Alundra 2: A New Legend Begins (アランドラ2 魔進化の謎, Arandora 2 Ma Shinka no Nazo , "Alundra 2: The Mystery of Machinevolution") es un juego de rol de acción desarrollado por Matrix Software y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation . [4] Fue lanzado en Japón en 1999 e internacionalmente por Activision en 2000. Fue producido por Contrail .
A diferencia de su predecesor, Alundra , Alundra 2 presenta un aspecto 3D que abre un nuevo mundo de rompecabezas. A pesar de su título, Alundra 2 es una secuela independiente y no tiene vínculos con el original. Tiene una historia completamente nueva con un conjunto diferente de personajes, incluido el personaje principal, Flint. En comparación con la historia más oscura de Alundra , Alundra 2 tiene una historia más alegre.
Alundra 2 es un juego de rol de acción que tiene un entorno en 3D , el personaje se puede mover en todas las direcciones y la cámara se puede girar manualmente 360 grados. La jugabilidad consiste en luchar contra enemigos, interactuar con personajes NPC , resolver acertijos, plataformas y exploración. La historia se presenta a través de texto y escenas de corte con voz .
El jugador controla a Flint, un joven espadachín y protagonista silencioso. Flint usa una espada para luchar contra los enemigos y lleva un escudo que le otorga reducción pasiva de daño; versiones más fuertes de ambos se pueden obtener a lo largo del juego. Flint también puede aprender golpes sucesivos adicionales para su espada, conocidos como combos, recolectando elementos llamados Piezas de Rompecabezas e intercambiándolos con el personaje Lord Jeehan. El juego también cuenta con elementos únicos de anillo mágico que le otorgan a Flint poderes especiales, como las habilidades de flotar en el lugar o atravesar lava dañina.
La historia de Alundra 2 se desarrolla en el reino de Varuna. Mephisto, un poderoso hechicero, utiliza llaves mágicas de cuerda para controlar a los humanos y convertir a los animales en máquinas violentas y sin mente. Flint es un cazador de piratas buscado por traición y está buscando a los piratas que causaron la muerte de sus padres.
El juego comienza con Flint infiltrándose en una aeronave voladora. En el interior, descubre que la nave está tripulada por robots humanoides; hay llaves llamativas que sobresalen de sus espaldas y su habla es ininteligible. También a bordo hay una familia de tres piratas: Zeppo, Albert y Ruby. Flint escucha a escondidas su conversación y se menciona que Mephisto puede crear "hombres mecánicos" a través de una tecnología que solo él entiende. El barón Díaz, que desconfía de Mephisto, encarga a los piratas que lo vigilen.
Flint es descubierto y atacado por Zeppo. La batalla resultante daña el interior del barco y hace que se estrelle. Flint cae al mar y es arrastrado hasta una orilla donde es encontrado por un aldeano y acogido. Después de recuperarse, conoce a la Princesa Alexia y une fuerzas con ella. Alexia le explica que su padre ha desaparecido y que sabe que el Barón Díaz utilizó a los piratas para deshacerse de él.
En su búsqueda de pruebas incriminatorias, Flint y Alexia se encuentran con Mephisto, luchan contra sus abominaciones mecánicas e investigan la sospechosa "Iglesia de la Llave". Finalmente, Mephisto los detiene y los lleva por mar a Varuna. Flint es arrojado por la borda, pero sobrevive y llega a la capital para enfrentarse al barón Díaz. El barón amenaza la vida de Alexia y le encarga a Flint recuperar tres reliquias a cambio de su seguridad. A Flint se le dice que solicite la ayuda de los tres piratas que había conocido antes: Zeppo, Albert y Ruby. Lo ayudan a ingresar a las ruinas. Flint atraviesa las ruinas y lucha con sus antiguos guardianes para obtener las tres reliquias.
Flint regresa con el Barón Díaz y le entrega las reliquias, y el Barón las usa para entrar en una torre en busca del tesoro perdido de Varuna. Mephisto sigue al Barón adentro y lee un mural en una pared. Explica que hay un conjunto de instrucciones en el mural y que se requiere otra reliquia antes de que se puedan completar las instrucciones. A Flint se le ordena recuperar una cuarta reliquia y lucha a través de más mazmorras en busca de la reliquia. En el camino, se encuentra con un dragón esclavizado llamado Tirion. Flint lo libera y el dragón lo lleva de regreso a Varuna.
Después de que Flint devuelve la reliquia final, se coloca en su lugar y se activa la maquinaria de la torre. Mephisto revela que no existe un tesoro perdido de Varuna y que había construido la torre hace dos mil años para calcular las coordenadas del centro neurálgico del planeta. Sin embargo, un mago llamado Lumiere impidió que Mephisto entrara sellando la torre. Mephisto luego inserta una llave en el Barón, convirtiéndolo en un monstruo mecánico. Después de que Flint derrota al monstruo, el Barón Díaz vuelve a la normalidad. Fuera de la capital, Mephisto levanta su Llave Estelar, una estructura gigante con forma de llave, del mar. Su intención es usar su poder para mutar el planeta y tomar el control.
Tirion lleva a Flint, Alexia, Zeppo, Albert y Ruby a la Llave Estelar para enfrentarse a Mefisto. Flint se abre paso a través de la mazmorra y descubre que Zeppo ha sido capturado. Mefisto aparece e inserta una llave en Zeppo, convirtiéndolo también en un monstruo mecánico. Flint derrota al monstruo, devolviendo a Zeppo a su estado anterior, y luego se enfrenta a Mefisto en batalla. Flint mata a Mefisto y la Llave Estelar se derrumba en el mar. El grupo escapa a lomos de Tirion; Flint y Alexia se abrazan mientras se van volando.
El juego recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [5] La revista japonesa Famitsu le dio al juego una puntuación de 28 sobre 40. [4]
Dave Zdyrko de IGN elogió al predecesor del juego, Alundra, como "uno de los mejores juegos de acción y rol de PlayStation" y su historia como "una de las más oscuras de todos los juegos de rol existentes", pero también dijo que Alundra 2 "simplemente no está a la altura" y que, "aunque el guión era excepcional, no compensaba el hecho de que el juego tenía una historia realmente afrutada". Por el contrario, disfrutó de "los rompecabezas del juego y quedó muy impresionado con el trabajo de localización de Activision", pero que "el juego se vio realmente afectado por sus controles poco precisos, sus batallas con jefes molestamente difíciles", su "música poco inspiradora y sus fallos gráficos". Concluyó: "Imaginen que esto no tiene nada que ver con el Alundra o el Zelda originales , y probablemente disfrutarán de este juego sin problemas. Definitivamente es uno de los cinco mejores juegos de acción y rol de PlayStation". [15] Jeff Lundrigan de NextGen lo llamó "Una historia de juego de rol bastante estándar adornada con acertijos de acción bien diseñados, gráficos fabulosos y un mundo enorme. Muy bueno". [16]
E. Coli de GamePro dio dos reseñas del juego, una de las cuales lo llamó "un viaje emocionante que pertenece a la colección de cada fanático de la acción y los juegos de rol", [21] y otra más tarde dijo que el juego se destaca por sí solo con una jugabilidad increíble, un elenco enorme y atractivo de personajes y horas de diversión de resolución de acertijos que te quemarán el cerebro". [22] [d] Sin embargo, Joe Ottoson de AllGame le dio tres estrellas y media de cinco, diciendo: "si te sientes un poco atrevido, un poco atrevido y posiblemente valiente y cariñoso, mira a Alundra 2 para encontrar algunas historias para compartir con tus fieles y amigos. Pero si eres un fanático devoto de Alundra , es posible que quieras andar con cuidado, ya que Alundra 2 tiene poco en común". [23]