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Agatha Christie: Asesinato en el Orient Express

Agatha Christie: Murder on the Orient Express es un juego de aventuras de 2006 desarrollado por AWE Productions y publicado por The Adventure Company para Microsoft Windows . Es la segunda entrega de la serie Agatha Christie de The Adventure Company . La trama se desarrolla cinco años antes de los acontecimientos de Agatha Christie: And Then There Were None , con una trama que no tiene relación con los acontecimientos. La historia se desarrolla en 1934 y sigue a una detective aficionada, Antoinette Marceau, y su investigación de un asesinato con doce posibles sospechosos a bordo del Orient Express , que ha sido bloqueado por una avalancha en Yugoslavia . Cuenta con la ayuda del famoso detective Hércules Poirot .

Murder on the Orient Express conserva los elementos principales de la trama de la novela de Agatha Christie de 1934 del mismo nombre . Se presenta un final adicional en el juego que difiere de la conclusión de la novela de Christie. Al igual que con Y entonces no quedó ninguno , la novela de Christie se incluye con el juego. Algunos críticos de Murder on the Orient Express criticaron el juego debido a la naturaleza repetitiva de las tareas que el jugador debe completar, y también se quejaron del sistema de inventario ineficiente y engorroso. Otros lo han elogiado por los gráficos mejorados en comparación con Y entonces no quedó ninguno , así como por la actuación de voz convincente y los efectos de audio. Murder on the Orient Express es seguido por Agatha Christie: Evil Under the Sun , la tercera entrega de la serie de Agatha Christie .

Murder on the Orient Express es el primer juego de la serie de Agatha Christie en el que aparece Hércules Poirot, el detective más famoso y popular de Christie. David Suchet , cuya interpretación de Poirot alcanzó la fama a través de la popular serie de televisión Agatha Christie's Poirot , fue contratado para prestar su voz a Poirot. Su actuación fue generalmente recibida con elogios. Algunos han criticado el juego por no permitir al jugador controlar realmente a Poirot; los desarrolladores explicaron esta elección diciendo que los jugadores de aventuras que cometen errores a lo largo del juego no reflejan el genio de Poirot, sino que están mejor representados por la detective aficionada Antoinette Marceau.

Jugabilidad

El jugador puede navegar e interactuar con el entorno del juego, principalmente los vagones del Orient Express , mediante el uso de un cursor sensible al contexto . El cursor cambia cuando se coloca sobre un elemento con el que el jugador puede interactuar, y se puede utilizar para hablar con otros personajes, escuchar las conversaciones de otros personajes, mirar alrededor del entorno y moverse. [1] El jugador puede caminar a una ubicación con un solo clic y correr a una ubicación con un doble clic. Hacer doble clic en el borde de la pantalla lleva instantáneamente al jugador a la siguiente pantalla. Hay un mapa del tren en la interfaz del juego en la parte superior de la pantalla, y una vez que se ha desbloqueado cada vagón, el jugador puede hacer clic en cualquier parte del mapa y transportarse instantáneamente a esa ubicación, lo que le ahorra al jugador tener que viajar a través del tren pantalla por pantalla. [2] Otra característica accesible es una interfaz de menú de objetivos que establece las tareas generales que el jugador debe intentar completar. Este menú está diseñado para guiar a los jugadores en la dirección correcta sin dar pistas explícitas. [3]

Antoinette Marceau busca pistas en un carruaje.

Murder on the Orient Express , al igual que su predecesor, cuenta con un sistema de inventario. Hay varios componentes del inventario, incluida una pantalla de examen de huellas dactilares, un álbum de recortes y una pantalla de pasaporte para administrar y ver los pasaportes de los pasajeros. Hay un total de ochenta ranuras para llevar artículos en el inventario, distribuidas en cinco pantallas separadas. Los artículos no se pueden descartar del inventario una vez que se han adquirido. [2] El jugador puede acceder al inventario haciendo clic en un ícono en la interfaz del juego, o simplemente puede hacer clic derecho. Después de usar los artículos, un clic derecho los devuelve al inventario y al espacio exacto en el que se colocaron originalmente. Cada artículo está etiquetado, y el jugador puede inspeccionar cada artículo del inventario con más detalle arrastrándolo sobre un ícono de lupa, y también puede escuchar un suave silbido que indica que hay algo relevante que el jugador debe notar sobre un determinado artículo. [1] A diferencia de otros juegos de su género, Murder on the Orient Express no permite al jugador combinar elementos en la pantalla de inventario principal. Hay una interfaz separada para las combinaciones de elementos, y el jugador debe arrastrar elementos a esta pantalla si desea intentar combinarlos. [2]

Una gran parte del juego en Murder on the Orient Express consiste en que el jugador interroga a los personajes y escucha largos períodos de diálogo para obtener pistas que puedan llevar al asesino. [4] Otras tareas que el jugador debe completar incluyen recolectar pasaportes y otra parafernalia dejada por los pasajeros en un esfuerzo por obtener pistas que conduzcan a la solución del asesinato, y recuperar ciertos objetos para varios personajes. [5] La combinación de elementos en el inventario forma una parte importante de los rompecabezas del juego. [4] No hay rompecabezas con límites de tiempo en el juego, aunque algunos rompecabezas requieren una sincronización correcta. También hay varios rompecabezas de una sola pantalla, como un rompecabezas de abrir cajas fuertes. [6]

Una característica única de Murder on the Orient Express es Poirot, que sirve como sistema de pistas durante la duración del juego. El jugador puede acceder a Poirot en cualquier momento durante el juego y puede recibir pistas que lo ayuden a continuar. [2] El juego tiene dos niveles de dificultad y el jugador puede determinar en cuál prefiere jugar poco después de que ocurra el asesinato. Poirot desafía al jugador, permitiéndole elegir entre aceptar fácilmente su ayuda y permitirle guiarlo a través del juego o, alternativamente, tratar de ser más astuto que el famoso detective resolviendo el misterio con pistas oscuras y, en algunos casos, inexistentes. Si el jugador tiene problemas una vez que ha elegido el nivel más difícil, Poirot se irá mostrando gradualmente más dispuesto a brindar información. [7]

Sinopsis

Escenario y personajes

Habitación 411 del Hotel Pera Palace de Estambul, la habitación donde Agatha Christie escribió Asesinato en el Orient Express.

Murder on the Orient Express se desarrolla en el año 1934. [4] El juego comienza inicialmente en Estambul, Turquía , mientras que la mayor parte restante ocurre dentro de los vagones del Orient Express en su camino a París, Francia , cuando es bloqueado por una avalancha en medio de Yugoslavia . Sin embargo, el jugador tiene algunas oportunidades de aventurarse fuera del tren en el entorno exterior nevado. [8]

El personaje del jugador es Antoinette Marceau, una empleada de oficina de la Compagnie Internationale des Wagons-Lits en Estambul . Animada por su jefe Marcel Bouc, debe atender los deseos del amigo de Bouc, Hercule Poirot, y los dos trabajan juntos. También cuenta con la ayuda del amigo de Poirot, el Dr. Constantine. Diez de los trece sospechosos de asesinato de la novela de Christie están incluidos en la adaptación del juego. Estos sospechosos son el conde y la condesa Andrenyi, el coronel Arbuthnot, Mary Debenham, la princesa Dragomiroff, Greta Ohlsson, Antonio Foscarelli, Cyrus Hardman, Caroline Hubbard, Hector McQueen y varios miembros del personal del Orient Express. La víctima es Samuel Ratchett. [9] En total, hay veinte personajes en el juego. [8]

Trama

La historia comienza en New Paltz, Nueva York, en 1924. La policía tiene rodeada una granja y advierte a los ocupantes que empezarán a disparar si no salen. No lo hacen y comienza el tiroteo. Cuando el tiroteo cesa, dos hombres desconocidos salen y se rinden.

La historia se traslada 10 años después, a 1934. Antoinette Marceau comienza su aventura en la terminal de Sirkeci , en Estambul, donde conoce a Poirot, a quien admira, así como a los otros personajes que más tarde la acompañarán a bordo del Orient Express. Poco después, el tren sale de Estambul hacia París y hace una breve parada en Belgrado , donde una avalancha bloquea el paso entre Vinkovci y Brod . La parada repentina hace que Poirot se caiga de su litera y se tuerza el tobillo, dejándolo postrado en cama. Poco después, Ratchett es encontrado asesinado, con doce posibles sospechosos del asesinato, y comienza la investigación. Poirot desafía a Marceau a encontrar la solución al asesinato y hacer el trabajo preliminar reuniendo pistas. Marceau divide su tiempo entre ocuparse de las tareas del tren (como ayudar a arreglar la calefacción en el motor), entrevistar a los pasajeros sobre el asesinato y examinar el tren y el área circundante en busca de pistas. Antoinette viaja a varios lugares adicionales a los que Poirot no llega en el libro, como la locomotora, el vagón de equipajes y una vieja choza fuera del tren inundado por la nieve. Además, en uno de los compartimentos hay una radio de aficionado saboteada que, cuando se repara, le permite a Antoinette ponerse en contacto con Barnaby Lewes, un joven amigo de Poirot, y pedirle que investigue a los pasajeros.

Finalmente, se descubre que Ratchett es Cassetti, el cerebro criminal detrás del secuestro de Daisy Armstrong. Todos los pasajeros del tren, así como el conductor, están conectados de alguna manera con la familia Armstrong y cada uno tiene un motivo para el asesinato. Además, cada persona tenía una coartada corroborada por otros pasajeros.

Cuando Marceau cree haber resuelto el asesinato, Poirot reúne a los pasajeros y le plantea una serie de preguntas sobre las pistas encontradas. Surgen tres posibles soluciones a la muerte de Ratchett. En la primera, Poirot sugiere que un asesino pudo haber subido al tren durante la noche, haber matado a Cassetti y luego haber escapado del tren, lo que se apoya en pruebas como un estilete ensangrentado con huellas dactilares que no coinciden con las de nadie en el tren. La segunda solución reúne una serie de pistas que muestran que todos los pasajeros del tren y el conductor, Pierre Michel, son responsables del asesinato, que confiesan.

En esta adaptación de la historia, Antoinette encuentra pistas adicionales, como una caja llena de alojamientos en la bóveda de seguridad del compartimento de equipajes y una fotografía de la familia de Michel, a pesar de que Barnaby Lewes informa de que el hombre no tiene ninguna. Después de explicar la segunda solución, Poirot revela que Michel no es quien parece, sino que es en realidad Robert Perkinson, el socio criminal de Cassetti. Perkinson lo confirma para sorpresa de los demás pasajeros y revela que Cassetti retenía a Daisy Armstrong en su casa. Pero cuando él y su hermano, Jeffrey, se negaron a matar a Daisy, Cassetti decidió hacer el trabajo él mismo. Al hacerlo, mató a tiros a la hija de Perkinson, Teresa, a quien confundió con Daisy. Después, Perkinson y su esposa huyeron a Francia y criaron a Daisy como si fuera su propia hija.

Perkinson revela que, después de la muerte de su esposa, había buscado a Pierre Michel, y que Michel le había contado el plan de asesinar a Cassetti. Sin embargo, a pesar de su propia pérdida, tenía demasiado miedo de llevarlo a cabo él mismo. Como los demás nunca habían visto a Michel en persona, Perkinson se ofreció voluntario para hacerse pasar por Michel y apuñalar a Cassetti en su nombre para poder vengarse de la muerte de Teresa. Luego revela que Daisy Armstrong, que ahora tiene 13 años, ha estado escondida en el compartimento de equipajes del tren durante el viaje, después de haber subido a bordo en Belgrado disfrazada de asistente. Daisy sale entonces a encontrarse con la gente que pensaba que estaba muerta. Poirot, el Dr. Constantine y Antoinette deciden contarle a la policía cuando llegan a Brod la primera solución: que un asesino desconocido subió a bordo del tren, mató a Rachett y se fue. Los pasajeros están encantados de que Daisy esté viva y Poirot concluye que es "una solución muy satisfactoria".

Desarrollo

Murder on the Orient Express se anunció en mayo de 2006 como la segunda entrega de la serie Agatha Christie de The Adventure Company. [10] Al igual que el predecesor del juego, And Then There Were None , Murder on the Orient Express fue desarrollado por AWE Productions, en colaboración con el productor The Adventure Company. [10] El equipo de producción se mantuvo prácticamente igual, con Lee Sheldon retomando su papel como diseñador principal, [11] y Scott Nixon de AWE Productions retomando su puesto de director general. [7]

The Adventure Company y Chorion , los propietarios de los derechos de las obras de Christie, eligieron la novela de Agatha Christie Asesinato en el Orient Express , considerada ampliamente la obra magna de la autora , como base para el próximo juego de la serie de Agatha Christie . [6] AWE Productions tuvo poca influencia en la elección, más allá de que se le pidió una opinión. [6] Sheldon creó un documento conceptual para el nuevo juego y se lo envió a Chorion, quien lo envió de vuelta con algunas sugerencias. [11] Sheldon estuvo de acuerdo con algunas de ellas, pero rechazó otras. [11] Chorion se sintió generalmente más cómodo con el equipo de desarrollo para su segunda salida. [6] No tuvieron que examinar cada aspecto del juego como con Y entonces no quedó ninguno , y en general tuvieron menos quejas con Asesinato en el Orient Express , a diferencia de su predecesor. [6]

Mike Adams, el productor de Murder on the Orient Express , estaba extremadamente decidido a tener a David Suchet como el actor de voz de Poirot, un personaje importante en el juego. [7] Nixon pensó que Suchet se había entrelazado tanto con el personaje de Poirot, después de su éxito con la serie de televisión Agatha Christie's Poirot , que sería difícil imaginar a alguien más haciendo la voz de Poirot sin ser constantemente comparado con Suchet. [6] Nixon describió la situación como una trampa 22 , diciendo que "le preocupaba que alguien viniera y hiciera una imitación de Suchet en lugar de una interpretación única de Poirot, pero cuanto más se aleja la voz de la versión de Suchet, más gente deseará que fuera Suchet quien la hiciera". [6] Otra razón para la determinación del equipo de desarrollo de tener a Suchet a bordo fue que pensaron que incitaría a los otros actores de doblaje en el juego, como Vanessa Marshall , que interpretó a Antoinette Marceau, a dar un paso al frente y competir con la hábil interpretación de Suchet de Poirot. [6] Bastante tarde en el desarrollo del juego, Suchet aceptó hacer la actuación de voz. [6] Admitió que una de las razones por las que aceptó la oferta fue que se sentía posesivo del papel de Poirot, considerando que había estado interpretando al personaje durante tanto tiempo. [12] Adams expresó orgullo por haber logrado convencer a Suchet para que hiciera la actuación de voz para Murder on the Orient Express , y dijo que su hábil actuación de voz traería "tremenda emoción y autenticidad" al juego. [7]

Al igual que en Diez negritos , Sheldon introdujo un nuevo personaje en la trama de Asesinato en el Orient Express , que no estaba presente en la novela de Christie, para cumplir el papel de personaje jugador y protagonista. El personaje, Antoinette Marceau, es descrito por Sheldon como una amalgama de dos personajes de la novela. Estos eran el amigo de Poirot que dirigía el Orient Express, Marcel Bouc, y un joven soldado que está presente tanto en la novela como en la versión cinematográfica de la historia, que guía a Poirot a Estambul. Sheldon declaró que no quería crear protagonistas completamente nuevos para los juegos de Christie, sino que prefería recurrir a fuentes de las novelas de Christie para reconstruir los protagonistas de los juegos. Sheldon también abordó las inquietudes de varios avances tempranos del juego, que preguntaban por qué el jugador no podía jugar como Poirot. Explicó la elección de Marceau como protagonista diciendo que "la razón para elegir a Marceau en lugar de a Poirot como protagonista es que la mayor parte de la diversión de Poirot es ver lo que está haciendo, observar cómo actúa y resuelve las cosas. Siempre he pensado que el personaje más interesante era el personaje de Watson en lugar del personaje de Sherlock Holmes ". [11]

Para hacer de Poirot una parte aún más integral de Asesinato en el Orient Express , Sheldon lo convirtió en un elaborado sistema de pistas. Después de que los jugadores se quejaran de una sensación de falta de objetivo en Diez negritos , que surgía mientras intentaban encontrar un detonante para comenzar la siguiente sección del juego, Sheldon convirtió a Poirot en una "especie de oráculo", que puede proporcionar ayuda siempre que el jugador se quede atascado o no esté seguro de qué hacer a continuación. [11]

El equipo de desarrollo decidió que, al igual que con Y no quedó ninguno , cambiarían el final original de Christie para Asesinato en el Orient Express . [7] El objetivo de los desarrolladores era crear juegos que no solo atrajeran a los jugadores ocasionales, sino también a los fanáticos de Christie. [7] Como casi todos los fanáticos de Christie han leído Asesinato en el Orient Express y conocen la solución, y considerando que la novela se incluiría con el juego, los desarrolladores decidieron que era necesario cambiar el final. [7] La ​​novela tiene dos soluciones: una es lo que parece estar sucediendo y la otra es lo que realmente está sucediendo, y los desarrolladores apuntaron a desarrollar una tercera solución que se basara en estas dos soluciones y aún así sorprendiera al jugador. [11] Lee Sheldon admitió que su variación del final de Y no quedó ninguno recibió algunas críticas, y dijo que en Asesinato en el Orient Express cambiar el final era aún más difícil debido a la gran fama del libro y su solución. [11] También expresó su odio hacia las adaptaciones de material antiguo que se burlan de ese período de tiempo, y dijo que estaba tratando de mantenerse lo más fiel posible al trabajo y la época de Christie. [11]

Una diferencia importante entre Diez negritos y Asesinato en el Orient Express que Sheldon señaló fue que en el primero, la premisa de la novela era que nadie resolvió el asesinato. [11] Esto obligó a Sheldon a tratar desesperadamente de encontrar una manera de integrar pistas en la historia para que el jugador pudiera descubrir al asesino, aunque el juego siguió siendo bastante no interactivo. [11] En Asesinato en el Orient Express , la novela real sigue una investigación, por lo que Sheldon pudo integrar pistas más fácilmente para conducir a las tres posibles soluciones. [11] Sheldon también eliminó los acertijos innecesarios de Asesinato en el Orient Express , ya que eran una característica impopular de su predecesor. [6]

En Murder on the Orient Express se realizaron varias mejoras gráficas con respecto a And Then There Were None . Estas se dedicaron principalmente al diseño y la animación de los personajes, que fueron características extremadamente mal recibidas del primer juego de Christie. El equipo de desarrollo introdujo capas de animación, lo que les permitió controlar partes de los modelos de los personajes de forma independiente. Esto permitió a los desarrolladores usar las mismas animaciones ya sea que el personaje estuviera sentado, de pie o acostado, y también les dio más control de la cabeza y la parte superior del cuerpo. En And Then There Were None , los personajes tenían que rotar todo su cuerpo para hablar entre ellos, mientras que en Murder on the Orient Express , los personajes simplemente pueden girar la cabeza. El juego no tiene características físicas, pero se ha aumentado la resolución de pantalla, se han realizado fondos más detallados y los modelos de los personajes contienen más polígonos. [7]

La investigación fue un componente importante de las etapas de desarrollo de Murder on the Orient Express . [11] La mayor parte de la investigación se centró en Yugoslavia en 1934, el escenario del juego. Sheldon se centró en la situación política y científica de esta época, y explicó su intensa investigación diciendo que "todos los acertijos tienen que ser contextuales. Todos tienen que ayudar a los personajes, ayudar a la historia o definir el período". [11] Los desarrolladores también se inspiraron en un museo de trenes en las afueras de Miami con un vagón Pullman original , el mismo que los vagones utilizados en el Orient Express en la década de 1930. [6] El museo también contenía una locomotora similar a la que buscaban los desarrolladores. [6] Los desarrolladores terminaron utilizando el museo de trenes, varios libros sobre el Orient Express, la versión cinematográfica de 1974 de la novela de Christie e Internet como recursos de investigación. [6] [11] Dado que Murder on the Orient Express fue el primer juego de Poirot producido, Sheldon tuvo cuidado de que el juego encajara en la cronología de Christie sobre las hazañas de Poirot. [11] La serie de televisión a menudo se tomaba libertades con el tiempo en el que se desarrollaban las historias, pero Sheldon estaba decidido a mantener todo en estricta conformidad con el trabajo de Christie. [11] Hay varias referencias en el juego a los casos anteriores de Poirot, todas las cuales son cronológicamente precisas. [11] Esto fue en parte para que Sheldon pudiera usar la cultura de eras específicas de la época, y también para que en el futuro otros juegos basados ​​en Poirot fueran cronológicamente precisos. [11]

El sitio oficial de Murder on the Orient Express fue presentado en septiembre de 2006 y contiene capturas de pantalla, biografías y fotos de personajes, ilustraciones del entorno, avances, demostraciones, música, fondos de pantalla y concursos. [13] Murder on the Orient Express fue lanzado el 14 de noviembre de 2006 en América del Norte. [14] The Adventure Company celebró una fiesta de lanzamiento para la prensa de juegos dos días después de que se lanzó el juego. [15] Entre los invitados se encontraba el equipo de desarrollo de Murder on the Orient Express y actores que interpretaban a los diversos personajes del juego. [15] La demostración de Murder on the Orient Express se lanzó el 20 de diciembre de 2006 y contenía una pequeña parte del juego en la que el jugador explora el tren. [16]

Recepción

Desde su lanzamiento, Murder on the Orient Express ha recibido críticas muy dispares. [18] GameRankings le dio una puntuación de 65,22%, [17] mientras que Metacritic le dio 60 sobre 100. [18]

Un aspecto de la jugabilidad de Murder on the Orient Express que recibió reacciones en gran medida negativas fue la naturaleza repetitiva de muchas tareas que el jugador debe completar. 2404 acusó al juego de reducir la novela de Christie, y el juego, a una serie de tareas repetitivas y secretariales, como recolectar huellas dactilares, pasaportes y otros elementos aleatorios. [3] El sitio continuó diciendo que se hace sentir al jugador "como una secretaria de Poirot". [3] Game Over Online estuvo de acuerdo con este punto de vista, diciendo que gran parte del juego consistía en "pequeños recados tontos" como completar tareas para personajes y buscar objetos sin pensar. [5] Eurogamer proporciona un ejemplo de esto, al decir que en un punto del juego, el jugador debe recorrer cada cabina verificando los tamaños de zapatos de los diversos pasajeros para verificar si uno coincide con las huellas de zapatos fuera del tren. [19] El sistema de inventario presentado en Murder on the Orient Express también ha recibido críticas significativas. IGN se quejó de que en lugar de poder encontrar combinaciones de elementos a través de prueba y error en la pantalla principal, el jugador se ve obligado a arrastrar elementos a una pantalla separada, lo que lleva a un juego tedioso. [4] Algunos críticos, por el contrario, elogiaron el sistema de inventario, y Quandary lo calificó de intuitivo y fácil de organizar para los jugadores. [1] Los acertijos en Murder on the Orient Express recibieron respuestas positivas de algunos críticos. GameSpot comentó favorablemente sobre el número relativamente pequeño de acertijos en el juego, diciendo que están bastante bien integrados dentro de la trama y no son excesivamente difíciles. [21] La revisión continuó diciendo que los acertijos posteriores en el juego a menudo dependen más de las combinaciones de inventario, pero aún son razonablemente satisfactorios de resolver. [21] Game Over Online, en comparación, acusó al juego de darle al jugador muy poca información para resolver acertijos, y también calificó los acertijos de enrevesados. [5] La elección de los desarrolladores de Murder on the Orient Express de usar a Antoinette Marceau, en lugar de Poirot, como protagonista y personaje del jugador fue criticada por algunos. 2404 desaprobó la elección, acusando a los desarrolladores de no aprovechar al máximo el talento de David Suchet, posiblemente el intérprete más famoso y exitoso de Poirot. [3] El crítico incluso llegó a decirle a AWE Productions que "haga uso de talento como David Suchet cuando lo tenga". [3] Al igual que su predecesora, Murder on the Orient Express fue criticada por divergir del final original de Christie.Adventure Gamers calificó el nuevo final como "un poco demasiado artificial para el bien del juego". [2] 2404 también desaprobó el final, comentando que se desvía demasiado en una dirección hollywoodense y que el final original es mucho mejor y una conclusión mucho más satisfactoria. [3]

Murder on the Orient Express recibió algunos elogios por las mejoras gráficas con respecto a su predecesor. Entre los aspectos del juego que recibieron reacciones positivas se encontraban los entornos del juego. Just Adventure calificó los entornos del juego como "muy superiores a And Then There Were None ", describiendo los vagones del tren en el Orient Express como rebosantes de elegancia y una recreación fiel y precisa de la década de 1930. [27] El sitio criticó al juego por sufrir gráficamente en etapas posteriores, pero lo elogió en general por mejorar los gráficos de And Then There Were None . [27] Los modelos de los personajes fueron otro aspecto de Murder on the Orient Express que recibió atención positiva. Quandary describió el modelado de los personajes como muy mejorado con respecto a And Then There Were None , y aunque todavía tiene un matiz amaderado, "todos los personajes se sienten como si acabaran de salir del libro". [1] Adventure Gamers calificó a los personajes como "algunos de los mejores vistos en los juegos de aventuras recientes", diciendo que cada personaje tiene un diseño único y un vestuario perfecto para el entorno del juego. [2] El crítico también señaló varios pequeños toques añadidos a los personajes, como el personaje principal temblando cuando está fuera del tren en el clima frío, y también quitándose la pelusa de la ropa mientras espera que el jugador decida qué hacer a continuación. [2] Adventure Gamers también felicitó a AWE Productions por los efectos de iluminación en el juego y por crear un "brillo muy suave en las escenas, que dan un aspecto mucho más realista a los personajes". [2] IGN estuvo de acuerdo en que el interior del Orient Express es bastante nítido, pero se quejó de que los modelos de los personajes carecen de detalles y están animados de forma incómoda. [4] Otra queja de IGN fue que la compresión utilizada para las escenas de corte hace que las animaciones se vean "descoloridas y en bloques", y que este problema continúa ya que las escenas de corte están notablemente pixeladas en todo Murder on the Orient Express . [4]

Un aspecto de Murder on the Orient Express que muchos críticos elogiaron fue el audio del juego. El doblaje en particular recibió críticas positivas generalizadas. GameSpot calificó el doblaje como excelente, con los actores de doblaje dando vida a los personajes, en gran parte gracias a David Suchet como Poirot. [21] IGN también calificó el doblaje como bien hecho, a pesar de que algunos personajes sonaban artificiales. [4] La música del juego fue revisada positivamente por 2404, quien dijo que era tensa por momentos, pero probablemente podría haberse reproducido con más frecuencia a lo largo del juego. [3] 2404 también elogió el juego por proporcionar efectos de sonido realistas, como ruidos provenientes del propio Orient Express y otros ruidos ambientales como el aullido del viento. [3] IGN, por el contrario, criticó duramente el juego por la falta de música de fondo y efectos de sonido simplistas y monótonos. [4]

Murder on the Orient Express se utilizó como herramienta de aprendizaje durante un estudio sobre la autonomía del alumno en los videojuegos. En este estudio participaron estudiantes de secundaria griegos y se les pidió que participaran en varias pruebas y evaluaciones en distintos momentos del estudio. [28]

Referencias

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