Army: Special Operations para teléfonos móviles. El juego presenta dos tipos de juego: los jugadores pueden manejar un vehículo blindado o servir como soldado de infantería. Según Mobi Critic, "Gameloft hace un gran trabajo con este juego y el único defecto que se le puede encontrar es que el juego es demasiado corto. En realidad no lo es: simplemente no te darás cuenta de lo rápido que han pasado las horas de juego, ya que este juego realmente le da un nuevo significado al término 'acción'". [43] [44]

Juego de arcade

La versión arcade de America's Army fue desarrollada por Global VR y lanzada en julio de 2007. [45] Se anuncia como un "juego realista y atractivo centrado en emocionantes ejercicios de entrenamiento e incluye una cantidad significativa de vídeos auténticos del Ejército".

El ejército de Estados Unidos: verdaderos soldados

America's Army: True Soldiers fue lanzado para Xbox 360 en noviembre de 2007. Tenía una campaña para un jugador y funciones multijugador en Xbox Live . True Soldiers se centró en los valores fundamentales del Ejército al incorporar una jugabilidad basada en el cumplimiento de misiones, el trabajo en equipo, el liderazgo y las reglas de enfrentamiento. [46] [47]

Héroes reales

El programa Héroes reales del ejército estadounidense , lanzado en septiembre de 2006, se centró en soldados específicos que habían sido reconocidos por diversos actos. Descrito en un artículo de US News & World Report , la idea del programa Héroes reales es "reconocer a personas comunes que, cuando se vieron en peligro, demostraron un coraje extraordinario". [48]

El programa Real Heroes utilizó videos, álbumes de fotos y blogs en el sitio web Real Heroes para representar las vidas de nueve soldados del Ejército de los EE. UU., la Reserva y la Guardia Nacional que aparecen en el programa. Las imágenes y biografías de los soldados se incorporaron al juego America's Army y se usaron para crear figuras de acción que se vendieron en tiendas minoristas y se distribuyeron en eventos del Ejército. [ cita requerida ] Además, los que aparecen en el programa Real Heroes hicieron apariciones en los medios de comunicación en eventos del Ejército de los EE. UU . en todo el país, como Virtual Army Experience , competencias de juegos y programas de educación tecnológica. El 23 de enero de 2007, el sargento Tommy Rieman de Real Hero fue reconocido por el presidente George W. Bush durante su discurso sobre el Estado de la Unión . El presidente Bush afirmó: "Y como tantos otros estadounidenses que se han ofrecido como voluntarios para defendernos, se ha ganado el respeto y la gratitud de nuestro país". [ 49 ]

Aplicaciones gubernamentales

Según la historiadora de videojuegos Carrie McLeroy, el Ejército de Estados Unidos "ha crecido de maneras que sus creadores no podrían haber imaginado". [17] Se han desarrollado docenas de aplicaciones de entrenamiento y simulación gubernamentales que utilizan la plataforma del Ejército de Estados Unidos para entrenar y educar a los soldados del Ejército de Estados Unidos. [50]

En 2005, los desarrolladores de America's Army se asociaron con la Dirección de Ingeniería de Software y el Centro de Investigación de Misiles y Aviación del Ejército en Huntsville, Alabama, para gestionar el proceso de desarrollo de juegos comerciales y utilizar la plataforma de America's Army para crear simulaciones y entrenamientos gubernamentales. " America's Army ha presionado para reutilizar los mismos elementos para muchos propósitos", dijo el Coronel Wardynski, el creador del juego. "Podemos construir un avatar de soldado y usarlo una y otra vez. Cuando construimos algo en America's Army , el gobierno de los EE. UU. lo posee por completo... y [puede], por lo tanto, usarse para cualquier aplicación o uso del juego. Por lo tanto, los costos siguen bajando". Después de que America's Army se puso en marcha, comenzaron a llegar solicitudes para usar el juego para fines distintos al reclutamiento, como el entrenamiento. [51]

La asociación con SED, un centro de gestión del ciclo de vida del software del Ejército, permitió al equipo de desarrollo reutilizar el software comercial para satisfacer las necesidades de los soldados que se preparan para el despliegue. Los ingenieros de SED desarrollaron aplicaciones personalizadas que utilizan muchas organizaciones gubernamentales y del Ejército, incluidas la Escuela de Fuerzas Especiales JFK y la Escuela de Química del Ejército. Se utilizan para brindar capacitación en el uso de equipos poco comunes, como los robots PackBot, CROWS y los vehículos de reconocimiento químico, biológico y nuclear. [ cita requerida ]

Experiencia virtual del ejército

La Virtual Army Experience (VAE) fue un simulador móvil del ejército de los EE. UU. que se lanzó en febrero de 2007. La VAE, encerrada en una cúpula inflable de 19.500 pies cuadrados (1.810 m2 ) , se exhibió en eventos públicos en todo Estados Unidos, como carreras de NASCAR y espectáculos aéreos, y permitió a los participantes experimentar virtualmente aspectos de la vida militar. El núcleo de la VAE era el juego del Ejército de los Estados Unidos rediseñado para proporcionar una variedad de escenarios. La VAE podía implementarse en una única representación a escala real o dividirse en dos versiones más pequeñas que le permitieran aparecer en eventos separados. Durante su vida útil, la VAE recibió a más de 130.000 participantes en más de 100 eventos. [52]

Centro de Experiencia del Ejército

Del 29 de agosto de 2008 al 31 de julio de 2010, el Ejército de los Estados Unidos operó el Army Experience Center, una instalación donde los visitantes podían experimentar virtualmente muchos aspectos de la vida en el Ejército. Ubicada dentro del centro comercial Franklin Mills en Filadelfia, la instalación de 14.500 pies cuadrados (1.350 m2 ) contaba con una serie de simulaciones interactivas y programas de aprendizaje en línea para informar a los visitantes sobre las carreras, la capacitación y las oportunidades educativas del Ejército. [53]

Pete Geren, Secretario del Ejército, dijo: "A los reclutas potenciales se les brinda una oportunidad única a través del Centro de Experiencia del Ejército para aprender lo que significa ser el Ejército mejor dirigido, mejor entrenado y mejor equipado del mundo al permitirles experimentar virtualmente múltiples aspectos del Ejército". [54] El jefe del Comando de Reclutamiento del Ejército, el mayor general Thomas Bostick, llamó al AEC "un laboratorio de aprendizaje", pero no sólo para aquellos que están pensando en unirse. "Es responsabilidad del público estadounidense conocer su Ejército", dijo Bostick. [55] En julio de 2010, el Ejército cerró el centro al final de su programa piloto de dos años. [56]

Programa de Educación Tecnológica

El Programa de Educación Tecnológica, lanzado en 2007, proporcionó aplicaciones reales del aprendizaje en el aula que ampliaron el currículo en áreas académicas como matemáticas, ciencias físicas, física, química, tecnología, informática, arte, animación, diseño gráfico, estudios sociales, anatomía, fisiología y psicología. Expertos y soldados del ejército trabajaron con los estudiantes para enseñarles sobre robótica, óptica, misiles, videojuegos y desarrollo intelectual, emocional y físico. [57] [58]

En abril de 2008, Discovery Education presentó al Ejército de Estados Unidos en un seminario web en vivo en el que participaron más de 1000 estudiantes y educadores junto con desarrolladores de juegos e ingenieros de software.

Historietas

Con el primer número publicado el 14 de junio de 2013, America's Army: Proving Grounds estrenó una nueva historia en una serie de cómics completamente digital a través de IDW Publishing . La serie America's Army Comics, [59] disponible en la web y para dispositivos móviles, revela la línea argumental que influye en la trama de las misiones y mapas del juego y brinda al jugador una mejor comprensión de su misión y los desafíos que enfrentará. En la serie, los jugadores aprenden la saga de las fuerzas estadounidenses desplegadas en las Islas Ostregal, una pequeña nación extranjera en medio de un conflicto caótico.

La serie de cómics del Ejército de Estados Unidos permitió a los lectores explorar más a fondo el universo del Ejército y ahondar en las vidas de los soldados que están desplegados o en sus puestos de origen. Los lectores aprenden sobre los soldados y las misiones que realizan, sus valores, trabajos o especialidades ocupacionales militares (MOS), el equipo de alta tecnología que utilizan y sobre el vasto equipo de apoyo del que dependen. Los cómics son gratuitos y están disponibles para leer en un navegador o dispositivo móvil, a través del sitio web del Ejército de Estados Unidos o mediante la publicación de IDW utilizando comiXology , Apple Books , Nook , Kindle y otros.

Los cómics cuentan la historia de soldados estadounidenses desplegados en una pequeña nación extranjera en medio de un conflicto caótico. La descripción de la serie dice: "Desde el aparentemente insignificante país de Czervenia, el presidente general Adzic y su ejército se embarcaron en una campaña de aniquilación contra la vecina República de los Ostregals, poniendo en marcha un misterioso plan que podría cambiar el curso del poder mundial para siempre. El ejército de Estados Unidos debe crear nuevos equipos de combate experimentales, forjados juntos en campos de pruebas secretos, y descubrir el insidioso complot del general antes de que se acabe el tiempo". [60]

El último número se publicó el 15 de abril de 2015. [1]

Recepción

En general, la acogida de America's Army ha sido positiva. GameSpot afirmó: "No hay nada mejor que entrar y ver lo que realmente hace el ejército, sin tener que hacerlo en persona". [10] El juego tiene una calificación de 82 en Metacritic . [61]

Controversia

Se ha descrito al Ejército de Estados Unidos como una extensión del complejo de entretenimiento militar ( militainment ) con críticas de que contribuye a una militarización de la sociedad. [21] [64] Debido a que el Ejército de Estados Unidos se centra en el aspecto tecnológico de la guerra en lugar del moral, se lo ha denominado How We Fight , en alusión a la serie de películas del gobierno de Estados Unidos llamada Why We Fight , que apoyó el esfuerzo bélico para la Segunda Guerra Mundial . [65]

El teórico de los medios David B. Nieborg criticó el juego y señaló que su mecánica es una cuidadosa mezcla de propaganda, publicidad y educación. [66] El uso del juego por parte de los centros de reclutamiento y entrenamiento ha sido criticado y objeto de protestas, entre otros, por el grupo Veteranos por la Paz . [67] Su uso en las escuelas como herramienta de reclutamiento dirigida a los niños también ha sido criticado. [68] [69]

Entre 2006 y 2011, el artista y académico Joseph DeLappe llevó a cabo una protesta titulada "Muertos en Irak" utilizando el Ejército de Estados Unidos iniciando sesión en los servidores del juego y utilizando la función de mensajería del juego para escribir el nombre, la edad, la rama de servicio y la fecha de muerte de los más de 4000 soldados estadounidenses muertos durante la Guerra de Irak , en respuesta al propósito del juego como herramienta de reclutamiento del ejército. [70] [71]

Referencias

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Lectura adicional

El Ejército de Estados Unidos ha despertado el interés de numerosos profesionales de los campos de los negocios, la economía y las ciencias sociales. Una lista parcial de los análisis publicados incluye:

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