Un juego de mesa de aventuras es un juego de mesa en el que un jugador juega como un personaje individual único que mejora a través del juego. [1] Esta mejora se refleja comúnmente en términos de aumento de los atributos del personaje , pero también en la recepción de nuevas habilidades o equipo.
Los juegos de mesa de aventuras suelen integrar varias mecánicas de juego de rol , como puntos de experiencia y creación de personajes en el formato de juego de mesa. Los orígenes de estos dos tipos de juego están relacionados. A principios de la década de 1970, Dave Arneson presentó su juego de rol, Blackmoor , a un grupo de jugadores. Uno de esos jugadores, Gary Gygax , colaboró con Arneson para crear Dungeons & Dragons (1974). Otro miembro de ese grupo de juegos, Dave Megarry , tradujo la experiencia al juego de mesa, Dungeon! (1975), el primer juego de mesa de aventuras. [1] [ verificación requerida ] De hecho, el término "juegos de aventuras" en la década de 1970 se refería a lo que más tarde se conocería como juegos de rol de mesa , y solo más tarde se asoció con los juegos de mesa. [2] : 306
El género experimentó un auge particular en la década de 1980, cuando sus subgéneros clave habían sido codificados por tres lanzamientos importantes de la década: [2] : 306
En la década de 1990, tanto los juegos de mesa de aventuras como los juegos de rol de mesa sufrieron una marcada caída en popularidad a raíz del auge y caída de los juegos de cartas coleccionables . [2] : 307
Fantasy Flight Games ha recuperado los tres subgéneros con Runebound (2004), la segunda edición de Arkham Horror (2005) y Descent: Journeys in the Dark (2006), respectivamente. Otras compañías publicaron sus propias versiones del género, como Dungeoneer (2003), un juego de cartas de Atlas Games , y Return of the Heroes (2003), de Pegasus Spiele , que fue uno de los primeros ejemplos del género en emplear mecánicas de eurogame , algo que Fantasy Flight Games también adoptó en sus propios juegos posteriores. [2] : 307
En la década de 2010, el género de juegos de mesa de aventuras había vuelto a sus raíces cuando Wizards of the Coast , los nuevos propietarios de la propiedad intelectual Dungeons & Dragons , comenzaron a publicar sus propios juegos cooperativos de aventuras de fantasía basados en la cuarta edición de D&D : Castle Ravenloft (2010), Wrath of Ashardalon (2011), The Legend of Drizzt (2011), etc. [2] : 307