stringtranslate.com

José De Lappé

Joseph DeLappe (nacido en 1963) es un artista y académico estadounidense radicado en el Reino Unido, conocido por sus piezas de intervención artística que exploran cuestiones políticas contemporáneas a través de instalaciones de nuevos medios y representaciones de juegos interactivos .

Vida temprana y educación

Joseph DeLappe, oriundo de San Francisco (California), se graduó en la escuela secundaria Sacred Heart High School y luego obtuvo su título de asociado en artes en el City College de San Francisco, seguido de una licenciatura en diseño gráfico en la Universidad Estatal de San José, así como una maestría en informática en arte y diseño y una maestría en bellas artes en artes pictóricas en el Laboratorio CADRE para nuevos medios . DeLappe dirigió el programa de medios de la Universidad de Nevada en Reno durante veintitrés años y ahora trabaja como profesor en la Universidad de Abertay en Dundee (Escocia).

Trabajar

Joseph DeLappe siempre ha trabajado en nuevos medios a través de los cuales expresa su desagrado por la política de poder, [1] afirmando que cuando se involucró en el arte político definió su propósito. [2] La intervención de DeLappe de 2006, Dead-in-Iraq , utilizó un juego en línea, America's Army , creado por el Departamento de Defensa de los EE. UU. como una herramienta de reclutamiento para conmemorar el nombre y la fecha de muerte de cada miembro del servicio estadounidense que murió en Irak, observando que America's Army no era más que una metáfora higienizada para atraer a los jóvenes a alistarse. [3]

En 2008, DeLappe fusionó los juegos en línea, el arte escénico y la escultura en una recreación de la Marcha de la Sal de Mahatma Gandhi de 1930 en Eyebeam Art and Technology , Nueva York y en Second Life , un mundo virtual, y luego recreó a Gandhi ( Cardboard Gandhi , 2008-2009) en cartón corrugado a escala monumental. [4]

La actuación, "Quake", requería que seis personas se conectaran al mismo "Quake III Arena", un servidor de disparos en línea, para recrear un episodio de "Friends". Cada intérprete se conectaba al sistema como un personaje de la comedia y escribía la actuación en el sistema de mensajería del juego. El diálogo se escribía simultáneamente en el sistema de mensajería y el jugador lo recitaba. Los intérpretes eran asesinados y reaparecían constantemente para continuar la actuación. La primera actuación se realizó en el Digital Media Studio de la UNR en 2002, y la segunda en la Sheppard Fine Arts Gallery en 2003. [5] Este es otro ejemplo, muy parecido a la intervención en "Dead-in-Iraq", donde DeLappe utiliza un juego de computadora para la crítica cultural y política. En este juego de computadora, no hay consecuencias reales por morir y el objetivo principal es matar a la mayor cantidad de personas posible. La matanza de los personajes de "Friends" en lugar de usuarios anónimos sirve para exponer la vergonzosa violencia presente en muchos juegos de computadora. [6]

Joseph DeLappe combina su conocimiento de los medios de comunicación, los materiales concretos y los juegos en línea con comentarios políticos, afirmando que los juegos son un enorme fenómeno cultural ignorado por la mayor parte del mundo del arte, algo que le resulta desafiante. [2]

Una de las estructuras poligonales de DeLappe, Manos talibanes, representa las manos de un combatiente talibán, tal como se muestra en el controvertido videojuego Medal of Honor. Su objetivo era encarnar de forma creativa la complicidad del juego. La controversia de este juego surgió de la capacidad del usuario de jugar como un talibán que lucha contra las tropas estadounidenses. DeLappe creó estas manos durante su residencia en China en 2011. Las manos se crearon extrayendo datos 3D del videojuego para su construcción física. [7]

En octubre de 2014, DeLappe inició la intervención monetaria con sellos de goma . [8] Creó un conjunto de tres sellos para que el público los comprara y participara en este proyecto. Los tres sellos consistían en un dron, una persona que sostenía sus manos sobre su cabeza y una línea de ondas. [7] El primer sello tenía la forma de un pequeño dron MQ1 Predator llamado "En los drones confiamos" para estampar en el reverso de los billetes en el cielo vacío sobre los monumentos estadounidenses. Estos sellos estaban destinados a responder a los drones que Estados Unidos tenía volando sobre los cielos enemigos. "Manos arriba, no disparen" fue el segundo sello con la forma de un hombre con las manos sobre la cabeza. Fue una respuesta a los continuos asesinatos policiales de hombres negros desarmados. El tercer sello de esta colección se tituló "Aumento del nivel del mar", para representar el aumento del nivel del mar en respuesta a la amenaza del cambio climático y el aumento del mar. Los participantes estamparían uno de los tres, o una combinación de los tres, en el papel moneda y luego pondrían ese dinero nuevamente en circulación después de documentar los cambios realizados en el billete. Este proyecto todavía está en curso. [9]

Su práctica artística también tiene un aspecto participativo, como se demuestra en su trabajo de 2014 In Drones We Trust , donde produjo sellos de goma con forma de drones Predator que pretendían marcar moneda de manera que las personas que vieran el dinero comenzaran a pensar en los drones siendo utilizados para atacar a personas en países extranjeros. [10]

Killbox (2016), creado con Malath Abbas, Tom DeMajo, Albert Elwin (como Biome Collective) es un juego de computadora que explora el costo y las consecuencias de la guerra con drones. La obra es un juego para dos jugadores que lleva el nombre de un término militar, Kill box , para un área destinada a ser destruida. [11] El juego, ganador de un premio Bafta en 2016 [12] expresa la inhumanidad de los ataques con drones.

DeLappe fue director del programa de Medios Digitales en el Departamento de Arte de la Universidad de Nevada, Reno hasta 2017, cuando aceptó el puesto de profesor de Juegos y Medios Tácticos en la Universidad de Abertay en Dundee, Escocia. DeLappe fue nombrado miembro de Bellas Artes por la Fundación Guggenheim en 2017. [13]

Bibliografía

Referencias

  1. ^ "Agente provocador: el artista y agitador Joseph DeLappe expone en el Museo de Arte del Valle de Sonoma". 14 de abril de 2017.
  2. ^ ab "Exposición del creador del juego de guerra con drones 'Killbox' abierta en Sonoma". Santa Rosa Press Democrat . 13 de abril de 2017.
  3. ^ Craig, Kathleen. "Muertos en Irak: no es un juego". Wired .
  4. ^ Moore, Matthew (16 de julio de 2008). "Gandhi, de 5,2 metros de cartón, sale de Second Life".
  5. ^ "Quake/Friends: Joseph DeLappe". www.delappe.net . Consultado el 30 de noviembre de 2017 .
  6. ^ Mirapaul, Matthew (3 de marzo de 2003). "ARTS ONLINE; Take That, Monica! Kapow, Chandler!". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 30 de noviembre de 2017 .
  7. ^ ab "Intervenciones en la moneda de sello de goma: Joseph DeLappe". www.delappe.net . Consultado el 30 de noviembre de 2017 .
  8. ^ Joseph DeLappe, rizoma.org
  9. ^ "Joseph DeLappe". Rizoma . Consultado el 30 de noviembre de 2017 .
  10. ^ "100 personas en todo el país están estampando drones Predator en efectivo". Motherboard . 17 de noviembre de 2014.
  11. ^ Bhattacharya, Ananya (19 de octubre de 2016). "El juego de ataques con drones "Killbox" sumerge a los jugadores en el aspecto más deshumanizante de la guerra moderna".
  12. ^ Russell, Jennifer (6 de octubre de 2016). "Outlander nominada a tres premios BAFTA Escocia en la ceremonia de Glasgow".
  13. ^ Greenberger, Alex (7 de abril de 2017). "La Fundación Guggenheim anuncia los becarios de 2017, entre ellos Byron Kim, Kay Rosen y Leigh Ledare".

Enlaces externos