Jagged Alliance 2 es un juego de rol táctico lanzado en 1999 para Microsoft Windows y posteriormente portado a Linux por Tribsoft . Es la tercera entrega de la serie Jagged Alliance . El juego fue seguido por la expansión Unfinished Business en 2000. Dos versiones comerciales del mod Wildfire fueron lanzadas en 2004 en forma de paquetes de expansión . El juego principal y la expansión Unfinished Business fueron combinados y lanzados bajo el título Jagged Alliance 2 Gold Pack en 2002.
El juego se desarrolla en el país ficticio de Arulco, que ha estado gobernado por el despiadado monarca Deidranna durante varios años. El jugador toma el control de mercenarios contratados y, con la ayuda de los ciudadanos locales y la milicia, debe recuperar las ciudades de Arulco y, en última instancia, derrotar a Deidranna.
El juego utiliza una pantalla de mapa estratégico de Arulco donde el jugador puede dar órdenes estratégicas de alto nivel para sus tropas, como viajar o realizar un entrenamiento prolongado. El combate y la exploración de ubicaciones individuales se llevan a cabo en la pantalla táctica, donde el jugador puede dar órdenes directas individuales a sus mercenarios, como correr, disparar, hablar, etc. El juego cuenta con una amplia variedad de armas, armaduras y elementos que el jugador puede usar.
El juego fue un éxito comercial; Pelit estimó que sus ventas ascendieron a 300.000 unidades en 2006. Sin embargo, sus ventas fueron bajas en Estados Unidos. El juego recibió puntuaciones positivas de los críticos y fue elogiado por su libertad de acción, personajes memorables y una jugabilidad táctica y no lineal .
El juego pone al jugador en control de varios mercenarios que deben explorar y recuperar ciudades y territorios de las fuerzas enemigas. A medida que avanza el juego, el jugador puede contratar nuevos mercenarios y adquirir mejores armas y armaduras para combatir a los oponentes.
La pantalla del mapa muestra el mapa mundial de Arulco en una cuadrícula (llamada sectores) y las fuerzas desplegadas por el enemigo y el jugador. [6] Este es el lado estratégico del juego, ya que el jugador dirige sus fuerzas y controla el progreso del tiempo, que puede acelerarse o pausarse. Desde aquí, el jugador puede acceder a la función de computadora portátil del juego, lo que le permite recibir correos electrónicos de los personajes, comprar armas y equipo, y contratar y despedir mercenarios. [7] Esta pantalla se usa para dar tareas a los mercenarios. [6] Los mercenarios con un botiquín médico y una habilidad médica pueden configurarse para atender a los mercenarios heridos; esto acelera significativamente su recuperación. Los mercenarios con una caja de herramientas y una habilidad mecánica pueden configurarse para reparar armas, herramientas y armaduras dañadas. Los mercenarios pueden practicar una habilidad por sí mismos o trabajar como entrenadores o estudiantes. Entrenar a un estudiante aumenta su habilidad elegida. Un entrenador puede entrenar a los ciudadanos locales para que se conviertan en milicianos para defender sectores mientras los mercenarios están fuera. [8] Se puede ordenar a los mercenarios que viajen a pie entre los sectores. [9] Si el jugador adquiere un vehículo terrestre o aéreo en el juego, puede cargar sus tropas en él para viajar entre sectores mucho más rápido. [10]
Hay una pantalla táctica, donde el jugador toma el control de mercenarios individuales durante interacciones en tiempo real y combates por turnos . La pantalla táctica muestra un sector desde un punto de vista isométrico . Aquí el jugador puede ver el terreno, explorar edificios y encontrar elementos. [11] Aunque el juego no presenta una niebla de guerra visual , los personajes no jugadores (NPC) solo se pueden ver si un personaje controlado por el jugador o aliado los ve. El tiempo del juego avanza en tiempo real en la pantalla táctica a menos que se inicie una batalla, entonces el juego cambia a un modo de combate por turnos. El jugador puede controlar a un mercenario individual o un grupo de mercenarios, emitiendo comandos de movimiento, comunicación y varios comandos de interacción. Los mercenarios pueden correr, caminar, nadar, agacharse o gatear. [12] Los mercenarios pueden trepar a los techos de edificios de techo plano.
Las batallas ocurren siempre que las fuerzas del jugador y del enemigo ocupan el mismo sector. El juego se desarrolla en tiempo real hasta que un miembro de una fuerza detecta a un enemigo. Luego, el juego cambia al modo por turnos. [13] Cada fuerza toma turnos alternos para moverse, atacar y realizar varias otras acciones. Cada personaje tiene una cantidad limitada de puntos de acción , que se gastan para realizar acciones. Los puntos de acción se renuevan al comienzo de cada ronda, dependiendo del estado físico del mercenario. Algunos puntos de acción no gastados se transferirán a la siguiente ronda. Si un combatiente tiene algunos puntos de acción restantes durante el turno del enemigo y detecta a un enemigo, tiene la posibilidad de interrumpir [14] el turno del enemigo y realizar acciones.
Los mercenarios pueden atacar a los enemigos de muchas formas diferentes. [13] Armas de fuego como pistolas, ametralladoras, rifles, armas de combate cuerpo a cuerpo y arrojadizas como cuchillos y granadas de mano , armas pesadas como morteros , granadas propulsadas por cohetes y armas antitanque ligeras y explosivos como minas y bombas. Cuando un mercenario ataca, tiene una cierta probabilidad de dar en el blanco dependiendo de la habilidad apropiada, los obstáculos en la línea de fuego y la cantidad de puntos de acción gastados apuntando. Las paredes, las puertas y muchos objetos pueden destruirse usando explosivos o armas pesadas. Algunas batallas pueden resolverse automáticamente si el jugador elige hacerlo. [15]
El juego puede jugarse utilizando elementos de sigilo . Los mercenarios pueden moverse en modo normal o sigiloso. [16] En el modo sigiloso, el mercenario intenta moverse sin hacer ruido. Moverse sigilosamente cuesta más puntos de acción, pero puede ocultar con éxito su posición de los enemigos. El juego cuenta con armas que no hacen mucho ruido y kits de camuflaje , que cuando se usan pueden disfrazar al mercenario en su entorno. Los atributos del mercenario y algunas habilidades especiales afectan su sigilo.
El juego cuenta con una gran variedad de artículos, entre los que se incluyen armas, armaduras, herramientas y artículos varios. Los artículos se pueden intercambiar entre mercenarios, recoger, dejar caer o arrojar. Si un mercenario muere, deja caer todos sus artículos. A veces, los enemigos dejan caer objetos al morir. Los mercenarios pueden ser contratados con su propio equipo de combate. A medida que avanza el juego, la tienda en línea [17] ofrece una mayor y mejor variedad de armas, armaduras y herramientas a la venta. Los mercenarios pueden equipar y llevar varios artículos en su inventario. [18] Los mercenarios pueden usar armaduras en la cabeza, el pecho y las piernas. Ciertas habilidades e interacciones requieren que se sostenga en la mano una determinada herramienta u objeto. [19] Los mercenarios pueden sostener un arma grande o empuñar dos armas pequeñas. Las armas se pueden mejorar mediante accesorios especiales, por ejemplo, un silenciador o un bípode . [20]
El jugador necesita dinero para pagar las tarifas de contratación de mercenarios y comprar equipo. Al comienzo del juego, el jugador recibe una cantidad fija de dinero. La principal fuente de ingresos del juego son las minas de plata y oro ubicadas en varias ciudades. [21] El jugador tiene que recuperar estos sectores de la ciudad y convencer a los mineros locales para que trabajen para el jugador para recibir un ingreso diario. [22] Las armas, el equipo y los artículos diversos se pueden vender a los comerciantes locales. [23]
Aunque los rebeldes le ordenan al jugador que se dirija primero a Drassen, el jugador puede elegir capturar las ciudades y explorar el campo en el orden que desee. No es necesario capturar ninguna ciudad. Además, se puede ingresar a casi todos los sectores a través de dos o más puntos de entrada. El jugador puede elegir entre una gran variedad de mercenarios diferentes, lo que permite combinaciones para propósitos específicos, por ejemplo, combate sigiloso, combate nocturno, combate cuerpo a cuerpo, etc. El juego presenta cofres del tesoro aleatorios , personajes y ciertos eventos que difieren de un juego a otro. [23]
Los personajes de Jagged Alliance 2 son mercenarios, enemigos, aliados y habitantes del pueblo; se puede interactuar con muchos de los personajes NPC. [24]
El juego se desarrolla casi en su totalidad a través de los mercenarios elegidos. Los mercenarios pueden contratarse en sitios web de empresas militares privadas o reclutarse entre los ciudadanos locales. El jugador puede crear un mercenario personalizado y único.
Los personajes se definen por sus habilidades expresadas en puntos de personaje . [25] Cada personaje tiene un nivel de experiencia , cinco atributos (agilidad, destreza, fuerza, liderazgo, sabiduría) y cuatro habilidades (puntería, explosivos, mecánica, médica). El nivel de un personaje aumenta al participar activamente en el juego. Las habilidades aumentan al realizar acciones basadas en estas habilidades o mediante el entrenamiento. Los puntos de atributo se pueden perder si un personaje resulta gravemente herido. Aparte de esto, un mercenario puede tener dos habilidades especiales (o una muy desarrollada) que mejoren un cierto aspecto de su desempeño, como operaciones nocturnas o abrir cerraduras.
Cada personaje tiene una cierta cantidad de puntos de salud , que se reducen cuando reciben daño. Las heridas se pueden vendar usando botiquines de primeros auxilios. Esto evita que el personaje sangre y pierda más salud, pero no restaura puntos de salud. [26] Un mercenario herido recibe menos puntos de acción proporcionalmente a sus heridas. La salud se puede restaurar descansando, siendo tratado por otro mercenario con el par de comandos "doctor"-"paciente" o visitando un hospital. Cuando un mercenario tiene muy poca salud, el personaje cae al suelo muriendo lentamente, incapaz de hacer nada hasta que reciba tratamiento médico. Si un personaje muere, no puede resucitar.
Los personajes tienen un nivel de energía que se recupera con el sueño, el descanso, los líquidos o las inyecciones. [27] Moverse, usar el sigilo y recibir golpes consume energía. Los mercenarios cansados que no han descansado durante mucho tiempo se agotan más rápido. Los personajes exhaustos caerán al suelo hasta que recuperen algo de energía. [23]
Los mercenarios tienen un nivel de moral que aumenta principalmente con las victorias y las muertes exitosas y disminuye con lo contrario. Los mercenarios felices tienen un mejor desempeño, mientras que los descontentos se quejarán y pueden abandonar las fuerzas del jugador por completo. [23]
Los mercenarios que se llevan bien y trabajan juntos tendrán una moral más alta que los demás. Los mercenarios que no se llevan bien entre sí se quejarán a menudo y, al final, uno de los dos mercenarios renunciará. Los mercenarios pueden negarse a ser contratados si el jugador ya ha contratado a alguien que no les gusta.
Jagged Alliance 2 se desarrolla en la nación ficticia de Arulco, gobernada hasta finales de la década de 1980 por una monarquía democrática única : los monarcas dirigían la nación, pero se celebraban elecciones cada diez años para afirmar su legitimidad. [28] En 1988, el candidato electoral Enrico Chivaldori se casó con una mujer, Deidranna Reitman de Rumania , para aumentar su popularidad y, en consecuencia, salió victorioso. [29] [30] Sin embargo, Deidranna demostró ser más que un peón; mostrando sed de poder, incriminó a Chivaldori por el asesinato de su padre. [31] Enrico logró escapar, fingiendo su muerte. [32] [33] Eliminando todos los demás obstáculos de su camino, consolidó su poder y convirtió a Arulco en un estado autoritario . [34]
Cuando comienza el juego, Chivaldori ha contratado al jugador para eliminar a Deidranna por todos los medios necesarios. Pone al jugador y a su equipo de mercenarios en contacto con un movimiento rebelde en la ciudad norteña de Omerta. [35] [36] Omerta sufrió una incursión masiva poco antes de los eventos del juego, dejando la ciudad dañada y casi desierta. [37] [38] [39] El líder rebelde Miguel Cordona, ex candidato electoral y oponente de Enrico, [40] guía al jugador a la ciudad de Drassen. [41] [42]
El juego presenta un modo de ciencia ficción que presenta enemigos que no están presentes en el modo realista: los "Crepitus", una especie de insecto gigante que vive bajo tierra, infesta minas y ocasionalmente emerge a la superficie. [43]
En una entrevista con Game.EXE durante el desarrollo del juego, SirTech señaló la intención de preservar la libertad de movimiento, las relaciones entre los personajes y la historia flexible del título anterior. Entre las nuevas características discutidas estaban un modo en tiempo real y la generación del propio personaje del jugador . [44] En una entrevista posterior durante el lanzamiento alfa del juego , el diseñador del juego, Ian Currie, señaló la adición de elementos de juego de rol y estrategia en comparación con el título anterior. Explicó que, si bien el modo de juego táctico era adecuado para el modo multijugador, no se implementaría, explicando que la historia no lineal y los elementos de juego de rol no se adaptaban al modo multijugador. [45] Los desarrolladores explicaron que el juego se retrasó debido a grandes mejoras en el motor del juego , los gráficos y la creación de un mundo detallado, y originalmente se esperaba que se lanzara en octubre de 1998. [44] Currie explica que el motor del juego tuvo varias reescrituras desde cero y que se dedicó un tiempo significativo a la física del juego y la balística de proyectiles, así como a la creación de la historia no lineal. [45]
En el verano de 1998 se lanzó una demostración del juego, que contenía un mapa único llamado Demoville , a través de su distribución en varias revistas de juegos.
El 28 de junio de 2008 se lanzó un puerto de código abierto para AmigaOS 4. [46]
Jagged Alliance 2 se convirtió en un éxito comercial y, según el diseñador Ian Currie, fue el segundo mayor éxito publicado por TalonSoft . [47] En octubre de 1999, Udo Hoffman de PC Player informó que sus ventas habían superado las 100.000 unidades en Alemania y que el distribuidor TopWare estaba satisfecho con los resultados. Debutó en el puesto número 1 en abril de 1999 en las listas de ventas de juegos de computadora de Alemania y mantuvo la posición el mes siguiente, antes de caer al noveno en junio. Obtuvo el puesto 14 en julio. [48] Sin embargo, el juego fracasó en América del Norte: PC Data informó de ventas de 24.000 para Jagged Alliance II hasta finales de 1999. [49] Los editores de GameSpot lo nominaron para su premio al "Mejor juego que nadie ha jugado" de 1999, que finalmente fue para Disciples: Sacred Lands . [50] En cuanto a las ventas globales de Jagged Alliance 2 , Niko Nirvi de Pelit informó que "las estimaciones de ventas oscilaron entre 150.000 y 500.000". Comentó que el miembro del equipo Chris Camfield estimó sus ventas en 300.000 unidades en 2006, una cifra que, según Nirvi, "suena creíble". [47]
Jagged Alliance 2 recibió una puntuación de 85,09% del sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [51] GameSpot elogió su jugabilidad no lineal, libertad de acción y variedad de tácticas y rasgos de personajes mercenarios, [53] mientras que IGN destacó su narrativa y juego de roles, mundo detallado, oponentes desafiantes y excelente audio. [54] Computer Gaming World presentó el premio Editor's Choice del juego, y Jeff Green lo describió como un juego hardcore, elogiando su selección de mercenarios, valor de repetición y planificación de combate, aunque señaló que la IA no era muy inteligente y los gráficos no eran fuertes. [52]
Jagged Alliance 2 fue finalista de los premios "Juego de estrategia del año" de 1999 de Computer Games Strategy Plus, GameSpot y Computer Gaming World, que perdió ante RollerCoaster Tycoon , Age of Empires II : The Age of Kings y Homeworld , respectivamente. [59] [60] [50] También fue nominado en las categorías "Mejor sonido" y "Mejor juego que nadie ha jugado" de GameSpot. [50] Los editores de Computer Games escribieron: "El asombroso híbrido de Sirtech de estrategia táctica detallada y juego de rol entregó los productos. ¿Cuántos juegos en tiempo real tienen tanta tensión?" [60]
Después del lanzamiento del Jagged Alliance 2 original , se lanzaron dos secuelas y varios mods , incluida una precuela titulada Jagged Alliance: Flashback , que se lanzó en Steam en octubre de 2014.
Jagged Alliance 2: Unfinished Business , también conocido como Jagged Alliance 2.5, es una secuela independiente corta basada en misiones lanzada por Sir-Tech el 5 de diciembre de 2000. [61] Esta versión agrega algunos ajustes al motor de combate, así como un editor de escenarios, [62] [63] La jugabilidad permanece prácticamente sin cambios. [64]
En Unfinished Business se introduce una nueva trama . Los propietarios originales de las lucrativas minas de Arulco han regresado y han establecido una base de misiles en la cercana isla de Tracona, exigiendo que se les devuelvan las minas. Destruyen la prisión Tixa de Arulco, ahora vacía, para dar un ejemplo si no se cumplen sus demandas. El jugador debe formar un equipo de mercenarios para infiltrarse en Tracona y desactivar la base de misiles. Alternativamente, el jugador puede optar por utilizar los personajes de una partida guardada previamente de Jagged Alliance 2: Gold . [65] Unfinished Business es notablemente más difícil que el original. [66] [67]
El producto parece [ vago ] haber sido realizado a toda prisa, ya que la jugabilidad es prácticamente la misma que la del original, el tiempo de juego de Unfinished Business es mucho más corto y la trama es lineal y, por lo tanto, carece de valor de rejugabilidad . [66] [67] Sir-tech estaba experimentando problemas financieros en ese momento, el más importante de los cuales era el problema de encontrar un editor. [68] [69] [70]
Jagged Alliance 2: Gold Pack fue publicado por Strategy First el 6 de agosto de 2002 [71] y agrega las mejoras de Unfinished Business a la versión final de Jagged Alliance 2. Unfinished Business y un editor de escenarios están incluidos en el paquete.
El paquete Gold introduce cambios notables en el nivel de dificultad . El jugador que elija un nivel de dificultad avanzado puede decidir si desea cronometrar los turnos de los jugadores y si desea deshabilitar el guardado durante el combate, a diferencia del Jagged Alliance 2 original , que establecía estos ajustes automáticamente. [65]
A partir de julio de 2006, está disponible a través del sistema de distribución de contenido Steam , [72] así como en GameTap de Turner Broadcasting . [73]
Jagged Alliance 2: Wildfire fue publicado por i-Deal Games en 2004 como un paquete de expansión oficial de Strategy First. [74] El código fuente del juego se publicó en el paquete, [75] bajo una licencia que permitía el uso no comercial.
En comparación con el Jagged Alliance 2 original , Wildfire no ha alterado el motor del juego ni los controles. En cambio, el enfoque se dirigió a diseñar entornos renovados, nuevos elementos y enemigos más fuertes. [76] Esto presenta a los jugadores una campaña más desafiante, sin embargo, los objetivos y la progresión siguen siendo los mismos. En términos de características de juego, el juego permanece casi sin cambios.
Un lanzamiento comercial renovado de Wildfire , denominado versión 6, a través del editor europeo Zuxxez Entertainment en 2005 vio a la serie Jagged Alliance permanecer en los estantes de las tiendas más de cinco años después del debut de su segunda iteración. [77] La versión 6 de Wild Fire contiene un código fuente modificado, un motor gráfico modificado que permite una mayor resolución, presenta nuevos mercenarios y aumenta el tamaño del escuadrón de 6 a 10.
Jagged Alliance: Back in Action es un remake en 3D de Jagged Alliance 2. Fue desarrollado por Coreplay y publicado por bitComposer y Kalypso Media en 2012. Se anunció en 2010 como Jagged Alliance 2: Reloaded y se renombró a Back in Action en 2011. [78] [79] [80]
Jagged Alliance 2: Gold ha visto numerosas modificaciones de la comunidad después de su lanzamiento y, especialmente, después de la publicación del código fuente. Algunos ejemplos notables incluyen v1.13 , Urban Chaos y Deidranna Lives . [81]
El proyecto JA2-Stracciatella tiene como objetivo las capacidades multiplataforma para Jagged Alliance 2 al portar el código fuente original de Wildfire a SDL como biblioteca subyacente. Como resultado, se lanzaron puertos de origen para Mac OS , [82] [83] [84] Linux, Android [85] y otros . Además, Stracciatella puede verse como un proyecto de parche no oficial , ya que el segundo enfoque es la reparación de errores técnicos (como desbordamientos de búfer [86] ) y la eliminación de limitaciones técnicas sin cambiar el equilibrio del juego. [87] La última confirmación del iniciador del proyecto Tron en el repositorio del proyecto fue r7072 de agosto de 2010. En marzo de 2013, otro desarrollador continuó el proyecto JA2-Stracciatella y lo transfirió a un nuevo repositorio. [88] Se introdujo soporte para resoluciones más altas y correcciones adicionales. [89] En marzo de 2016, el proyecto continuó en GitHub . [90]
v1.13 es una versión mejorada de Jagged Alliance 2 Gold y un mod de conversión parcial del juego. [81] [91] El principal cambio con respecto al código original es la "externalización" de muchas variables previamente codificadas a archivos XML editables, lo que permite a los usuarios un gran nivel de flexibilidad de modificación. Introdujo muchas características y elementos nuevos, así como un modo multijugador. [92] Desde julio de 2007, 1.13 se ha portado con éxito a Linux . [93] [94] También es compatible con versiones anteriores de una instalación base de Jagged Alliance 2 .
Jagged Alliance 2 [...] y mantiene un tutorial para que los juegos de GOG funcionen en Mac OS X y una lista de juegos que ha probado personalmente para que funcionen en Mac OS X a través de CrossOver, Wineskin y puertos de código abierto.
Se solucionó un desbordamiento de búfer al cargar o guardar partidas guardadas.
¿Cuál es el objetivo de JA2-Stracciatella? El objetivo es hacer que Jagged Alliance 2 esté disponible para una amplia gama de plataformas, mejorar su estabilidad, corregir errores y proporcionar una plataforma estable para el desarrollo de mods.
Se agregó compatibilidad con resoluciones de video altas. Por ejemplo, el juego se puede iniciar en modo 1024x768 de esta manera: ja2.exe -res 1024x768. Cualquier resolución razonable debería funcionar. Se han integrado algunas correcciones de errores de este foro. [...]