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Aguardiente

Schnapsen , Schnapser o Schnapsa es un juego de cartas de bazas de la familia bézique ( as-diez ) que es muy popular en Baviera y en los territorios del antiguo Imperio austrohúngaro y se ha convertido en el juego de cartas nacional de Austria y Hungría. [1] Schnapsen es tanto del subtipo de baza de puntos (se utilizan cartas individuales en cada baza para determinar los puntos como en Pinochle ) como de baza y robo (se roba una nueva carta después de ganar cada baza).

El juego es similar al sesenta y seis ( Sechsundsechzig ). Existen muchas variaciones de reglas, y tanto el Schnapsen como el sesenta y seis implican una estrategia desafiante. [2] El Schnapsen ha sido descrito como "un juego inherentemente intenso que requiere mucha concentración y por lo tanto no es bueno para socializar, pero es un juego desafiante cuyo interés nunca flaquea". [3]

Etimología y orígenes

El nombre Schnapsen ( en húngaro : Snapszer ) puede derivar de schnappen , que significa " triunfar ". La teoría más extendida en la tradición popular es que el juego recibe ese nombre porque la gente solía jugarlo para beber, en particular aguardiente . Schnapsen desciende de Mariage , cuya primera descripción se encuentra en el Leipziger Frauenzimmer-Lexicon de 1715. Mariage, un juego de 32 cartas, todavía se juega comúnmente hoy en Chequia, donde se llama Mariáš .

La referencia más antigua al Schnapsen puede ser la siguiente cita atribuida al profesor Galletti (1750-1828), quien informó a sus alumnos del instituto de Gotha ( Gymnasium Gotha ) que:

Ihr denkt wohl, Geschichte ist so leicht als Schnarps? Ach, Geschichte kann man in einer Stunde lernen, aber an Schnarps muß man mehrere Jahre studiren. ( "¿De verdad crees que la historia es tan fácil como el aguardiente? Ach, puedes aprender historia en una hora, pero debes estudiar el aguardiente durante muchos años." [4]

Las primeras reglas del Schnapsen fueron registradas por Unger alrededor de 1920.

Normas

Apuntar

El objetivo del juego es recolectar 66 o más puntos de cartas lo más rápido posible haciendo bazas para obtener puntos de juego que suman 7.

Las cartas ganadas en las bazas suman puntos para determinar si se gana o se pierde una ronda (se obtienen puntos adicionales por posibles combinaciones). Cada mano puede dar a un jugador un máximo de 3 puntos de juego. El resultado hace que se otorguen puntos de juego .

Tarjetas

Tarjetas dobles de Schnapsen alemán-francés

Según la región, el Schnapsen se juega con naipes franceses o dobles alemanes , también conocidos como el patrón Guillermo Tell. Para los torneos en los que se enfrentan jugadores de diferentes regiones, existen naipes dobles alemanes-franceses especiales (ver ilustración). El Schnapsen se juega con una baraja de 20 cartas, a diferencia del Sechsundsechzig (Sesenta y seis), el juego al que se parece, que utiliza 24 cartas. A diferencia del Sechsundsechzig, el 9 no se utiliza en el Schnapsen.

En cada palo hay cinco cartas:

En alemán austríaco, Manderl es el nombre del Ober y Bauer es el nombre del Unter.

Relación comercial

El repartidor se decide por el sorteo de cartas. El jugador que saca la carta más alta reparte la primera ronda; el otro jugador es el de mano derecha ( Vorhand ).

El crupier baraja , corta y reparte las cartas de la siguiente manera: se reparten tres cartas al jugador de primera mano y luego tres al crupier. A continuación, se da vuelta una séptima carta indicando el palo de triunfo. Por último, se reparten dos cartas al jugador de primera mano y dos al crupier, lo que da a cada jugador una mano de 5 cartas.

Las nueve cartas restantes (exactamente la mitad de la baraja) forman el talón y se colocan boca abajo sobre la parte superior, de modo que la mitad de la última carta que se encuentra boca arriba sea visible. El palo de la parte superior se convierte en el palo de triunfo , denominado regionalmente Atout.

En los repartos posteriores, los jugadores alternan los roles de Dealer y Forehand.

Jugando

El Schnapsen es un juego de bazas en el que cada baza consta de dos cartas. Forehand inicia la primera baza colocando una carta boca arriba en el centro de la mesa. Al comienzo del juego, los jugadores no tienen que seguir el palo o ganar la baza: el crupier puede encabezar la baza con una carta más alta del mismo palo o con un triunfo (que gana la baza). Alternativamente, el crupier puede descartar una carta de su elección y ceder la baza a Forehand. El jugador que ha ganado la baza coloca la baza boca abajo y saca la carta superior del talon. El oponente saca la siguiente carta superior del talon. Después de que ambos jugadores hayan vuelto a tener cinco cartas en sus manos, el ganador de la última baza inicia la siguiente baza.

El juego continúa de esta manera hasta que se agote el talón, a menos que uno de los jugadores haya anunciado previamente 66 puntos o dé la vuelta a la parte superior para cerrar el talón (ver más abajo). Si el talón se agota o se ha cerrado, los jugadores deben seguir el ejemplo ( Farbzwang ) y ganar la baza si es posible ( Stichzwang ) a partir de ese momento. Esto significa que durante su turno, un jugador debe:

El seguimiento del palo ( Farbzwang ) siempre tiene prioridad sobre la obtención de la baza ( Stichzwang ): un jugador no puede jugar un triunfo si puede seguir el palo. El incumplimiento de esta regla se denomina revocación y se penaliza con la pérdida inmediata de la mano y la obtención de 3 puntos para el oponente.

Saliendo

Si un jugador alcanza 66 o más puntos de cartas ( Augen ) después de ganar una baza o anunciar un matrimonio (ver más abajo), puede "salir" ( ausmelden ), normalmente diciendo "tengo suficiente" ( Ich habe genug ) o simplemente "suficiente" ( genug ). Un jugador no puede salir en ningún otro momento. Después de esto, el juego termina y cada jugador cuenta los puntos de cartas que ha acumulado.

Si un jugador descubre que tiene menos de 66 puntos de carta y, por lo tanto, ha finalizado el reparto por error, el juego se detiene y su oponente gana tantos puntos como el jugador habría ganado si hubiera tenido razón.

Último truco

Si ningún jugador se retira antes de que se juegue la última carta, se deberá jugar la última carta y el ganador de la última baza será el ganador del reparto, anotando un punto. Esta regla no se aplica si el talon ha sido cerrado (ver más abajo).

Matrimonios

Si un jugador tiene un Rey y una Reina (o un Rey y una Reina) del mismo palo, puede combinarlos ( ansagen, melden ) cuando sea su turno de salir y obtener los siguientes puntos (de bonificación):

El jugador de derecha puede formar un matrimonio al comienzo. (Sin embargo, para la variante Sharp Schnapsen que se detalla a continuación, el matrimonio solo se puede formar después de que el jugador gane su baza y no al comienzo). El jugador que forma un matrimonio debe jugar una de las 2 cartas en la siguiente baza. (Sin embargo, en Sharp Schnapsen, el jugador que forma el matrimonio debe jugar el rey).

Si el jugador que ha formado un matrimonio no consigue hacer ninguna baza durante el juego, los puntos por matrimonio no cuentan. Si la carta de matrimonio es superada posteriormente en la siguiente baza y el jugador consigue una baza más tarde en el reparto, los puntos siguen siendo válidos.

Para evitar posteriores disputas en la puntuación de los puntos, se recomienda mostrar ambas cartas del par.

La pareja Rey-Reina se conoce en los juegos de la familia Bezique y en Poch como matrimonio. Este término es común y tiene más sentido cuando se juega con cartas del mismo palo en francés.

Trump bajo

Si un jugador está en ventaja y tiene el Trump Unter (o Trump Jack), el jugador puede cambiarlo por el triunfo hacia arriba antes de pasar a la baza.

El jugador de derecha puede hacer esto antes de que comience el juego. (Sin embargo, en Sharp Schnapsen, el Trump Unter solo se puede cambiar después de que se haya jugado la primera baza).

Cerrando la garra

Cuando le llega el turno, si un jugador cree que puede alcanzar los 66 puntos requeridos sin reponer su mano con el talon, puede "cerrar" el mazo. Extrae la carta de la parte inferior del talon y la coloca sobre la parte superior. A partir de este punto, los jugadores deben seguir el juego e intentar ganar cada baza como si el talon se hubiera agotado. Si el jugador que cerró el talon logra reunir 66 puntos y reclamar la victoria antes que su oponente, habrá ganado. La cantidad de puntos de juego obtenidos depende de la cantidad de puntos de cartas obtenidos en el momento en que se cierra el talon. Las bazas y los matrimonios del oponente en ese momento se cuentan inmediatamente después de que se cierra el talon. Si el jugador que cerró el talon no logra alcanzar los 66 puntos de cartas, o si su oponente lo logra antes que él, el oponente gana:

Bummerls y gomas

Un Bummerl consta de varias manos individuales y el crupier se alterna en cada mano. El jugador que sea el primero en obtener siete puntos de juego gana y su oponente lo registra con un punto grande ( ) junto a su nombre, también llamado Bummerl .

Una característica del Schnapsen es que se cuenta "de siete hacia abajo" ( von Sieben herunter ), es decir, no se cuentan los puntos de juego ya obtenidos, sino el número de puntos que aún faltan para ganar. De este modo, ambos jugadores comienzan con siete puntos; si un jugador gana la primera partida con 3 puntos, su puntuación se reduce a cuatro. Las puntuaciones se registran tradicionalmente en una pequeña pizarra o con la ayuda de un contador de Bummerl ( Bummerlzähler ): las siete cuentas grandes ( Perlen ) en el arco exterior indican la puntuación actual de la mano o Bummerl que se está jugando, mientras que las cuentas más pequeñas en el arco interior muestran el número de Bummerls ya jugados.

Una partida ( Partie ) consiste, ya sea por acuerdo o por reglas del torneo, en dos o tres Bummerls , es decir, el jugador que consigue que su oponente anote dos o tres Bummerls , gana la partida.

De aquí se deriva el dicho : Einer kriegt immer das Bummerl (alemán) / Oana kriagt imma dös bummal (austriaco) que significa "Alguien siempre se lleva el Bummerl", es decir, "alguien siempre pierde".

Schnapsen picante

Las reglas anteriores describen el llamado Schnapsen "suave". El Schnapsen afilado ( Scharfes Schnapsen ) tiene las siguientes modificaciones de reglas:

Aguardiente de torneo

El Schnapsen goza de gran popularidad en Austria y se juega en numerosos torneos. El tipo de torneo predominante es el Preisschnapsen . Con menos frecuencia se juega un torneo de sistema suizo . El ganador de una partida es el jugador que es el primero en "añadir" 2 bummerls al marcador de su oponente. Si una partida se gana con un resultado de 7:0, esto solo cuenta como 1 bummerl en el juego de torneo, no dos como en las partidas privadas. Según las reglas del torneo, se puede jugar Schnapsen "suave" ( weich ) o "agudo" ( scharf / hart ).

Recortes de precios

Un torneo de Preisschnapsen se juega con un sistema de eliminación directa "modificado" . Esta forma de torneo también se utiliza para Watten , donde se denomina Preiswatten . Mientras que en el sistema de eliminación directa habitual un jugador es eliminado después de su primera derrota, este no siempre es el caso en el caso del Preisschnapsen , ya que un jugador puede comprar varias tarjetas de entrada en algunos torneos.

Tarjetas de participante

Antes del inicio del torneo se entregan las "tarjetas de participante", cuyo número siempre es una potencia de dos (por ejemplo, 32, 64, 128) y depende del número previsto de jugadores. Cada jugador puede comprar una determinada cantidad de tarjetas de entrada, denominadas " Lose " ("lotes"), "Leben" ("vidas") o "Standkarten" ("tarjetas de entrada"), hasta un máximo de, por ejemplo, tres tarjetas, según se especifique en la invitación del torneo. Las tarjetas que no se vendan se denominan "Freilose" ("libres").

Sorteos

Los emparejamientos para la primera ronda se realizan por sorteo. Los sorteos se realizan de tal forma que un jugador que tenga varias cartas de participación no tenga que jugar contra sí mismo, en la medida de lo posible. Sin embargo, en las rondas superiores puede ocurrir esto, en cuyo caso el jugador en cuestión debe entregar una carta de participación y puede pasar a la siguiente ronda con la otra carta.

Un sorteo típico se desarrolla de la siguiente manera: suponiendo que se reparten 64 cartas de entrada, se jugarán 32 partidas en la primera ronda del torneo. Para el sorteo se utilizan dos botes, uno "derecho" y otro "izquierdo", en cada uno de los cuales se colocan 32 cartas con los números del 1 al 32. A continuación, los jugadores individuales sacan cartas, según el número de cartas de entrada que hayan comprado, empezando por el bote izquierdo: si el primer jugador ha comprado tres cartas, saca tres cartas del bote izquierdo, y así sucesivamente. Sólo cuando se hayan sacado todas las cartas del bote izquierdo, se sacan cartas del bote derecho. Si el bote izquierdo está vacío y el jugador que sacó la última carta de él también tiene que sacar cartas del bote derecho, es concebible que pueda sacar nuevamente el mismo número. En ese caso, se le permite volver a sacar cartas del bote derecho.

Los números que quedan en el bote de la derecha después de que todos los jugadores hayan sacado sus 'números de ronda' son byes, es decir, los jugadores que han sacado los números correspondientes del bote de la izquierda pasan a la siguiente ronda sin tener que competir. Los participantes que han sacado el mismo número, ahora se encuentran en la primera ronda y juegan una partida para, generalmente, 2 bummerls .

Rondas

Por supuesto, no todas las partidas de una ronda se pueden jugar al mismo tiempo, ya que un jugador que tiene varias cartas de entrada tiene que jugar contra varios oponentes. No hay un calendario que indique cuándo debe jugar cada jugador con cada oponente. Cada jugador tiene que localizar a su oponente, con la ayuda del equipo de gestión del torneo. El ganador de una partida conserva su carta de entrada y pasa a la siguiente ronda, el perdedor debe entregar una carta de entrada, pero mientras tenga más cartas de entrada, sigue en el torneo. Una vez finalizadas todas las partidas de una ronda, se realiza el sorteo de emparejamientos para la siguiente ronda, y los jugadores que aún tienen más de una carta de entrada son los primeros en sortear.

Premios

En un torneo Preisschnapsen normalmente hay ocho premios :

Un jugador que compre más de una tarjeta de entrada también puede ganar más de un premio, a menos que las condiciones del torneo indiquen expresamente lo contrario.

El ganador de un Preisschnapsen solía recibir un ganso como primer premio.

Legal

Según la legislación austriaca, el Schnapsen, a diferencia de las distintas variantes del póquer , no es un juego de azar utilizado para apostar , sino un juego de habilidad , a saber:

"Los juegos de habilidad típicos son el tarock , el bridge , el schnapsen o el ajedrez ". [5]

Juegos relacionados

Referencias

  1. ^ Tompa, Martin. Schnapsen: The Classic Two-Player Trick-Taking Game, The New Abstract Games . Consultado el 13 de octubre de 2021.
  2. ^ Tompa, Martin. Winning Schnapsen: De los conceptos básicos del juego de cartas a la estrategia experta, 2015. ISBN  978-1515377368
  3. ^ Schnapsen en www.pagat.com. Consultado el 10 de junio de 2018.
  4. ^ Galletti, Johann Georg Agosto (1876). galettiana . Nicolai, Berlín 1876, pág. 49. Texto digital completo publicado en Wikisource, URL: (versión del 1.8.2018)
  5. ^ "Bundesministerium für Finanzen - Preguntas frecuentes sobre Glücksspielmonopol". Archivado desde el original el 21 de marzo de 2013 . Consultado el 21 de julio de 2020 .

Literatura

Enlaces externos