stringtranslate.com

Lealtad (videojuego)

Allegiance es un juego multijugador en línea desarrollado inicialmente por Microsoft Research . Se destaca por ofrecer una combinación de estrategia en tiempo real y juego de combate espacial pilotado por jugadores .

Aunque el juego fue bien recibido en su lanzamiento, sus ventas resultaron decepcionantes, vendiéndose menos de 29.000 copias en su primer año. Microsoft lo lanzó posteriormente bajo una licencia de código compartido propietaria en 2004 [3] [4] y es mantenido y desarrollado por voluntarios . [5] En 2017, la licencia se cambió a la licencia libre MIT . [6]

Jugabilidad

Allegiance es un juego de simulación espacial y estrategia en tiempo real multijugador en línea . Los jugadores pilotean naves espaciales (desde pequeñas naves de un solo tripulante hasta grandes naves capitales ), volando en equipo con otros jugadores e intentando obtener la victoria por diversos medios, como destruir o capturar todas las bases enemigas o eliminar la voluntad del enemigo de luchar. Los equipos están liderados por un solo comandante que toma decisiones tácticas e invierte en tecnología y bases. El vuelo y el combate se realizan en primera o tercera persona en un entorno 3D, con una "Vista de comando" en tiempo real de arriba hacia abajo del entorno inmediato del jugador también disponible. [7] [8]

Volar una nave es diferente a otros simuladores espaciales, ya que Allegiance utiliza un modelo de vuelo de arrastre lineal, donde las velocidades absolutas son limitadas, pero la inercia de la nave aún juega un papel importante en las consideraciones de maniobra.

Objetivo del juego

El juego implica expandirse desde la guarnición inicial para asegurar áreas mineras y luego destruir bases enemigas o destruir su capacidad para luchar (a través de una guerra económica), de manera muy similar a un juego de estrategia en tiempo real convencional . Sin embargo, debido a la combinación de elementos de RTS y simulación espacial de Allegiance, algunos críticos clasifican a Allegiance en un género propio. [9] [10] Como en un RTS, hay un comandante que construye bases y mineros, controla el efectivo del equipo y desarrolla el plan del equipo para la victoria. Por otro lado, las unidades individuales son controladas por otros jugadores humanos en lugar de una IA de computadora que lleva a cabo fielmente las órdenes del comandante.

Todos los equipos comienzan (por defecto) con una única base de guarnición, un único minero, una cantidad determinada de dinero en efectivo y acceso a un par de naves iniciales. Una de esas naves iniciales es siempre el explorador. Una de las naves más importantes de Allegiance , el explorador es responsable de encontrar todos los sectores y alephs de un mapa al comienzo del juego. También es capaz de reparar naves amigas bajo ataque, desplegar sondas para detectar movimientos enemigos, desplegar campos minados que destruyen o retrasan naves enemigas y ayudar a naves más poderosas detectando objetivos enemigos.

Las tres etapas de un juego de conquista

Un juego de conquista se divide en tres fases, las transiciones entre estas etapas son suaves.

Economía

Los equipos ganan dinero en Allegiance mediante el uso de mineros, drones que extraen helio-3 de asteroides especiales. Como los mineros son la principal fuente de ingresos de un equipo, los comandantes suelen comprar tantos mineros como sea posible y el juego suele girar en torno a la defensa de los mineros aliados y la destrucción de los enemigos.

Cuando los fondos están disponibles, los comandantes pueden construir nuevas bases comprando un dron constructor. Una vez que el constructor está listo, el comandante le ordena que se dirija a un asteroide específico en un sector específico. Viaja de un sector a otro utilizando Alephs, estructuras similares a agujeros de gusano que flotan en el espacio. Una vez que llega al sector objetivo, viaja al asteroide designado y construye la base. Los constructores son vulnerables hasta que se construye la base, por lo que los equipos con frecuencia se centran en proteger a sus constructores y destruir a los hostiles. Las bases creadas por los constructores van desde simples puestos de avanzada, utilizados para ataques ofensivos y control de territorio, hasta bases tecnológicas avanzadas que permiten el desarrollo de nuevas naves, armas y mejoras.

Caminos tecnológicos

Hay tres rutas tecnológicas principales en Allegiance , cada una de las cuales se basa en una base especializada. La ruta táctica permite al equipo volar cazas furtivos, que se destacan por destruir drones como mineros y constructores. La ruta de expansión crea interceptores: naves resistentes y maniobrables que se especializan en defensa y combates aéreos de corto alcance. Con un Centro de supremacía, el comandante puede investigar cazas: naves versátiles capaces de teletransportarse a bases especiales en todo el mapa.

La mayoría de los juegos de Allegiance terminan con la destrucción o captura de todas las bases principales de un equipo, y cada uno de los tecnólogos tiene herramientas para lograr ese objetivo. Tanto el tecnólogo Supremacía como el Táctico se basan en alguna variación del Bombardero, una nave destructora de bases investigada originalmente en la Guarnición del equipo. El tecnólogo Expansión utiliza un Transporte Pesado de Tropas especial que captura bases. Además, los equipos pueden construir una base especial en el Astillero, capaz de producir costosas naves capitales destructoras de bases o naves capitales con sistemas de misiles avanzados que pueden destruir cazas enemigos desde largas distancias.

Una partida típica dura entre treinta y cuarenta y cinco minutos, aunque no son raros los partidos de más de dos horas de duración.

Allegiance tiene fama de no ser un juego fácil de aprender, [8] [11] incluso con su modelo de vuelo simplificado. Tiene un esquema de control complejo [12] y un gran enfoque en el trabajo en equipo, las tácticas y la coordinación entre jugadores.

Trama

Configuración

La historia en la que se desarrolla el juego se desarrolla alrededor del año 2150, poco después de la destrucción de la Tierra por un asteroide. [13] [14] Este cataclismo obligó a los restos de la humanidad a ir a las estrellas en busca de nuevas tierras y recursos. La humanidad se divide rápidamente en cuatro facciones principales:

En medio de la consiguiente guerra civil, los humanos descubren a los alienígenas Rixian Unity. Una raza antigua y avanzada, los Rixianos buscan "ilustrar" a las razas paganas (como la raza humana) y convertirlas a su religión. [17]

Historia

En 2008, Emmet Longstreet fundó GigaCorp, supuestamente a través de una serie de negocios turbios que implicaban la consolidación de muchas empresas aeroespaciales poderosas (así como otras industrias técnicas). Su objetivo era colonizar y explotar los recursos del espacio cercano a la Tierra. 25 años después, una subsidiaria de GigaCorp comienza a modificar genéticamente a humanos para que sean más aptos para la vida en el espacio. Las restricciones legales mantuvieron los experimentos en secreto, y el grupo resultante de humanos mejorados pasó a conocerse como BIOS.

Durante el año 2057, otro proyecto de GigaCorp descubre depósitos de helio-3 en el cinturón de asteroides. Los experimentos revelan que el He3 sería un combustible muy útil para la fusión nuclear . [14] La feroz competencia por los depósitos de He3 conduce a una escalada de tensiones y desestabilización política. En 2071, una disputa relacionada con el He3 llamada "El asedio de Leonov" precipita la participación de las fuerzas de mantenimiento de la paz de las Naciones Unidas . Con un ataque sorpresa, las fuerzas de la ONU ponen fin al asedio con una acción militar y se apoderan de los ricos depósitos de He3 en el cráter Leonov. A raíz de este incidente, los intentos de reclamar los depósitos de He3 se vuelven cada vez más violentos, lo que conduce a una serie de conflictos menores que involucran a las fuerzas de la Coalición de la ONU, a los prospectores independientes y a GigaCorp.

En 2074, el director ejecutivo de Gigacorp presentó el sistema Mass Conveyor, que transporta asteroides ricos en helio-3 desde el cinturón de asteroides hasta la órbita lunar para su captura y extracción. Esta tecnología tiene un gran éxito y, en dos años, Gigacorp comienza a conceder licencias a otras corporaciones. En 2079, decenas de asteroides llegan diariamente a la órbita lunar, pero la falta de un sistema de control de tráfico central causa problemas.

Los viajes más rápidos que la luz habían sido imposibles hasta el momento, pero en 2125 el Grupo Crimson, rival de Gigacorp, descubre el primer "Aleph". Aunque se desconoce su origen, los Aleph son agujeros de gusano estables que conectan regiones lejanas de la galaxia. Pronto, toda la humanidad se entera de la existencia de los aleph, que son la única fuente de viajes más rápidos que la luz en el universo de Allegiance . Las facciones comienzan a competir por el control de los aleph con la misma fiereza con la que lucharon por el control de los depósitos de helio-3. [14]

En el año 2140, un mal funcionamiento del sistema de transporte de masas termina con un gran asteroide que choca con la Tierra, agrieta el manto y mata a aproximadamente el 95 por ciento de la población de la Tierra instantáneamente. A medida que los restos de la población de la Tierra mueren como consecuencia, el sistema solar se hunde en el caos. Las cuatro facciones más fuertes se alzan para tomar el poder sobre los restos de la humanidad. Estas son la Coalición de Hierro (fuerzas de la ONU), GigaCorp, Belter Armada y BIOS.

El juego comienza en 2150, con la agresión de BIOS iniciando una guerra generalizada entre las facciones.

Historia

Desarrollo

Desarrollado inicialmente por Microsoft Research , Allegiance se lanzó por primera vez para multijugador en Microsoft Zone bajo el nombre de Allegiance Zone . [18] Este era un servicio de suscripción paga, pero el juego gratuito estaba disponible en Free Zone (que tenía menos funciones). Sin embargo, el juego nunca alcanzó el éxito comercial, vendiendo solo 29.000 unidades en el primer año de lanzamiento. [11]

Fin de la vida

Los servidores oficiales cerraron en 2002. Durante su breve vida comercial, Allegiance había atraído a un grupo de seguidores fieles que continuaron jugando después de que Microsoft discontinuara el soporte para Allegiance .

Continuación de la comunidad

Para permitir que la comunidad de jugadores mantuviera Allegiance por sí misma, al final de su vida comercial, el código fuente se publicó bajo una licencia de fuente compartida en 2004. [3] Hasta ahora, es mantenido y desarrollado por voluntarios de la comunidad de fanáticos bajo el nombre de FreeAllegiance . [5]

En julio de 2017, Microsoft Research cambió la licencia de licencia de código compartido MSR a licencia MIT , [6] debido a la iniciativa de la comunidad de llevar Allegiance a Steam . [19]

Recepción

Según el agregador Metacritic, Allegiance recibió críticas generalmente favorables . [20] Obtuvo el premio de GameSpot al "Mejor juego que nadie ha jugado", [11] ya que no se vendió tan bien como Microsoft esperaba. Incluso con buenas críticas y una base de jugadores leales, la pronunciada curva de aprendizaje del juego [12] lo hizo poco atractivo para el jugador promedio.

Después de que Microsoft dejara de brindar soporte a Allegiance , el juego continuó desarrollándose y recibió elogios y reconocimiento adicionales, [7] [18] pero la base de jugadores no aumentó sustancialmente.

Allegiance fue finalista en la categoría de mejor juego multijugador de 2000 en los premios anuales de PC PowerPlay, detrás de Counter - Strike . [27] También fue finalista del premio al mejor juego multijugador de 2000 de Computer Gaming World , que fue para EverQuest ya que Allegiance no logró ganar terreno en el mercado de los videojuegos. [28] El juego fue nominado en la categoría " Multijugador masivo/Mundo persistente " durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards . [29]

Referencias

  1. ^ "Lanzamientos en el Reino Unido". Eurogamer.net . 28 de abril de 2000 . Consultado el 20 de abril de 2023 .
  2. ^ Personal de IGN (1 de abril de 2000). «Allegiance in Stores». IGN . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  3. ^ ab "Código fuente de Allegiance de Microsoft Research". Microsoft . 2004. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2010 . Microsoft Research ha publicado el código fuente de Allegiance para la comunidad. El archivo de 511 MB está disponible para descargar en el sitio web de Microsoft Research.
  4. ^ "Allegiance". Microsoft Research . 2004. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2006 . Consultado el 31 de agosto de 2013 . Ahora Microsoft Research publica el código fuente de Allegiance.
  5. ^ ab Colayco, Bob (6 de febrero de 2004). "Microsoft jura lealtad a su base de fans". GameSpot . Consultado el 22 de junio de 2013 . El lanzamiento del código fuente se produjo en respuesta al entusiasmo de la pequeña pero dedicada base de fans de Allegiance. Joel Dehlin de Microsoft comentó que el equipo de desarrollo "se ha sorprendido por el nivel en el que algunos de los fans de Allegiance se han mantenido incondicionales. Estamos asombrados por el progreso que se ha logrado en la creación de nuevas facciones, el alojamiento de nuevos servidores, la sustitución de la autenticación, etc. Parece que Allegiance no ha muerto realmente. Con eso en mente, estamos lanzando el código fuente de Allegiance a la comunidad.
  6. ^ ab Horvitz, Eric (28 de julio de 2017). "Carta de renovación de licencia de Allegiance" (PDF) . Github . Director, Microsoft Research . Consultado el 28 de julio de 2017 .
  7. ^ ab VanOrd, Kevin (19 de noviembre de 2008). "Cheaper By The Dozen: Free Action Games". GameSpot . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  8. ^ abc Kasavin, Greg (6 de febrero de 2000). «Reseña de Allegiance». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de enero de 2013. Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  9. ^ Wojnarowicz, Jakub (1 de junio de 2000). "Allegiance Review". FiringSquad. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008. Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  10. ^ Bracken, Justin (17 de abril de 2000). "Allegiance Review". Neoseeker . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  11. ^ abcd "Lo mejor y lo peor del 2000". GameSpot . 2000. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2009 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  12. ^ abc "Allegiance". IGN . 3 de mayo de 2008 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  13. ^ https://www.youtube.com/watch?v=pW9e7lgjBFY Video de introducción de lealtad
  14. ^ abc http://www.freeallegiance.org/FAW/index.php/Original_storyline Cronología de DataNet
  15. ^ "Lealtad". Microsoft . Archivado desde el original el 24 de abril de 2008 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  16. ^ "Lealtad". Microsoft . Archivado desde el original el 24 de abril de 2008 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  17. ^ "Lealtad". Microsoft . Archivado desde el original el 12 de enero de 2009 . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  18. ^ ab Pirocanac, Nick (23 de abril de 2008). "Allegiance". The Escapist . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2008. Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  19. ^ FREEING Allegiance: cómo sucedió (o algo así) en freeallegiance.org (28 de julio de 2017)
  20. ^ ab "Reseñas de Allegiance". Metacritic . Consultado el 30 de octubre de 2021 .
  21. ^ Ellison, Benjamin. «Reseña». AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  22. ^ Perkins, Dave (21 de abril de 2000). «Allegiance: Teamwork at its best». Revista Computer Games . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2005. Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  23. ^ "Microsoft es mi compañero". Game Revolution . 1 de mayo de 2000. Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  24. ^ Giacobbi, Kevin (17 de abril de 2000). «Allegiance». GameZone . Archivado desde el original el 15 de enero de 2004. Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  25. ^ Poole, Stephen. «Allegiance». PC Gamer . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2005. Consultado el 22 de octubre de 2019 .
  26. ^ "Lealtad". PC Zone . Julio de 2000 . Consultado el 23 de octubre de 2019 .
  27. ^ "Lo mejor del 2000". PC PowerPlay . N.º 58. Marzo de 2001. pág. 29. Consultado el 30 de octubre de 2021 .
  28. ^ "Premios al Juego del Año". Computer Gaming World . N.º 201. Abril de 2001. pág. 74. Consultado el 30 de octubre de 2021 .
  29. ^ "Multijugador masivo/mundo persistente". Premios DICE . Consultado el 22 de octubre de 2019 .

Enlaces externos