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Solo en la oscuridad (videojuego de 2008)

Alone in the Dark es un videojuego de terror de supervivencia publicado por Atari Interactive y es la quinta entrega de la serie bajo el mismo nombre . El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox 360 y Wii en Europa, Norteamérica y Australia en junio de 2008. [1] La versión para PlayStation 3 , titulada Alone in the Dark: Inferno , fue lanzada en noviembre de 2008 e incluye varias mejoras de las otras versiones. [2] Las versiones para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 fueron lanzadas por Electronic Arts en Japón el 25 de diciembre de 2008. [3]

Las versiones para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 fueron desarrolladas por Eden Games , mientras que las versiones para PS2 y Wii fueron desarrolladas simultáneamente por Hydravision Entertainment. [ cita requerida ] La versión para PS2 y Wii de Alone in the Dark es un juego completamente diferente de la versión para PlayStation 3 y Xbox 360. Aunque ambas tienen una trama similar, tiene niveles muy diferentes, lo que elimina toda la libertad de movimiento de las otras versiones. A pesar de recibir críticas mixtas, Alone in the Dark fue un éxito financiero.

Jugabilidad

La jugabilidad de Alone in the Dark difiere mucho de la de otros juegos de la serie. Se desarrolla a través de "episodios" al estilo DVD, donde el jugador puede elegir comenzar el juego desde el principio o saltar a una sección si se queda atascado. Si elige hacerlo, los eventos pasados ​​se recuerdan en una escena que dice "Anteriormente en Alone in the Dark ..." al comienzo del episodio.

Alone in the Dark tiene una cámara en primera y tercera persona intercambiables y un estilo de juego de resolución de rompecabezas. El entorno juega un papel importante en la jugabilidad principal, ya que el jugador puede recoger cualquier objeto (como tuberías, madera, etc.) y usarlo como arma cuerpo a cuerpo. También se puede usar para atravesar puertas y derribar objetos. El fuego se genera en tiempo real, ya que se pueden encender objetos al sostenerlos sobre el fuego y este se puede apagar. Si el fuego no se extingue lo suficientemente rápido, las llamas continuarán regenerándose. El jugador puede recoger objetos y combinarlos para crear diferentes estilos de armas, sin embargo, solo algunos objetos se pueden combinar con otros. Cualquier objeto al que se le dispare o se le arroje se destruirá instantáneamente.

Si el jugador sufre daño, aparecen heridas abiertas en el atuendo de Edward. El jugador debe usar un aerosol médico o, si las heridas son demasiado profundas, usar vendas para curarse. Si Edward sufre demasiado daño, la pantalla parpadeará en rojo y se escuchará un sonido de latido del corazón que indica que se está desangrando.

Trama

El juego comienza con Edward Carnby, un investigador paranormal que sufre de amnesia y se recupera de un exorcismo realizado por un grupo de ocultistas liderados por Crowley. Un guardia recibe instrucciones de llevarlo al tejado para ejecutarlo, pero una fuerza invisible lo arrastra y lo asesina. Carnby deambula por el edificio que se derrumba en busca de una salida y es testigo de cómo varias personas mueren de forma similar a la del guardia, así como de cómo una joven es poseída por un demonio que afirma conocer su pasado. Después de luchar contra la entidad, conoce a la comerciante de arte Sarah Flores. Se dirigen al estacionamiento del sótano donde conocen a Theophile Paddington, el ocultista que realizó el exorcismo de Edward y un antiguo aprendiz y amigo de Carnby. Theo le explica la naturaleza de la Piedra Filosofal y el deseo de Crowley de desatar su poder maligno.

Secuestran un coche y se dirigen a la ciudad de Nueva York , donde lo encuentran en el mismo estado de destrucción que el edificio; fisuras sobrenaturales que surgen de la tierra. Se estrellan en Central Park y Theo le da a Edward la piedra, diciéndole que la encuentre en una habitación de un museo antes de suicidarse. De camino al museo, Edward comienza a sangrar por sus heridas. Abriéndose paso a través de la destrucción, Edward se entera de su apellido por Crowley. Más tarde, sus registros médicos pasados ​​de un médico que lo atendió revelan que tiene más de cien años y que desapareció en 1938. Al encontrar la habitación 943 del Museo Metropolitano de Arte , el fantasma de Theo explica más sobre la historia de la piedra. Forjada por Lucifer después de su caída del cielo , la piedra tentó a los hombres con promesas de riqueza masiva e inmortalidad; en realidad, simplemente los convirtió en recipientes para el alma del diablo.

Sarah se queda en el museo para investigar las notas de Paddington, enviando varios mensajes de texto a Edward por correo electrónico y recibiendo algunos de Crowley, ambos revelando más de su pasado y de la Piedra. Profundizando en las profundidades del Castillo Belvedere , resuelve varios acertijos siguiendo el Camino de la Luz. Al llegar a una cámara oculta en el templo subterráneo, Edward conoce a Hermes Treismajice, uno de los alquimistas que construyó Central Park y el poseedor de la otra mitad de la Piedra, lo que lo vuelve efectivamente inmortal mientras esperaba que el Portador de la Piedra (Edward) lo liberara. Mientras conduce a Hermes de regreso al museo, Sarah es secuestrada por Crowley y retenida como rehén. En una confrontación final, Edward finalmente mata al ocultista loco disparándole rápidamente en la cabeza mientras luchaba con Flores. Treismajice luego los conduce a la cámara más interna.

Dentro de la cámara, encuentran un gran portal entre el mundo de los vivos y el más allá ; una puerta de entrada para que Lucifer regrese a un cuerpo. Necesitando ambas mitades de la Piedra para desbloquearla, Edward y Hermes la reúnen en el pedestal solo para que el Portador de Luz comience a recuperar a Carnby. Sarah, que no está dispuesta a dejar que Edward se sacrifique, le quita la Piedra, lo que permite que Lucifer comience a poseerla en su lugar. El jugador tiene una opción: matarla y tomar al Portador de Luz en su propio cuerpo, o dejarla vivir y permitir que el Diablo la use como su recipiente. Si elige la primera opción, Lucifer lo posee por completo y declara su intención de gobernar a la humanidad. Si elige la segunda, Sarah queda poseída y el Diablo se burla de Edward por estar tan solo; a lo que él responde: " Estoy acostumbrado ", antes de alejarse derrotado.

Desarrollo

El 16 de febrero de 2008 se publicó una demostración técnica que mostraba el sistema de inventario y cómo se pueden manipular los objetos y los elementos del entorno, así como la forma en que se pueden utilizar los elementos en conjunto. [4] Por ejemplo, se puede utilizar cinta adhesiva de doble cara para fijar una barra luminosa a una pared, creando una fuente de luz. Otro ejemplo es el jugador que utiliza un cuchillo para perforar un paquete de sangre y luego arroja el paquete de sangre creando un rastro de sangre para atraer a los enemigos de un lugar a otro. El 26 de febrero se publicó una segunda demostración técnica que mostraba el uso realista del fuego con varios objetos del juego.

También muestra cómo se ven afectados los objetos cuando se les dispara. [5] Se ve al jugador disparando a una mesa y, posteriormente, una de las patas de la mesa se rompe y se hace añicos. Luego, el jugador la recoge y la enciende en un fuego para obtener una antorcha espontánea. Una tercera demostración técnica se lanzó el 18 de abril, mostrando los atributos y la mecánica de juego del fuego en el juego. Una cuarta demostración técnica se lanzó el 3 de junio, destacando a los enemigos y sus características, incluido su aspecto y cómo matarlos. El inventario está limitado a lo que es posible colocar en la chaqueta. Todo lo que hay en el entorno se puede usar como arma. El título provisional del juego era Alone in the Dark: Near Death Investigation . [ cita requerida ]

La versión de PlayStation 3 y Xbox 360 utiliza el motor Twilight 2. [6 ]

Música

La banda sonora de Alone in the Dark está compuesta por Olivier Deriviere e incluye el coro femenino The Mystery of Bulgarian Voices . Derivière no utilizó una orquesta en vivo, sino instrumentos virtuales y samplers para crear un sonido orquestal realista. [7] El álbum oficial de la banda sonora de Derivière y Voices está disponible para su compra en formato digital y en CD de audio. [8]

Solo en la oscuridad: Infierno

Alone in the Dark: Inferno es la versión del juego para PlayStation 3. Aborda una serie de problemas de jugabilidad que se encuentran en la versión para Xbox 360, como la incorporación de un control de cámara de 360° completo, una vista de cámara en tercera persona más amplia, un sistema de inventario más fácil de usar y una mecánica de conducción más estricta. [2] También incluye una nueva secuencia de juego exclusiva que se encuentra en el Episodio 6. [9]

Ediciones limitadas

Se lanzó una edición limitada del juego para el mercado europeo. En el Reino Unido, la edición limitada solo está disponible a través de las tiendas Game .

Junto con una copia del juego, la Edición Limitada contiene:

El mercado estadounidense tuvo un lanzamiento limitado para PS2 con solo la banda sonora de audio en CD extra.

Recepción

Las versiones de PlayStation 3, Xbox 360 y PC de Alone in the Dark recibieron "críticas mixtas o promedio", mientras que las versiones de PlayStation 2 y Wii recibieron "críticas generalmente desfavorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [37] [38] [39] [40] [41] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un siete, un seis, un siete y un seis para la versión de PS3 (26/40); y dos seises, un siete y un cinco para la versión de Xbox 360 (24/40). [42]

GameSpot dijo de la versión para Xbox 360: "Si puedes soportar algunos defectos técnicos molestos, Alone in the Dark puede ser una aventura inteligente y satisfactoria". [19] GameTrailers dijo: "El juego necesitaba más gestación para realmente resolver los problemas de interfaz, pero sigue siendo una aventura que vale la pena perseguir...". [21]

La versión para PlayStation 3, Alone in the Dark: Inferno , recibió críticas mucho más favorables debido a los controles de movimiento y conducción mejorados, así como a las escenas adicionales. [ cita requerida ]

Reacción violenta de Atari

Después de que varios sitios web europeos le dieran al juego calificaciones promedio o bajas, el editor Atari amenazó a los sitios web responsables con demandas, alegando que las reseñas no podían haberse basado en la versión final, ya que no estaba disponible en el momento en que se publicaron; Atari no les había entregado versiones de revisión. El editor sospechaba que los revisores habían usado versiones descargadas ilegalmente del título. Sin embargo, el sitio web de reseñas Gamer.nl afirmó que, de hecho, los ejecutivos de Atari le enviaron una copia legítima del juego antes de su lanzamiento y, después de que se publicara la reseña: "Le dijeron explícitamente [a Gamer.nl] que solo permitían que las reseñas con puntajes altos rompieran la fecha de embargo posterior al lanzamiento". Gamer.nl todavía tiene la reseña ofensiva publicada en el sitio web, a pesar de los deseos de Atari. [43] Además, Atari afirmó que las reseñas no se hicieron como lo exigen los estándares oficiales de revisión de productos y que deberían eliminarse de inmediato.

La mayoría de los demás sitios web defendieron sus críticas y se negaron a eliminar sus artículos. Atari no siguió adelante con las demandas. [ cita requerida ] [44] Mientras tanto, otros editores de varias otras revistas de juegos afirmaron que las malas críticas posiblemente se publicaron para atraer la atención y los clics en sus sitios web, debido a la previsibilidad de la reacción de Atari. [45]

Ventas

Al 31 de julio de 2008, el juego vendió 1,2 millones de copias en todo el mundo. [46]

Referencias

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Enlaces externos