Hoyle Majestic Chess es un videojuego de ajedrez de 2003 desarrollado por Fluent Entertainment y publicado por Vivendi Universal Games y su filial Sierra Entertainment para Windows . Es parte de laserie Hoyle . Se anunció una versión para Xbox en abril de 2003 junto con la versión para Windows, pero fue cancelada. [3] [4]
El juego cuenta con tres modos de visualización: 2D, perspectiva fija con efecto 3D y totalmente 3D. Hay ocho conjuntos de piezas de ajedrez diferentes por estilo de tablero. La fuerza de juego de la IA está representada por 32 "personalidades". Se pueden agregar personalidades personalizadas mediante un módulo de creación. Se incluye un modo multijugador en línea. El tutorial se presenta como un juego de fantasía narrativa. El jugador viaja a través de un mapa y completa lecciones de ajedrez que se presentan como misiones . [5] El modo se comparó con la serie Heroes of Might and Magic . [6] [7]
Hoyle Majestic Chess recibió críticas generalmente positivas de los críticos. GameSpot recomendó Fritz 8 o Chessmaster 9000 para jugadores experimentados, pero dijo que el tutorial de fantasía es la mejor manera de introducir a una persona al ajedrez. [5] IGN dijo que el verdadero atractivo del juego es el modo aventura y calificó el motor de ajedrez como "robusto". [7] GameZone concluyó: "Desde los gráficos detallados, la música asombrosa, el excelente tutorial y el excelente concepto, todos deberían encontrar algo para disfrutar en este juego". [10] Computer Gaming World resumió: "Si bien en última instancia no logra ser una herramienta útil y de fácil acceso para enseñarle al verdadero novato cómo jugar bien al ajedrez, Majestic Chess es un producto bien hecho que ofrece una buena competencia para los jugadores aficionados que no se toman demasiado en serio su juego". [2] PC Gamer calificó el juego como "una experiencia de ajedrez admirable, con suficientes lecciones para mantenerte ocupado durante años". [11] El Washington Post afirmó que "los diversos estilos de juego de este juego de ajedrez, los mecanismos de aprendizaje tradicionales e inventivos y el sólido juego en Internet ofrecen un desafío suficiente para hacerte trabajar en tu juego, y suficiente diversión para que ese esfuerzo valga la pena". [13]