Aliens: Fireteam Elite es un juego de disparos en tercera persona de 2021 desarrollado por Cold Iron Studio en colaboración con 20th Century Games de Disney (bajo el nombre de 20th Century Studios ). [3] [4] Es una secuela independiente de la trilogía original de Alien . [3] [5]
Aunque se basa en la segunda película, la historia del juego es una secuela de la trilogía Alien , ambientada 23 años después de las películas originales. El jugador asume el papel de un marine colonial a bordo del UAS Endeavor , una nave espacial encargada de responder a una llamada de socorro de las colonias exteriores. [3] [4] El juego tiene siete clases de personajes : artillero, demoledor, técnico, doctor, falange, lancero y reconocimiento. El juego contiene cuatro campañas de historia con tres misiones cada una, y el jugador está acompañado por dos aliados que pueden ser controlados por otro jugador o por una IA. [6] Hay cinco niveles de dificultad y veinte tipos de enemigos, y la personalización de armas y la progresión del personaje están presentes dentro del juego. [7] El modo cooperativo local no está disponible, aunque el emparejamiento en línea puede ser público o privado. [8] Hay planes para DLC posteriores al lanzamiento , pero no hay cajas de botín ni microtransacciones . [8] [9]
La jugabilidad vista en el tráiler de presentación y en una demostración práctica se ha comparado con la duología Left 4 Dead . [8] [10] [11]
Durante el año 2202, el USS Endeavour recibe de repente una llamada de socorro de la estación de refinería Katanga, que se creía destruida y que orbitaba el planeta LV-895, y se dirige a investigar, enviando un equipo de marines coloniales para abordar la estación. Los marines descubren que la estación ha sido invadida por Xenomorfos . Se las arreglan para rescatar al único sobreviviente de la estación, el científico Weyland-Yutani, el Dr. Timothy Hoenikker. Hoenikker revela que Weyland-Yutani descubrió huevos de Xenomorfos, así como una sustancia mutagénica denominada "Patógeno" en LV-895, y han estado criando Xenomorfos en secreto y experimentando con el Patógeno antes de que los Xenomorfos rompieran la contención.
Decididos a encontrar respuestas, los Marines se dirigen a la superficie de LV-895, donde descubren ruinas alienígenas de Ingenieros que estaban siendo estudiadas por Weyland-Yutani. Establecen contacto con otra sobreviviente de Weyland-Yutani, Cynthia Rodríguez, y se dirigen a organizar un rescate a pesar de que ella insiste en que está a salvo. Los Marines se abren camino a través de Xenomorfos y sintéticos de combate de Weyland-Yutani hasta que llegan a las instalaciones de Weyland-Yutani, donde descubren que Rodríguez es en realidad una IA Madre llamada SN/TH/YA. Dado que SN/TH/YA se ha vuelto rebelde, los Marines la apagan, pero no antes de que active "Asset Zero". Los Marines viajan más adentro de las ruinas y descubren que Asset Zero es una nave espacial intacta de Ingenieros cargada con Patógenos que SN/TH/YA ha dispuesto enviar de regreso a la Tierra. Al darse cuenta del peligro que representa la nave, los Marines sabotean su fuente de energía para evitar que despegue.
Los marines son enviados de regreso a Katanga para sobrecargar manualmente el núcleo de energía de fusión de la estación y destruir la colmena Xenomorph a bordo. Si bien lo logran, se ven obligados a huir cuando enfurecen a la Reina Xenomorph de la colmena y escapan por poco de la estación antes de que explote.
A pesar del éxito de la misión, los Xenomorfos y grandes reservas de Patógenos aún se encuentran en la superficie de LV-895, y tanto Weyland-Yutani como la corporación rival Hyperdyne Systems están enviando fuerzas para reclamar el planeta. El Endeavor y sus Marines permanecen para evitar que la infestación de Xenomorfos se propague y que el Patógeno caiga en las manos equivocadas.
La precuela del juego es el libro Aliens: Infiltrator de Weston Ochse , publicado por Titan Books. La novela cuenta la historia de fondo de los acontecimientos que conducen al comienzo del juego.
Cold Iron Studios fue fundado en 2015 por un equipo formado por ex empleados de Cryptic Studios , que anteriormente habían creado títulos como City of Heroes y Star Trek Online . Fue adquirido por FoxNext Games en marzo de 2019. FoxNext era un editor de juegos móviles y tenía la intención de utilizar el nuevo juego Aliens de Cold Iron para expandir su cartera para incluir proyectos AAA de mayor escala. [12] FoxNext fue posteriormente adquirida por Disney, que vendió el estudio a Scopely, que posteriormente vendió Cold Iron a Daybreak Game Company . [13]
El juego se lanzó el 24 de agosto de 2021 en PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X y Series S. [ 14] [5] La primera expansión paga, titulada Pathogen , se lanzó el 30 de agosto de 2022. La expansión presenta tres nuevas misiones, ocho nuevas armas, atuendos adicionales, ventajas, gestos y accesorios, así como nuevos tipos de enemigos inspirados en los de Alien: Covenant . [15]
Aliens: Fireteam Elite recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [16] [17] [18]
IGN le dio al juego una crítica positiva, diciendo que "hay muchos tiroteos salvajes con enjambres de xenomorfos" en el juego, "pero un ritmo incómodo y un diseño de niveles repetitivo evitan que sea un clásico". [29] Eurogamer elogió la forma en que los xenomorfos atacaron al jugador, sintiendo que su capacidad de venir de cualquier dirección se sumó a la tensión, "Esto significa que incluso cuando te sientes seguro, y créeme, eso no será a menudo, no lo estarás, porque no importa cuán fortificada sea tu posición de contención, algún pequeño gremlin atravesará tus defensas tarde o temprano". [30] Alyssa Mercante de GamesRadar+ sintió que la falta de escenas cinemáticas y animaciones de personajes lastimó a Aliens , "si bien la actuación de voz aquí es sorprendentemente buena, los Marines simplemente cambian a través de algunas animaciones cíclicas mientras charlan, sus rostros congelados en una extraña caricatura de la humanidad". [31]
A Game Informer no le gustó la repetitividad de los niveles, ya que sentía que al título le faltaban objetivos diferentes que pudieran hacer que las misiones fueran distintas. [32] GameSpot disfrutó del sistema de ventajas, describiéndolo como algo que hacía que "pasar tiempo con cada clase individual fuera gratificante". [33] PCMag elogió las imágenes como "cinematográficas", pero criticó el diseño de audio por ser "genérico" y "molesto". [34] A PC Gamer le gustaron las Challenge Cards, el sistema de modificadores basado en tarjetas, y escribió que hacían que cada misión fuera "caótica y gratificante". [35]
Chris Carter de Destructoid criticó la IA de los bots cooperativos, diciendo que iban desde "algo receptivos y formidables hasta 'literalmente no dispararé a un enemigo que te ataque hasta que lo hagas, lo que desencadena el comportamiento'". [36] Kotaku sintió que la búsqueda de caminos del juego era pobre, lo que llevaba a los enemigos a cargar desde los mismos puntos hacia el jugador. [37] A Polygon le gustó el equilibrio de Aliens , sintiendo que la falta de poder de los soldados ayudó a hacer las peleas más interesantes, y mencionó que "la incertidumbre hace que las victorias sean mucho más satisfactorias". [38]
El juego fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento. [39] La versión de PlayStation 4 de Aliens: Fireteam Elite fue el vigésimo primer juego minorista más vendido durante su primera semana de lanzamiento en Japón, con 2919 copias físicas vendidas en todo el país. La PlayStation 5 fue el trigésimo juego minorista más vendido en Japón durante la misma semana, con 2077 copias físicas vendidas. [40]