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Aliens vs. Predator (videojuego de 2010)

Aliens vs. Predator es un videojuego de disparos en primera persona de 2010 desarrollado por Rebellion Developments , el equipo detrás del juego Atari Jaguar de 1994 y el juego Microsoft Windows de 1999 y publicado por Sega para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. El juego no es una secuela del juego anterior Aliens versus Predator 2 , sino un reinicio basado en la franquicia Alien vs. Predator , una combinación de los personajes y criaturas de la franquicia Alien y la franquicia Predator .

Jugabilidad

Hay tres campañas en el juego, una para cada raza/facción (los Marines Coloniales, los Aliens y los Predators ), que, aunque son independientes en términos de trama y jugabilidad individuales, forman una historia general. Siguiendo la historia de los modos de campaña viene el aspecto multijugador del juego. En esta sección multijugador del juego, los jugadores se enfrentan en varios tipos de juego de diversas maneras. [3]

Extranjero

Los alienígenas luchan en combates cuerpo a cuerpo con sus garras y colas, acercándose lo más posible a sus presas lo más rápido posible. Los alienígenas tienen la capacidad de escalar paredes y saltar desde lejos sin mucho esfuerzo y pueden camuflarse con las sombras, utilizando la oscuridad a su favor. Dentro de rangos limitados, los alienígenas pueden buscar presas a través de las paredes. Estos sentidos también les permiten observar claramente a los depredadores camuflados. En la campaña para un jugador, los jugadores tienen la oportunidad de cosechar "huéspedes". Al inmovilizar al huésped, los abrazacaras cercanos pueden localizarlo y aferrarse a él, propagando así la colmena. A lo largo del juego, el jugador también tiene la oportunidad de realizar "asesinatos sigilosos".

Marina

La campaña de Colonial Marine se parece mucho más a la de un juego de disparos en primera persona estándar. Los marines llevan un amplio arsenal que incluye rifles de pulso , lanzallamas y pistolas inteligentes con seguimiento automático . Para ayudar a orientarse por los alrededores, los marines están equipados con lámparas montadas en el hombro, bengalas de reconocimiento para iluminar brevemente las áreas oscuras y rastreadores de movimiento, capaces de proporcionar información sobre la posición hostil a medida que se mueven.

Depredador

Al igual que en las películas, el Depredador prefiere acechar a su presa desde la seguridad de las copas de los árboles y la jugabilidad refleja esto, el jugador salta de rama en rama automáticamente con la ayuda de una mecánica de juego de "salto de enfoque". El Depredador tiene diferentes modos de visión, el más reconocible de las películas es un escáner de imágenes térmicas , pero el jugador también tiene diferentes modos de visión para detectar alienígenas (solo accesibles desde una máscara especial que el jugador recoge en el juego) y ver el mundo normalmente. Por ejemplo, el modo Heat Vision permite al jugador ver a los Marines con mucha claridad, mientras que hace que los Aliens sean casi invisibles; la visión Alien funciona a la inversa, haciendo que los Aliens aparezcan claramente y los Marines casi invisibles. La visión regular permite ver el entorno y otros Depredadores mejor que las dos visiones anteriores, lo que hace que las batallas entre dos o las tres especies sean un malabarismo táctico para priorizar a los enemigos en función de su amenaza para el jugador. [3]

La jugabilidad de Predator se basa más en el sigilo y la táctica que el juego de disparos en primera persona promedio. El jugador debe tener cuidado con los alienígenas, que tienen la capacidad de ver a través del dispositivo de camuflaje de un Predator , que pueden trepar a un árbol y atacar desde abajo, así como tener cuidado de no revelarse a los marines demasiado pronto, ya que el armamento y los números de los marines son más que un rival para el Predator. Para el armamento de largo alcance, el Predator puede usar un cañón de plasma montado en el hombro, además de minas de proximidad, un disco tipo chakram y un palo combinado (o lanza arrojadiza). Para el combate a corta distancia, el Predator tiene cuatro muñequeras retráctiles en sus brazos. [3]

Las cuchillas de muñeca permiten al Depredador realizar una "muerte de trofeos", un guiño a las películas en las que los Depredadores toman trofeos, generalmente calaveras, de sus enemigos derrotados para mostrar su destreza en la caza. OXM etiquetó la mecánica de la muerte de trofeos como "espectacularmente violenta" y ha sido parcialmente censurada para evitar una clasificación de Solo adultos en los Estados Unidos , ya que era "varias medidas más gráficas" que cualquier otro juego reciente. Hay varias animaciones, una de las cuales es un marine "aterrorizado" arrastrado al centro de la pantalla por su garganta, que el Depredador luego chasquea sin esfuerzo con el sonido acompañante de "alguien mordiendo apio crudo". Con el cuello roto, el Depredador corta la cabeza del marine, una "porción considerable" de la médula espinal a continuación. Incluso después de esto, el marine sigue vivo por un corto período de tiempo, "jadeando por última vez, con nada más que la columna vertebral ensangrentada y brillante debajo de su barbilla". [3]

Una captura de pantalla que muestra a un jugador siendo atacado por un grupo de extraterrestres.

Jason Kingsley, el director ejecutivo de Rebellion, defendió la brutalidad del sistema de asesinatos por trofeos, afirmando: "Obviamente, se trata de un juego basado en películas para adultos y queremos asegurarnos de que sea claramente un juego para adultos. Es un problema para mí; algunos juegos de ordenador son para niños; aquí no estamos haciendo un juego de ordenador para nadie más que adultos. Eso está muy claro y, dentro de ese contexto, creo que la violencia es parte del personaje y del mundo; por lo tanto, estamos hablando de un mundo de fantasía y de criaturas fantásticas y estamos hablando de intentar construir un mito. Recuerdo la primera vez que lo vi, una de las muertes del Depredador en particular, todo el mundo dijo 'Oooh'. Pero es lo que hace el Depredador en las películas". [3]

La campaña Predator explica cómo su especie considera que las tácticas de guerra de los marines humanos son infantiles. Una cita de la introducción dice: "Somos viejos, hermano mío. Nuestra raza es pequeña y está dispersa. Nuestra ascendencia se perdió en el mito. Los humanos todavía son niños, criaturas del deseo y la arrogancia, sin comprensión de la larga cacería. Aun así, son un buen deporte. Han descubierto un trofeo que estuvo encerrado durante mucho tiempo. No se les debe permitir que encuentren el crisol que engendró a nuestra presa más respetada. Si lo logran, toda la vida sucumbirá a la oscuridad que se arrastra...".

Trama

Extranjero

Como extraterrestre (Xenomorfo) , el juego comienza en un centro de investigación, donde dos humanos están prisioneros. Cuando despiertan, los revientapechos salen de sus cuerpos y los matan. Cuando los científicos entran en la habitación para recoger los especímenes, descubren que falta el "espécimen 6". El revientapechos desaparecido emerge de la boca de la segunda víctima, lo que obliga al científico jefe, el Dr. Groves, a gasear la habitación; matando a los otros científicos y sometiendo al revientapechos. Sin embargo, el Sr. Weyland evita la muerte de la criatura, ya que está impresionado con su astucia, y le dice a Groves que la transfiera a un programa especial; dándole el nombre en clave '6'.

Días después, 6 ya está completamente desarrollado. Durante una observación de sus habilidades, Weyland abre la puerta de la antigua pirámide construida por los antepasados ​​de los Depredadores. En respuesta, la pirámide emite un pulso electromagnético que desactiva los sistemas de la colonia humana local, incluidas las ataduras de 6; lo que le permite escapar y liberar a los otros Xenomorfos cautivos y a la Matriarca. Una vez libres, los Aliens se retiran a la refinería cercana, donde establecen una colmena y permanecen inactivos hasta que llegan los Marines Coloniales.

Desde allí, 6 y los otros Xenomorfos matan o cosechan a cualquier humano que encuentren antes de enfrentarse a un grupo de Depredadores. 6 debilita al Depredador de Élite, lo que hace que sean cosechados y luego den lugar a un Predalien (visto en la campaña de Depredador). Mientras regresa a la Colmena, 6 ve una visión debilitante de la Matriarca siendo asesinada en una explosión y entra en un estado de hibernación. Es encontrada por androides de combate liderados por Weyland, quien se apiada de ella y la trae de regreso con él. Una vez a bordo de la nave humana, 6 mata a la tripulación y muda en una Reina.

Marina

Como marine, el juego comienza sobre el planeta, con dos escuadrones de marines en naves separadas, una de las cuales se identifica como el USS Marlow . Cuando la nave de los Predators sale de su camuflaje y destruye el Marlow , el Mayor Van Zandt ordena al transbordador superviviente que aterrice. El marine jugador, apodado "Rookie", queda inconsciente durante el descenso y recupera la conciencia en el corazón del caos. Por orden del cabo Tequila, Rookie es enviado a varias partes de la colonia humana destruida con el propósito de volver a poner en funcionamiento los sistemas y localizar a los marines supervivientes, especialmente al Mayor Van Zandt. Sin embargo, el Mayor es descubierto envuelto en un capullo, lo que obliga a Rookie a dispararle.

Moviéndose más adentro de la colmena recién establecida dentro de la refinería, Rookie se encuentra con la Matriarca y la mata en una explosión con algo de ayuda de Tequila. Atravesando la jungla, Rookie es contactado por Tequila a bordo de una nave de desembarco que viene a recogerlo, pero la nave es atacada por un Depredador y se estrella antes de que se pueda realizar el rescate. Rookie, ahora varado, recibe ayuda del androide administrativo de la colonia, Katya. Siguiendo las instrucciones de Katya, Rookie puede localizar a otros sobrevivientes en las ruinas y lucha y mata a un Depredador antes de finalmente rescatar a Tequila en la colmena Alien, pero no antes de que le implantaran un revientapechos . Tequila le pide a Rookie que le dispare, pero Katya le informa que puede extraer al alienígena mediante cirugía. Weyland se entera de esto durante el procedimiento y corta la energía. Rookie se ve obligado a poner a Tequila en una cápsula de estasis para evitar que el alienígena "explote" y la mate.

Con su nave de desembarco y el Marlow destruidos, Katya le dice a Rookie que Weyland tiene un datapad que puede contactar con su nave de desembarco personal y sacarlos del planeta. Rookie va por debajo de las instalaciones para enfrentarse a Weyland, donde descubre que también era un androide, antes de derrotarlo y llamar con éxito a la nave de desembarco de "Weyland"; logrando que él, Tequila y Katya salgan del planeta. Luego se los ve en un sueño criogénico mientras el piloto carga el contenido del datapad a un Weyland de aspecto mayor, que parece encantado de saber que se aseguró un "espécimen vivo" y se descubrieron las coordenadas del mundo natal de los Xenomorfos.

Depredador

Como Depredador (Yautja) , el juego comienza en las selvas del planeta Depredador, donde un Youngblood demuestra ser digno de ser llamado "Élite". Una vez que las pruebas se completan, el joven Depredador, "Dark", es enviado con un grupo para investigar una llamada de socorro enviada por un grupo de caza de Youngblood en otro planeta (BG 386).

Después de enviar la nave insignia de los Marines, el Marlow, Dark localiza a los Youngbloods muertos y hace que sus brazaletes se autodestruyan antes de convertirlos en trofeos por profanar sus terrenos de caza sagrados. En el camino, obtiene varias armas nuevas que lo ayudan, como minas de proximidad, un disco inteligente y el combi-stick. Mientras está en las ruinas, encuentra la máscara de un antiguo y legendario Predator. Reemplaza la suya con esta máscara, que reproduce imágenes holográficas de la primera victoria de los Predators sobre los Aliens. Es en este punto cuando Dark recibe instrucciones de encontrar el brazalete de muñeca del antiguo Predator.

Dark lucha por abrirse paso a través de un laboratorio de investigación de Weyland-Yutani invadido por Xenomorfos y androides de combate para adquirir el brazalete de muñeca antes de aventurarse a la pirámide de los Depredadores para activar su función de autodestrucción. Durante la cuenta regresiva, lucha y mata a un Predalien (nacido del Depredador de Élite en la campaña Alien) antes de escapar por poco de la explosión resultante. Después de escapar del laboratorio de investigación, Dark regresa a la nave Predator y su antigua máscara le da datos que revelan el mundo natal de los Aliens.

Desarrollo

En diciembre de 2008, un artículo de Kotaku afirmó que Sega había anunciado que se estaba desarrollando un videojuego de Aliens vs. Predator . [4] Esto significaba que el otro juego de Sega que estaba por salir, Aliens: Colonial Marines , se retrasaría para que Aliens vs. Predator pudiera lanzarse primero. Más tarde se confirmó que Lance Henriksen estaba involucrado como uno de los personajes del juego; interpreta a Karl Bishop Weyland. [5] con Wolf de Aliens vs. Predator: Requiem disponible como un skin de personaje para el personaje del jugador Yautja/Predator.

Música

Esta fue la primera banda sonora de un videojuego de Mark Rutherford. Fueron 70 minutos de música orquestal en vivo grabada en Eslovaquia con la Orquesta Filarmónica de Istropolis. Para crear un sonido único y original para Alien y Predator, fabricó sus propios kits de percusión construidos con trozos de metal y varias herramientas que luego raspaba y golpeaba con clavos, palos, cepillos y mazos. [6]

Controversia australiana

Se envió una versión preliminar del juego para su revisión a la OFLC, pero se le negó la clasificación en Australia en 2009 y se prohibió su venta por completo. Sega anunció que no se lanzaría una versión recortada en Australia y que apelaría la decisión. La negativa del juego a clasificarse volvió a plantear la cuestión de la necesidad de una clasificación R18+ en los juegos, una medida apoyada por muchos miembros del público y del gobierno. [7] [8]

El 18 de diciembre de 2009, Sega ganó la apelación sobre la clasificación del juego en Australia. "Es un gran placer anunciar el éxito de nuestra apelación", afirma Darren Macbeth, director ejecutivo de Sega Australia. "Estamos especialmente orgullosos de que el juego se lanzará en su totalidad original, sin ningún contenido alterado o eliminado. Los jugadores australianos aplauden a la Junta de Revisión de Clasificación por tomar una decisión que claramente tiene en cuenta el contexto del juego y está en línea con las expectativas modernas de los australianos razonables".

La Junta señaló que "la violencia representada en el juego puede incluirse en la categoría MA 15+ ya que las escenas violentas no son prolongadas y están intercaladas con secuencias no violentas más largas. La violencia es de naturaleza fantástica y se justifica por el contexto del juego, ambientado en un mundo futurista de ciencia ficción, habitado por extraterrestres y depredadores. Este contexto sirve para reducir su impacto. La violencia más polémica se genera aleatoriamente y no depende de la selección de movimientos específicos por parte del jugador". [9]

Contenido descargable

Se han lanzado dos paquetes de mapas adicionales para su compra a través de Steam , PlayStation Network y Xbox Live Marketplace [10], titulados Swarm y Bughunt. El paquete de mapas Swarm y el paquete de mapas Bughunt se lanzaron respectivamente el 19 de marzo y el 9 de julio de 2010. Ambas descargas ofrecen nuevos mapas multijugador y mapas de supervivencia.

Recepción

Recepción crítica

Aliens vs. Predator recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [32] [33] [34] La revista oficial Xbox del Reino Unido elogió el juego por su "excelente atmósfera" y su "multijugador único", pero criticó el extraño sistema de combate cuerpo a cuerpo y cómo los marines podían derribar a un alienígena, aliviando algo de la atmósfera. [35] La crítica más mordaz vino de 1UP , que encontró difícil recomendar el modo multijugador en comparación con el juego anterior de la serie, Aliens versus Predator 2 , y lo describió como "en última instancia delgado y extraño". [36] Dakota Grabowski de GameZone dijo: "Si las películas recientes de la franquicia Aliens vs. Predator no han sido lo suficientemente dolorosas como para soportarlas, entonces tal vez los jugadores de video de todo el mundo estén listos para soportar la lamentable oferta de Sega y Rebellion. Con malos resultados e ideas a medio hacer, lamento decir que Aliens vs. Predator es el título más decepcionante del año hasta ahora". [20]

411Mania le dio a la versión de PlayStation 3 una puntuación de 7,9 sobre 10 y lo llamó "un juego sólido con su cuota justa de problemas. Para los fanáticos de la franquicia, podrán pasar por alto las imperfecciones y encontrar un juego que jugarán durante meses. Para aquellos que no están en la franquicia Aliens vs. Predator, bueno, ¿qué diablos les pasa? Bueno o malo, creo que todos podemos estar de acuerdo en una cosa: este es el mejor juego jamás hecho en el que puedes arrancarle la columna vertebral a un tipo mientras grita pidiendo piedad". [37] Sin embargo, The Daily Telegraph le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 una puntuación de seis sobre diez y dijo que el juego "carece de las escenas de acción que ayudaron a impulsar el género FPS a donde está hoy". [31] El AV Club le dio una C a la versión de Xbox 360 y dijo: "El siempre fantástico Lance Henriksen está a mano para ponerle un rostro humano y darle algo de alma a esta experiencia que de otro modo no tendría alma. Sin embargo, al final, su personaje resulta ser tan hueco como el videojuego en el que está protagonizando". [30] Edge le dio al juego cinco de diez y lo llamó "un anacronismo tres en uno ensamblado a las apuradas que demuestra una sola cosa: que lo aterrador y lo terrible no son mutuamente excluyentes". [38]

Ventas

A pesar de su recepción crítica mixta, Aliens vs. Predator debutó en el número uno en la lista de todos los formatos del Reino Unido. [39] Fue el juego que más rápido se vendió en 2010 en el Reino Unido, rompiendo el récord que anteriormente tenía BioShock 2. [ 40] También fue el juego más vendido en Steam , así como en las listas de PC minoristas. [41] [42]

Hasta el 14 de mayo de 2010, Aliens vs. Predator había vendido más de 1,69 millones de copias en todo el mundo. [43] El juego ha recaudado 14 millones de libras solo en el Reino Unido, lo que lo convirtió en el juego de Alien con mayores ingresos de todos los tiempos. [44]

Continuación

Tras el éxito comercial del título, Jason Kingsley, cofundador y director ejecutivo de Rebellion Developments , ha declarado que el desarrollador está en conversaciones con Sega sobre la creación de una secuela. [45] Kingsley ha expresado su deseo personal de volver a visitar la franquicia. [46]

Referencias

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Enlaces externos